「Taris World」は最近、iOS 側で 3 日間の技術検証テストを実施しました。同時に、プロデューサーの Q&A コラムを更新し、ゲームプレイの最適化の進捗状況とバージョン最適化のさらなる計画についてプレイヤーに報告しました。そしてその後の開発、制作はどのように考え、アレンジされていくのでしょうか?本日、プロデューサーの Sister Min が最適化の進捗状況と削除されていないバージョンの計画について報告するためにここに来ました。
動画のポイント:
● 誰もが悩む日常体験の「圧倒的」問題を、負担軽減とキャッチアップメカニズムの2つの方向から最適化
● グループ体験の最適化が始まります。グループのリズム調整からグループの調整まで、このBOSSの複雑さ、グループのクロスサーバーマッチングメカニズム、サイドファイト数の制限の解除が最適化されました
● バランスの問題が発生しました。キャリアバランス調整とアリーナ経験値調整の2つの方向から最適化されています
● 全体的なパフォーマンス、戦闘感覚、基本的な経験値のアップグレードの3つの方向から最適化されています。装備強化の継承、探索ゲームプレイの最適化、釣りの難易度の軽減、ワールド BOSS クロスオーバーを含むカジュアルなゲームプレイ サーバーとソーシャル機能は 5 つの方向で最適化されました
● フォローアップ開発計画には、ダンジョン モードと報酬の追加が含まれます。職業上の性別の選択肢を徐々に広げ、モバイルの利便性を向上させ、長期的なコンテンツの継続的な開発を行っています。詳細については、ビデオをご覧ください。
以上が「ワールド オブ タリス」が完全に最適化されてリリースされました!プロデューサーのQ&Aと削除されていないバージョンの計画が明らかにの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。