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純粋な JavaScript_javascript スキルを使用して HTML5 Canvas に 6 つの特殊効果フィルターを実装する例

WBOY
リリース: 2016-05-16 17:30:56
オリジナル
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私はそれに挑戦し、6 つのシンプルで一般的な HTML5 Canvas 特殊効果フィルターを実装し、それらを純粋な JavaScript 呼び出し可能な API ファイル gloomyfishfilter.js にカプセル化しました。 サポートされている特殊効果フィルターは次のとおりです:
1. 反転カラー
3. ぼかし
4. 彫刻
6.ミラー


フィルター原理の説明:
1. 逆色: ピクセル RGB 値 r、g、b を取得し、新しい RGB 値は (255-r, 255 -g) です。 、255-b) 2. グレー トーン: ピクセル RGB 値 r、g、b を取得します。新しい RGB 値は


コードをコピーします コードは次のとおりです。
newr = (r * 0.272) (g * 0.534) (b * 0.131); * 0.686) (b * 0.168);
newb = (r * 0.393) (g * 0.769) (b * 0.189);


3 は 5*5 ボリュームに基づきます。コア
4. レリーフと彫刻:
現在のピクセルの前のピクセルの RGB 値と次のピクセルの RGB 値に 128 を加えた値に基づいて
5. ミラー: オブジェクトをシミュレートします。ミラーには対応する効果が反映されます。
その他の準備
1. Canvas 2d context オブジェクトの取得方法



コードをコピー コードは次のとおりです。 var Canvas = document.getElementById("target");
canvas.width = source.clientWidth;
canvas.height = source.clientHeight; .getContext) {
console.log("キャンバスはサポートされていません。HTML5 互換のブラウザをインストールしてください。");
return;
}
// キャンバスの 2D コンテキストを取得し、画像を描画します
tempContext = Canvas.getContext ("2d");


2. DOM img オブジェクトを Canvas オブジェクトに描画する方法



コードをコピー
コードは次のとおりです。 var source = document.getElementById("source") tempContext.drawImage(source, 0, 0, Canvas .width,canvas.height);

3. Canvas オブジェクトからピクセル データを取得する方法



コードをコピーします。
4. DOM オブジェクトにマウス クリック イベント バインドを実装する方法🎜>



コードをコピー

コードは次のとおりです:
function bindingButtonEvent(element, type, handler) { if(element.addEventListener){ element.addEventListener(type, handler,false); }else { element.attachEvent('on' type, handler);// IE6,7,8 の場合
}
}


5. 実装された gfilter API を呼び出してフィルター関数を完了する方法




コードをコピーします

コードは次のとおりです:
gfilter.colorInvertProcess(binaryData, len); // API の呼び出し 6. ブラウザのサポート: IE、FF、および Chrome でのサポートは次のタグによって実現されます。 :


コードをコピー

コードは次のとおりです:
アプリケーションソースコード:

CSS部分:


純粋な JavaScript_javascript スキルを使用して HTML5 Canvas に 6 つの特殊効果フィルターを実装する例
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コードは次のとおりです:
#svgContainer { width :800px; 高さ:600px; 背景色:#EEEEEE; #sourceDiv { float: 左; 境界: 2px 青} #targetDiv { float: right; border: 2px 実線の赤}

filter1.html の HTML ソース コード:




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コードは次のとおりです:






キャンバス フィルターのデモ



HTML キャンバス画像処理 - Gloomy Fish 作





















filter1.html中JavaScript源代:
复制代代码如下:

var tempContext = null; // グローバル変数 2D コンテキスト
window.onload = function() {
var source = document.getElementById("source");
var Canvas = document.getElementById("target");
canvas.width = source.clientWidth;
canvas.height = source.clientHeight;

if (!canvas.getContext) {
console.log("キャンバスはサポートされていません。HTML5 互換のブラウザをインストールしてください。");
戻る;
}

// キャンバスの 2D コンテキストを取得し、画像を描画します
tempContext = Canvas.getContext("2d");
tempContext.drawImage(source, 0, 0, Canvas.width, Canvas.height);

// 初期化アクション
var inButton = document.getElementById("invert-button");
var adButton = document.getElementById("調整ボタン");
var BlurButton = document.getElementById("blur-button");
var reButton = document.getElementById("救済ボタン");
var dkButton = document.getElementById("diaoke-button");
var MirrorButton = document.getElementById("ミラーボタン");
// マウスクリックイベントをバインド
bindButtonEvent(inButton, "click", invertColor);
bindButtonEvent(adButton, "クリック",AdjustColor);
bindButtonEvent(blurButton, "クリック", BlurImage);
bindButtonEvent(reButton, "クリック", fudiaoImage);
bindButtonEvent(dkButton, "クリック", kediaoImage);
bindButtonEvent(mirrorButton, "クリック", MirrorImage);
}

function bindingButtonEvent(element, type, handler)
{
if(element.addEventListener) {
element.addEventListener(type, handler, false);
} else {
element.attachEvent('on' type, handler); // IE6,7,8 の場合
}
}

function invertColor() {
var Canvas = document.getElementById("target");
var len = キャンバスの幅 * キャンバスの高さ * 4;
var CanvasData = tempContext.getImageData(0, 0, Canvas.width, Canvas.height);
var binaryData = CanvasData.data;

