ゲーム「World Qiyuan」のユニークなヒーロースキルデザインは、プレイヤーから幅広い注目を集めています。 PHP エディターの Xiaoxin は、このユニークなシステムを深く分析し、ヒーローとスキルの柔軟な組み合わせを通じて、プレイヤーに無限の戦略的なゲームとゲームの楽しみをどのようにもたらすことができるかを探ります。次の記事では、これらのユニークなヒーロー スキルを 1 つずつ分析し、それらがどのようにプレイヤーに戦闘ラインナップをカスタマイズする強力な能力を与え、ゲームのプレイアビリティと楽しさを大幅に向上させるかを明らかにします。
これらのスキルにも独自の種類と特徴があり、それらを理解することで、ゲームのスキル システムを簡単に始めることができます。
スキルシステム紹介
1.スキル分類
ヒーロースキルは開幕スキル、アクティブスキル、追撃スキル、パッシブスキルの4種類に分かれています。スキルの種類によって発動効果や表現形式が異なります。
4つのスキルタイプに加えて、攻撃、知性、回復、補助の4つのスキル傾向もあります。スキル傾向により、プレイヤーはスキルの特徴を直感的に把握でき、スキルの組み合わせを見つけやすくなります。
2.スキルの種類
(1) オープニングスキル
は発動確率100%で、戦闘前の段階で1回のみ解放されます。全員が解放する必要のある開幕スキルを持っている場合は、戦闘前に主人公の敏捷属性に応じて順番に解放してください。
また、戦闘前の段階で開幕スキルによりチームに追加されたステータスや効果は「戦闘前ステータス」に属し、解除することはできません。
ただし、開幕スキルにより戦闘フェイズ中にチームに付加されたステータスや効果は「戦時ステータス」に属し、解除することができます。
以下に示すように、ハンニのオープニングスキル「敵陣を越える」「我が軍全体が合計3回ダメージを受け、補助状態の層を獲得した」は解除できませんが、戦闘中に獲得した「補助状態」は解除できます。払拭される。
追記:同じオープニングスキルは重複した効果を持たず、最初にリリースされたスキルのみが効果を発揮します。ジェンガ戦術はありません。
(2)アクティブスキル
アクティブスキルは、開幕スキルの解放確率100%に比べて安定性が低く、解放確率の上限と下限が非常に大きいです。
アクティブスキルは、戦闘開始後にヒーローが行動を起こすと毎ラウンド発動しようとします。スキルに「1 ラウンドの準備」という文字がある場合、スキルの発動に成功した後、最初のラウンドの起動に成功し、次のラウンドでスキルが解放される、2 つのアクション ラウンドを占有します。
解放確率に加えて、ヒーローが気絶/沈黙するため、アクティブスキルも発動できなくなります。
また、アクティブスキルによって提供される状態はすべて「戦時状態」であり、解除することができます。
そして、アクティブスキルによって提供される恩恵効果は 1 種類のみであり、より高い値の同じ種類のゲインは、より低い値の同じ種類のゲインと置き換えられます。
(3)追撃スキル
追撃スキルの特性は基本的にアクティブスキルと同じで、戦闘中は毎ラウンド発動します。同じ種類のバフ効果は などの種類のみ存在します。
唯一の違いは、追撃スキルはヒーローの通常攻撃後に発動するため、有効距離の制限がなく、ヒーローの攻撃距離は有効距離と同じです。
(4) パッシブスキル
永続ステータススキルであるパッシブスキルは、戦闘前に自動的に自身に解放され、解除できず、コントロール効果の影響を受けません。
もちろん、戦争中に他人や自分自身に放たれる影響は、依然として払拭することができます。
また、オープニングスキルと同様、同種のパッシブスキルは重複効果はなく、先に解放したもののみが効果を発揮します。
3. スキルの習得と成長
スキルは主人公自身のスキルと解体スキルの2つに分かれています。
前者はヒーロー固有のスキルであり、ヒーロー固有の戦略の核となるものであり、取得することはできません。
後者は、さまざまなヒーローを解体することで得られるスキルで、ヒーローが新しいスキルスロットのロックを解除すると、その学習時間をスキルの学習に費やすことができます。
また、解体スキルはアップグレードするだけでなく、スキル原稿を消費することでアップグレードすることもできます。アップグレードの数は値に影響しませんが、発動確率が増加します。効果がより安定します。
追記:解体スキルの習得と保持を同時に行える回数には制限があります。
概要
以上が「天下奇源」のスキルシステム紹介の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。