最近「No Man's Sky」で作成された広大な宇宙で知られるゲームスタジオであるHello Gamesは、新作ゲーム「Light without Fire」の中国語名と公式中国語トレーラーを正式に確認しました。このゲームは、地球に匹敵する規模で、これまでにないオープンワールド体験を約束します。 Light Without Fire は、No Man's Sky のプロシージャル生成の専門知識と、ロード オブ ザ リングを伝説的なものにするのに貢献したファンタジー アドベンチャーを組み合わせて、真のオープンワールドを作成することを目指しています。
Hello Games はまだ Light Without Fire の詳細を完全には明らかにしていませんが、非常に魅力的な要素がいくつか提供されることはトレーラーからすでにわかります。 Assassin's Creed: Valhalla のサバイバル要素と No Man's Sky の探索、さらに Death Stranding のハイキングとコミュニティ要素を組み合わせたものを想像してみてください。友人たちと共有の惑星全体を探索するというアイデアが、Light Without Fire で実現します。
Light Without Fire によって、Hello Games は「RPG の奥深さをサバイバル サンドボックスの自由度にもたらしたい」と述べています。このゲームには、キャラクター作成から広大なファンタジーストーリーまで、ロールプレイングの中核となる要素のいくつかがついに含まれることになります。プレイヤーは、人間、ウサギ、キツネ、アナグマ、クマ、オオカミ、カワウソなど、さまざまな種のカスタム アバターを作成でき、クエストを提供する小さな前哨基地のあちこちに散らばるキャラクターに遭遇する可能性があります(「ノーマンズ」の設定と同様)空")。
宇宙全体を生成した「No Man's Sky」とは異なり、「Light Without Fire」はファンタジー環境で拡大できる惑星を生成します。 Hello Games は、地球と同等の人口を収容できる十分な規模のマルチプレイヤー惑星を作成しようとしています。このオープンワールドの海、山、探索可能な空間は広大かつ多様性に富み、プレイヤーに探索、発見、友達と一緒に構築できる大規模なゲーム環境を提供します。
Light without Fire のもう 1 つのハイライトは、マルチプレイヤー Earth です。これは、世界中のプレイヤーと出会い、生活を築き、探索し、一緒に生き残ることができるスペースです。友達とチームを組むことも、荒野で他のプレイヤーと出会うこともできます。このゲームでは、プレイヤーが永続的な建物やコミュニティを構築することもできます。つまり、あなたが構築したものはすべて他のプレイヤーによって発見される可能性があり、探索中に新たな驚異を発見する可能性があります。
過去 10 年間、Hello Games は手続き的に生成されたテクノロジーを諦めていません。 「No Man's Sky」の無限の世界とは異なり、「Light Without Fire」は同様のテクノロジーを使用して、前例のない規模の真のオープンワールドを生成します。この惑星は、私たちの世界と同じくらい高密度で多様性があり、あなたとあなたの友人が一緒に発見できる未知の探索可能な空間が無数にあります。
これは「Light Without Fire」のゲームファンタジーです。このゲームは、探索、サバイバル、クラフトの基礎に基づいて構築されており、より伝統的なストーリーと戦闘要素も含まれています。最初のトレーラーでは、プレイヤーキャラクターが剣、盾、弓、杖を振り回しているのが確認できます。また、ドラゴンや巨獣を操作してファンタジーの風景の上を飛んだり、無限の海の最も暗い深さに潜ったり、他の旅行者に加わってこの広大なファンタジーの惑星に足跡を残して自分だけの冒険を書くこともできます。
No Light: プロシージャル生成
このゲームは、大ヒット作である No Man's Sky のプロシージャル デザイン コンセプトからインスピレーションを得ており、風景を前例のないレベルにまで形作りのコンセプトを変えます。 。それは私たちの惑星と同じくらいの大きさで、多様で没入型の生物群系が約束されています。プレイヤーは密林から雪景色にシームレスに移行できます。 No Man's Sky の探索可能な世界と比較して、ゲームの舞台を惑星にすることには多くの利点がありますが、Light No Fire が惑星を構築しようとしている規模は依然として前例がありません。これは、より多様な惑星環境を求める No Man's Sky プレイヤーの欲求をある程度満たします。
