学習することになります
彼は戦車戦をオンライン ゲームにアップグレードする方法を生徒たちに段階的に指導し、ローカル エリア ネットワーク内のすべてのコンピューターが戦争ゲームに参加できるようにし、オンライン ゲームの基本理論を深く明らかにしました。このプロジェクトではIOストリーム技術、ソケットプログラミング、マルチスレッド技術などが広く使われています。
Horse Soldier JAVA 戦車ゲームのビデオチュートリアル
セクション1 クリーンバージョンへの予備修正
06分31秒
セクション2 サーバーを作成して接続する
11分13秒
セクション3 サーバー側でクライアント情報を保持
17分12秒
セクション4 クライアントは一意の ID 番号を取得し、バグを修正します
24分24秒
セクション5 クライアントがタンク参加メッセージを送信
24分44秒
セクション6 サーバーはタンク参加のメッセージを転送します
21分47秒
セクション7 クライアントは受信したタンク参加メッセージを処理します
11分44秒
セクション8 タンク移動メッセージの処理
28分47秒
セクション9 ほんの少しの言葉
01分08秒
セクション10 戦車はお互いの動きを確認できます
13分52秒
セクション11 既存の問題を解決および修正する
10分04秒
セクション12 ダイアログボックスを使用して UDP ポートを指定する問題を解決する
26分13秒
セクション13 謝る
01分00秒
セクション14 バレットニュースに参加する
17分26秒
セクション15 お互いに対戦する
14分48秒
セクション16 死弾のニュースの取り扱い
25分02秒
セクション17 爆発に参加
10分03秒
セクション18 グループオープンベータ
00分50秒
セクション19 バグ修正
01分52秒
セクション20 欠点
05分56秒
セクション21 集団パブリックベータ_1
01分32秒
セクション22 一括オープンベータ_2
02分08秒
セクション23 エンディング
03分49秒
章1 JAVA戦車ゲームのビデオチュートリアル
資料名
Horse Soldier JAVA 戦車ゲーム ビデオ チュートリアル ノート
ダウンロード
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