// すべてのピクセルを処理します
gfilter.colorInvertProcess(binaryData, len);
// キャンバス データをキャンバスにコピーして戻します
tempContext.putImageData(canvasData, 0, 0);
}

functionAdjustColor() {
var Canvas = document.getElementById("target");
var len = キャンバスの幅 * キャンバスの高さ * 4;
var CanvasData = tempContext.getImageData(0, 0, Canvas.width, Canvas.height);
var binaryData = CanvasData.data;

// すべてのピクセルを処理します
gfilter.colorAdjustProcess(binaryData, len);
// キャンバス データをキャンバスにコピーして戻します
tempContext.putImageData(canvasData, 0, 0);
}

function BlurImage()
{
var Canvas = document.getElementById("target");
var len = Canvas.width * Canvas.height * 4;
var CanvasData = tempContext.getImageData(0, 0, Canvas.width, Canvas.height);

// すべてのピクセルを処理します
gfilter.blurProcess(tempContext, CanvasData);
// キャンバス データをキャンバスにコピーして戻します
tempContext.putImageData(canvasData, 0, 0);
}

function fudiaoImage()
{
var Canvas = document.getElementById("target");
var len = キャンバスの幅 * キャンバスの高さ * 4;
var CanvasData = tempContext.getImageData(0, 0, Canvas.width, Canvas.height);

// すべてのピクセルを処理します
gfilter.reliefProcess(tempContext, CanvasData);
// キャンバス データをキャンバスにコピーして戻します
tempContext.putImageData(canvasData, 0, 0);
}

function kediaoImage()
{
var Canvas = document.getElementById("target");
var len = キャンバスの幅 * キャンバスの高さ * 4;
var CanvasData = tempContext.getImageData(0, 0, Canvas.width, Canvas.height);

// すべてのピクセルを処理します
gfilter.diaokeProcess(tempContext, CanvasData);
// キャンバス データをキャンバスにコピーして戻します
tempContext.putImageData(canvasData, 0, 0);
}

function MirrorImage()
{
var Canvas = document.getElementById("target");
var len = キャンバスの幅 * キャンバスの高さ * 4;
var CanvasData = tempContext.getImageData(0, 0, Canvas.width, Canvas.height);

// すべてのピクセルを処理します
gfilter.mirrorProcess(tempContext, CanvasData);
// キャンバス データをキャンバスにコピーして戻します
tempContext.putImageData(canvasData, 0, 0);
}

滤镜源代码(gloomyfishfilter.js):
复制代 代以下のように:

var gfilter = {
type: "canvas",
name: "filters",
author: "zhigang",
getInfo: function () {
return this.author ' ' this.type ' ' this.name;
},
/**
* ピクセルのカラー値を反転、新しいピクセル = RGB(255-r, 255-g, 255 - b)
*
* @param binaryData - キャンバスの imagedata.data
* @param l - データの長さ (画像データの幅 * 高さ)
*/
colorInvertProcess: function(binaryData, l) {
for (var i = 0; i var r = binaryData[i];
var g = binaryData[i 1];
var b = binaryData[i 2];

binaryData[i] = 255-r;
binaryData[i 1] = 255-g;
binaryData[i 2] = 255-b;
}
},

/**
* カラー値を調整して、より暗く灰色にします...
*
* @param binaryData
* @param l
*/
colorAdjustProcess: function(binaryData, l) {
for (var i = 0; i < l; i = 4) {
var r = binaryData[i];
var g = binaryData[i 1];
var b = binaryData[i 2];
binaryData[i] = (r * 0.272) (g * 0.534) (b * 0.131);
binaryData[i 1] = (r * 0.349) (g * 0.686) (b * 0.168);
binaryData[i 2] = (r * 0.393) (g * 0.769) (b * 0.189);
}
},

/**
* キャンバスのディープクローン画像データ
*
* @param context
* @param src
* @returns
*/
copyImageData: function(context, src)
{
var dst = context.createImageData(src.幅、ソース高さ);
dst.data.set(src.data);
dst を返します。
},