Fireless Light の設定
そのプロシージャルな風景に加えて、Fireless Light は Hello Games の SF 美学から大胆に離れています。代わりに、プレイヤーは、より深い物語を示唆する奇妙な生き物や構造物で満たされた、謎と伝説に満ちたファンタジーの地球に入ります。
「Light Without Fire」の超広大な世界では、すべての山頂が登山者への招待状となります。この取り組みは、おなじみのゲームプレイ シナリオを超えて広がり、プレイヤーが広大な海を渡り、獣に乗って幻想的なバイオームを駆け抜け、さらにはドラゴンに乗って空を飛ぶことを奨励します。 Light of Fire では、プレイヤーはどんな山にも登れるように見え、頂上に到達したら名前を付けることもできます。この設定とHello Gamesのこだわりは、従来のオープンワールドゲームに挑戦していると言えるだろう。
豊富なキャラクター選択
Hello Games は、RPG の複雑さとサバイバル サンドボックスの自由を融合させ、プレイヤーが人間だけでなくさまざまな種族から選択できるようにするという目標を表明しました。ウサギ、アナグマ、クマ、キツネ、カワウソ、オオカミなど、さまざまな生き物に自分のキャラクターを着せ替えます。 No Man's Sky のより興味深い側面の 1 つは、珍しいエイリアンの生き物と遭遇し、そのような力の珍しい使用に向けた世界を構築することであり、No Light of Fire は No Man's Sky よりも優れているようです。乗れるドラゴン、歩く骸骨、そして神秘的な文明や生き物のヒントなど、ファンタジー要素を重視しています。 SF とファンタジーのどちらがオープンワールド ゲームに適しているかという質問に対する唯一の答えはありませんが、このアプローチは No Man's Sky の SF スタイルよりも魅力的に見えます。
協力型マルチプレイヤー
ただし、地球の広大な空間を一人で探索するわけではありません。はい、Hello Games が言ったように、Fireless Light の世界では、世界中のプレイヤーと出会い、一緒に人生を築き、探索し、生き残ることになります。このゲームでは、プレイヤーは友人とチームを組むことも、荒野で他のプレイヤーと遭遇することも、No Man's Sky のようにソロでプレイすることも選択できる柔軟性を提供します。 Light No Fire のもう 1 つの際立った特徴は、持続可能な建物とコミュニティを作成できることです。
これは、プレイヤーが構築したものはすべて他の人によって発見される可能性があり、探索体験に予測不可能性が追加されることを意味します。
豊富な戦闘システム
Light Without Fire は主にオープニング時間中の探索と建設に重点を置いていますが、Hello Games は No Man's Sky とは異なるダイナミックな戦闘システムを示唆しています。マルチプレイヤーの側面は戦闘シナリオに拡張され、プレイヤー同士がチームを組んだり、親善試合に参加したりできるようになる可能性があります。さらに、種族ごとに独自の長所と短所があり、戦闘の楽しみも異なります。
リリース日
Hello Games はゲームの明確なリリース日をまだ提供しておらず、憶測の余地が無限に残っています。長年の開発を考慮すると、発売は予想よりも早くなる可能性があります。結局のところ、Light Without Fire の開発には約 5 年間かかりました。いずれにしても、Hello Games は、ほとんどのスタジオよりも No Firelight によって設定された課題を達成する可能性を持っており、No Man's Sky の現在の状態の大幅な改善は、この考えを裏付ける強力な証拠となるので、2024 年のリリースを楽しみにしたいと思います。
プラットフォーム
「Light Without Fire」はまだ正式発表されていませんが、PC版はSteamにログインしていることが確認されています。ただし、PS5とXbox Series Xで同時にリリースされるかどうかは不明です。ただし、No Man's Sky は当初 PC と PS4 でリリースされ、2 年後に Xbox One にも登場しましたが、プラットフォーム間で一貫した更新と拡張を維持しました。
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