三国志世界征服では、6大職業にそれぞれ特徴があります。熟練した Tiangong であろうと、危険で変わりやすい Qizuo であろうと、それらはすべてプレイヤーに異なるゲーム体験を提供します。世界征服に最適な職業はどれでしょうか? PHP エディターの Youzi は、最適な選択を支援し、セントラル プレーンズで競争するのに役立つ完全なキャリア分析を提供します。
1.天宮
主なスキルは 3 つあり、1 つは毎日武器ボックスを起動して自分用の武器を構築すること、2 つ目は攻城兵器とカタパルトを作成すること、3 つ目は馬に逆らう馬と矢塔を構築することです。
個人的には、この職業は開墾においてはほとんど利点がなく、戦闘においてもボーナスがないため、どちらかというと民間の選択肢になっていると感じています。
それはほぼ完全に同盟に奉仕する職業であり、都市を攻撃するか危険から守るかにかかわらず、あらゆる同盟にとって不可欠な職業でもあります。
2. 神の散歩
行進速度が速くなり、荒地を開拓するのに一定の利点がありますが、それほど大きくはありません。ディバインウォークは一般人にもボスにも適しています。民間人としてプレイすると、同盟の先駆者として機能することができます。たとえば、ディバインウォークは盗みを行うことができます。荷物や装備はステルスで。
3. 緑色の嚢胞
土地開拓は非常に強力で、土地を開拓する際の小さなスキルによって、初日から他の職業よりも 60 多くのスタミナを獲得できます。これは、土地を 3 枚多くプレイするのに相当します。 。緑の袋は戦闘でも非常に役立ち、バフを適用するタイミングが重要です。
4. シカン
開拓でも戦闘でも非常に強力な職業であり、オールラウンドな選択に適しています。シカンは他の職業よりも早い段階で多くのリソースを獲得でき、そのリソースを建設技術レベルに変換することができ、他の職業よりも先に荒地を開拓することができるという好循環が生まれます。
中期および後期、同盟が膠着状態にある場合、Si Cang の荷物生産の才能は大きな役割を果たす可能性があります。双方の力の差が大きくない場合、Si Cang の数は多いとさえ言えます。同盟の勝敗を決める鍵となる要素の一つ。
5. ジェンジュン
ウェイストランドを開放する利点はほとんどありません。プロのスキルは基本的に戦闘に関連しており、チーム内である程度の強さを持っている高クリプトンのプレイヤーに適しているようです。はSicang、Qingnangなどほど良くはなく、ゲームプレイはQi ZuoやShen Xingほど面白くなく、単純で粗暴な暴れ回るだけです。
それに比べて、時間のないクリプトン人には向いているかもしれません。町軍は現状最も役に立たない職業とも言えるので今後の公式調整に期待したい。
6.ちぞ
アクティブスキル。 1つ目は「訓練経験値獲得」「銅貨獲得」「銅貨消費による資源箱獲得」の3つの効果から選択すること。 2つ目は、陸上に火の罠やわなを放ち、同時に消火することを指します。 3 つ目は、指定された土地に怪しい兵士を生成することです。怪しい兵士はチームのレベルと戦術のみを持ち、他のボーナスは享受できません。
Qizo は、波浪テスト中に何度も弱体化された数少ない職業の 1 つです。何度も弱体化されましたが、火災計と消火器の素早い反応は依然として綱引きにおいて不可欠な役割を果たしています。うまく使えば、戦場を分断し、ストレスの影響を遅らせることができます。
以上が三国志の天下分け目の六大職業を徹底分析・紹介の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。