C++ のオブジェクト指向プログラミングの原則: カプセル化: データを保護し、コードの再利用を促進するために、データとメソッドをクラスと呼ばれるエンティティにカプセル化します。継承: 派生クラスが基本クラスからデータとメソッドを継承できるようにし、コードの再利用を促進し、親子関係を表現します。ポリモーフィズム: 異なるクラスのオブジェクトが、属するクラスに応じて異なる動作を示すことを可能にし、共通のコード ロジックを実現します。
C++ クラス設計におけるオブジェクト指向プログラミング原則
オブジェクト指向プログラミング (OOP) は、コンピューター プログラムを編成および設計するための一連の指針です。 C++ 言語は、クラスの概念を通じて OOP を適切にサポートしています。 OOP の原則を理解することは、効率的で保守可能で再利用可能な C++ コードを設計するために重要です。
3 つの主要な OOP 原則
C++ での実装
カプセル化:
class Person { private: int age; string name; public: void setAge(int age) { this->age = age; } void setName(string name) { this->name = name; } int getAge() const { return age; } string getName() const { return name; } };
上記の例では、person
クラスは age
と name
をカプセル化します。データにアクセスし、このデータを変更するためのパブリック関数を提供します。 Person
类封装了 age
和 name
数据,并提供了公共函数来访问和修改这些数据。
继承:
class Employee : public Person { private: int salary; public: void setSalary(int salary) { this->salary = salary; } int getSalary() const { return salary; } };
Employee
类从 Person
类继承了 age
和 name
数据,并添加了 salary
数据。这建立了 Employee
与 Person
之间的父子关系。
多态:
class Shape { public: virtual void draw() = 0; // 纯虚函数 }; class Rectangle : public Shape { public: void draw() override { cout << "Drawing a rectangle" << endl; } }; class Circle : public Shape { public: void draw() override { cout << "Drawing a circle" << endl; } };
Shape
类是基类,声明了一个纯虚函数 draw()
。Rectangle
和 Circle
类从 Shape
继承并覆盖 draw()
函数以实现特定的绘图行为。这允许使用 Shape
变量来调用 draw()
方法,并根据对象的实际类型执行正确的绘图行为。
实战案例:
考虑一个管理书籍的程序。您可以创建一个 Book
类来表示书籍的标题、作者和出版日期。然后,您可以创建 FictionBook
和 NonFictionBook
类来扩展 Book
継承:
🎜rrreee🎜Employee
クラスは、person
クラスから age
と name
データを継承します。 、salary
データを追加しました。これにより、Employee
と person
の間に親子関係が確立されます。 🎜🎜🎜ポリモーフィズム: 🎜🎜rrreee🎜 Shape
クラスは基本クラスであり、純粋な仮想関数 draw()
を宣言します。 Rectangle
クラスと Circle
クラスは Shape
から継承し、draw()
関数をオーバーライドして特定の描画動作を実装します。これにより、Shape
変数を使用して draw()
メソッドを呼び出し、オブジェクトの実際のタイプに基づいて正しい描画動作を実行できるようになります。 🎜🎜🎜実際のケース: 🎜🎜🎜書籍を管理するためのプログラムを考えてみましょう。 Book
クラスを作成して、本のタイトル、著者、発行日を表すことができます。次に、Book
クラスを拡張し、各クラスに固有の機能を追加する FictionBook
クラスと NonFictionBook
クラスを作成できます。 OOP の原則を使用すると、さまざまな種類の書籍を処理する柔軟で保守可能なプログラムを設計できます。 🎜🎜 OOP の原則を理解して適用することで、明確で保守可能、再利用可能な C++ コードを作成できます。 🎜以上がC++ クラス設計でオブジェクト指向プログラミングの原則を実装するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。