ゲーム内の職業のバランスは長年のテーマです。たとえば、「Zero Era」の強力な職業の中で、近接戦闘を行うのは戦士だけです。ゲームのキャリアバランスに影響を与えずに、戦士の特別な価値と存在感を反映させながら、戦士を孤立させないようにする方法は非常に困難です。
現在、「ゼロエイジ」には戦士、ガンナー、メイジ、プリーストの4つの職業があり、後期ではそれぞれの職業を移行して2つの専門分野を生み出すこともできます。職業の数が増えると、職業間の強さの対決も微妙に変化していきます。
戦士は、長距離の職業と比較して、典型的な突撃と罠の職業です。戦士は高い体力と耐性を持っていますが、ダメージは魔術師ほど良くなく、速度も魔術師ほど速くありません。射手であっても、戦士をいじめることがあります。彼は依然としてダンジョンでのボスとの戦いの王であるが、この戦士は、運命的な欠点を補うために真の成長を緊急に必要としている。
職業の特性に基づいて、後でジョブを転送することは良い方法であると思われます。これは、ゲームプレイを豊かにするだけでなく、職業が持つべき可能性を刺激することもできます。たとえば、戦士がジョブを変更した後。 、ガーディアンと征服者が登場します。「タンク」ルートを好むプレイヤーは、高い体力と高い防御力を備えたガーディアンを選択できます。ラフなルートを選択するプレイヤーは、高い単体ターゲットを持つ征服者を選択できます。ダメージとグループゲイン。
職業の転送により、戦士は自分自身の強さを向上させることができると同時に、プレイヤーに選択の機会がさらに与えられます。同時に、さまざまな職業間のバランスも保証されます。
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