/**
* コンボリューション - ケネラル サイズ 5*5 - ぼかし効果フィルター (ぼかし効果)
*
* @param context
* @param CanvasData
*/
blurProcess: function(context, CanvasData) {
console.log("キャンバス フィルター - ぼかし処理");
var tempCanvasData = this.copyImageData(context, CanvasData);
var sumred = 0.0、sumgreen = 0.0、sumblue = 0.0;
for ( var x = 0; x < tempCanvasData.width; x ) {
for ( var y = 0; y < tempCanvasData.height; y ) {
// ピクセルのインデックス配列
var idx = (x y * tempCanvasData.width) * 4;
for(var subCol=-2; subColvar colOff = subCol x;
if(colOff = tempCanvasData.width) {
colOff = 0;
}
for(var subRow=-2; subRowvar rowOff = subRow y;
if(rowOff = tempCanvasData.height) {
rowOff = 0;
}
var idx2 = (colOff rowOff * tempCanvasData.width) * 4;
var r = tempCanvasData.data[idx2 0];
var g = tempCanvasData.data[idx2 1];
var b = tempCanvasData.data[idx2 2];
合計 = r;
サムグリーン = g;
sumblue = b;
}
}
// 新しい RGB 値を計算します
var nr = (sumred / 25.0);
var ng = (sumgreen / 25.0);
var nb = (sumblue / 25.0);
// 次のピクセルポイントの前をクリアします
sumred = 0.0;
サムグリーン = 0.0;
サムブルー = 0.0;
// 新しいピクセル値を割り当てます
canvasData.data[idx 0] = nr; // 赤のチャネル
canvasData.data[idx 1] = ng; // グリーン チャネル
canvasData.data[idx 2] = nb; // ブルーチャンネル
canvasData.data[idx 3] = 255; // アルファチャンネル
}
}
},

/**
* ピクセル値後 - ピクセル値 128 前
* レリーフ効果
*/
reliefProcess: function(context, CanvasData) {
console.log( 「キャンバスフィルター - レリーフプロセス」);
var tempCanvasData = this.copyImageData(context, CanvasData);
for ( var x = 1; x {
for ( var y = 1; y {
// 配列内のピクセルのインデックス
var idx = (x y * tempCanvasData.width) * 4;
var bidx = ((x-1) y * tempCanvasData.width) * 4;
var aidx = ((x 1) y * tempCanvasData.width) * 4;
// 新しい RGB 値を計算します
var nr = tempCanvasData.data[aidx 0] - tempCanvasData.data[bidx 0] 128;
var ng = tempCanvasData.data[aidx 1] - tempCanvasData.data[bidx 1] 128;
var nb = tempCanvasData.data[aidx 2] - tempCanvasData.data[bidx 2] 128;
nr = (nr 255) ? 255 : nr);
ng = (ng 255) ? 255 : ng);
nb = (nb 255) ? 255 : nb);
// 新しいピクセル値を割り当てます
canvasData.data[idx 0] = nr; // 赤のチャネル
canvasData.data[idx 1] = ng; // グリーン チャネル
canvasData.data[idx 2] = nb; // ブルーチャンネル
canvasData.data[idx 3] = 255; // アルファチャンネル
}
}
},

/**
* ピクセル値前 - ピクセル値後 128
* 彫刻効果
*
* @param CanvasData
*/
diaokeProcess: function(context, CanvasData) {
console.log("キャンバス フィルター - プロセス");
var tempCanvasData = this.copyImageData(context, CanvasData);
for ( var x = 1; x {
for ( var y = 1; y {
// 配列内のピクセルのインデックス
var idx = (x y * tempCanvasData.width) * 4;
var bidx = ((x-1) y * tempCanvasData.width) * 4;
var aidx = ((x 1) y * tempCanvasData.width) * 4;
// 新しい RGB 値を計算します
var nr = tempCanvasData.data[bidx 0] - tempCanvasData.data[aidx 0] 128;
var ng = tempCanvasData.data[bidx 1] - tempCanvasData.data[aidx 1] 128;
var nb = tempCanvasData.data[bidx 2] - tempCanvasData.data[aidx 2] 128;
nr = (nr 255) ? 255 : nr);
ng = (ng 255) ? 255 : ng);
nb = (nb 255) ? 255 : nb);
// 新しいピクセル値を割り当てます
canvasData.data[idx 0] = nr; // 赤のチャネル
canvasData.data[idx 1] = ng; // グリーン チャネル
canvasData.data[idx 2] = nb; // ブルーチャンネル
canvasData.data[idx 3] = 255; // アルファチャンネル
}
}
},

/**
* ミラー反射
*
* @param context
* @param CanvasData
*/
mirrorProcess : function(context, CanvasData) {
console.log( "キャンバス フィルター - プロセス");
var tempCanvasData = this.copyImageData(context, CanvasData);
for ( var x = 0; x < tempCanvasData.width; x ) // 列
{
for ( var y = 0; y < tempCanvasData.height; y ) // 行
{
// 配列内のピクセルのインデックス
var idx = (x y * tempCanvasData.width) * 4;
varmidx = (((tempCanvasData.width -1) - x) y * tempCanvasData.width) * 4;
// 新しいピクセル値を割り当てます
canvasData.data[midx 0] = tempCanvasData.data[idx 0]; // 赤のチャネル
canvasData.data[midx 1] = tempCanvasData.data[idx 1]; ; // グリーン チャネル
canvasData.data[midx 2] = tempCanvasData.data[idx 2]; ; // ブルーチャンネル
canvasData.data[midx 3] = 255; // アルファチャンネル
}
}
},
};
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ソース:php.cn
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