猴王算法程序
一群猴子排成一圈,按1,2,...,n依次编号。
然后从第1只开始数,数到第m只,把它踢出圈,
从它后面再开始数, 再数到第m只,在把它踢出去...,
如此不停的进行下去, 直到最后只剩下一只猴子为止,那只猴子就叫做大王。
要求编程模拟此过程,输入m、n, 输出最后那个大王的编号。
*/
function getKingMokey($n, $m)
{
$monkey[0] = 0;
//将1-n只猴子顺序编号 入数组中
for($i= 1; $i
{
$monkey[$i] = $i;
}
$len = count($monkey);
//循环遍历数组元素(猴子编号)
for($i= 0; $i
{
$num = 0;
/*
* 遍历$monkey数组,计算数组中值不为0的元素个数(剩余猴子的个数)
* 赋值为$num,并获取值不为0的元素的元素值
*/
foreach($monkey as $key => $value)
{
if($value == 0) continue;
$num++;
$values = $value;
}
//若只剩一只猴子 则输出该猴子编号(数组元素值) 并退出循环
if($num == 1)
{
echo $values;
exit;
}
/*
* 若剩余猴子数大于1($num > 1)
* 继续程序
*/
//将第$i只猴子踢出队伍(相应数组位置元素值设为0)
$monkey[$i] = 0;
//打印该猴子位置
echo $i."";
/*
* 获取下一只需要踢出队伍的猴子编号
* 在$m值范围内遍历猴子 并设置$m的计数器
* 依次取下一猴子编号
* 若元素值为0,则该位置的猴子已被踢出队伍
* 若不为0,继续获取下一猴子编号,且计数器加1
* 若取得的猴子编号大于数组个数
* 则从第0只猴子开始遍历(数组指针归零) 步骤同上
* 直到计数器到达$m值 * 最后获取的$i值即为下一只需要踢出队伍的猴子编号
*/
//设置计数器
for($j= 1; $j
{
//猴子编号加一,遍历下一只猴子
$i++;
//若该猴子未被踢出队伍,获取下一只猴子编号
if($monkey[$i] > 0) continue;
//若元素值为0,则猴子已被踢出队伍,进而循环取下一只猴子编号
if($monkey[$i] == 0)
{
//取下一只猴子编号
for($k= $i; $k
{
//值为0,编号加1
if($monkey[$k] == 0) $i++;
//否则,编号已取得,退出
if($monkey[$k] > 0) break;
}
}
//若编号大于猴子个数,则从第0只猴子开始遍历(数组指针归零) 步骤同上
if($i == $len) $i = 0;
//同上步骤,获取下一只猴子编号
if($monkey[$i] == 0)
{
for($k= $i; $k
{
if($monkey[$k] == 0) $i++;
if($monkey[$k] > 0) break;
}
}
}
}
}
//猴子个数
$n = 10;
//踢出队伍的编号间隔值
$m = 3;
//调用猴王获取函数
getKingMokey($n, $m);
?>