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Tezos Unity SDK が大規模ゲームの認証、インベントリ管理、その他の機能を処理する方法を紹介

WBOY
リリース: 2024-06-13 21:42:42
オリジナル
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ブロックチェーン開発会社である Baking Bad が、Tezos Unity SDK が大規模なゲーム開発をどのように効率化できるかを紹介する新しいシューティング ゲームをリリースしました。

Tezos Unity SDK Showcases How to Handle Authentication, Inventory Management, and Other Features for Large-Scale Games

Baking Bad が Tezos Unity SDK の機能を紹介するシューティング ゲームをリリースしましたブロックチェーン開発会社 Baking Badは、Tezos Unity SDK が大規模なゲーム開発をどのように合理化できるかを紹介する新しいシューティング ゲームをリリースしました。

このゲームは、認証、プレーヤーのインベントリ管理、大規模なゲーム アプリケーションのその他の重要な機能などの重要な側面を処理する際の Tezos (XTZ) の有用性を実証していると Tezos Spotlight は報じています。

Baking Bad は Tezos SDK を活用してシューティング ゲームを作成しています

Tezos エコシステムへの貢献で知られるブロックチェーン開発会社である Baking Bad が、Tezos Unity SDK の機能を実証する新しいサンプル シューティング ゲームをリリースしました。

このゲームは、Tezos を使用して、認証、プレイヤー インベントリ管理など、大規模なゲーム開発の重要な側面を合理化する方法を強調しています。

ゲームのアーキテクチャは、エンタープライズ レベルのアプリケーションに似るように設計されており、モジュール式コンポーネントを使用して、効率的にスケーリングし、安全性を確保できます。

さらに、Tezos Unity SDK は、ゲーム イベントの処理、プレイヤー接続の管理、コールバックのトリガーなど、ゲーム開発の多くの周辺タスクを簡素化します。

Baking Bad のゲームでは、いくつかの重要な機能を紹介します:

認証とアカウント管理: ゲームは次のことを示します。開発者が認証を直接処理せずにエンタープライズ レベルのアプリケーションをセットアップする方法。

プレイヤーがゲームを起動すると、Beacon または Kukai のいずれかを使用してウォレットに接続するように求められます。これにより、プロセスが合理化され、ゲームがアカウント情報を保存する必要がなくなります。

Unity SDK と Beacon および Kukai 、この接続のセキュリティ面をすべて処理します。

ウォレットが接続されると、SDK は WalletConnected イベントをトリガーし、接続されたウォレットに関する情報をゲームのハンドラー関数に提供します。

インベントリ管理: ゲーム内アイテムは、イーサリアムの ERC に似た Tezos FA2 トークンとして表されます。 -20 または ERC-721 トークン。

ゲームは、SDK の GetTokensForOwner() メソッドを介してプレーヤーのトークンをチェックし、スマート コントラクトにアクセスしてアカウントのトークンを返します。

このアプローチにより、ゲームはプレイヤーのインベントリを直接保存することを回避でき、セキュリティと効率が向上します。

すべてのゲームアイテムは Tezos にトークンとして保存され、ゲームのバックエンド API がトークンの配布を管理し、バックエンドに秘密キーを保持することでセキュリティを確保します。 .

プレイヤーの自由: ウォレットとトークンの統合により、プレイヤーにいくつかの自由が提供されます:

ウォレットの選択: プレイヤーは好みのウォレット アプリケーションとアカウントを選択でき、柔軟性と匿名性が提供されます。

複数のアカウントを無料で管理することもできるため、必要に応じてゲームアセットやアクティビティを分離できます。

ゲーム内アイテムの制御: プレイヤーのウォレットにトークンとして保存されているゲーム内アイテムは、ゲーム外で管理できます。追加の使用と相互作用が可能になります。

スマート コントラクトと IPFS に保存されているメタデータの公共性のおかげで、プレイヤーはアカウント間でトークンを転送したり、ウォレットでトークンを表示したり、他のアプリケーションで利用したりすることができます。

これらの機能の探索に興味のある開発者は、サンプル ゲームをロードできます。 Unity エディターで

ニュースソース:https://www.kdj.com/cryptocurrency-news/articles/tezos-unity-sdk-showcases-handle-authentication-inventory-management-features-scale-games.html

以上がTezos Unity SDK が大規模ゲームの認証、インベントリ管理、その他の機能を処理する方法を紹介の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:kdj.com
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