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Go-Sprachtutorial voller praktischer Informationen und ohne Unsinn

Go-Sprachtutorial voller praktischer Informationen und ohne Unsinn

Die Syntax von Go ähnelt der C-Sprache, die Deklaration von Variablen ist jedoch unterschiedlich. Go unterstützt die Garbage Collection. Das Parallel-Computing-Modell von Go basiert auf Tony Halls Communicating Sequential Process (CSP). Zu den anderen Sprachen, die ähnliche Modelle verwenden, gehören auch Occam und Limbo. Go weist ebenfalls die Merkmale dieses Modells auf, beispielsweise die Kanalübertragung. Im Vergleich zu C++ enthält Go keine Funktionen wie Aufzählung, Ausnahmebehandlung, Vererbung, Generika, Behauptungen, virtuelle Funktionen usw., fügt jedoch Funktionen wie Slice-Typ, Parallelität, Pipelines, Garbage-Collection-Funktionen, Schnittstellen usw. hinzu Unterstützung. Im Gegensatz zu Java stellt Go nativ assoziative Arrays (auch Hashes oder Wörterbücher genannt) bereit, genau wie String-Typen.

110535 Person lernt
100 Unterrichtsstunde
2022-12-07 Updatezeit
17 Stunden26 Minuten44 Sekunden Gesamtkursdauer
王林
Golddozent
180 Kurs
180343 Student
5.7 Punktzahl

有朋自远方来,虽远必诛!

Du wirst es lernen

Die Syntax von Go ähnelt der C-Sprache, die Deklaration von Variablen ist jedoch unterschiedlich. Go unterstützt die Garbage Collection. Das Parallel-Computing-Modell von Go basiert auf Tony Halls Communicating Sequential Process (CSP). Zu den anderen Sprachen, die ähnliche Modelle verwenden, gehören auch Occam und Limbo. Go weist ebenfalls die Merkmale dieses Modells auf, beispielsweise die Kanalübertragung. Im Vergleich zu C++ enthält Go keine Funktionen wie Aufzählung, Ausnahmebehandlung, Vererbung, Generika, Behauptungen, virtuelle Funktionen usw., fügt jedoch Funktionen wie Slice-Typ, Parallelität, Pipelines, Garbage-Collection-Funktionen, Schnittstellen usw. hinzu Unterstützung. Im Gegensatz zu Java stellt Go nativ assoziative Arrays (auch Hashes oder Wörterbücher genannt) bereit, genau wie String-Typen.

Go-Sprachtutorial voller praktischer Informationen und ohne Unsinn

Abschnitt1 Welcher Technologie-Stack kann aus dem Projekthintergrund gewonnen werden?
06 Minuten20 Sekunden
Abschnitt2 Projektarchitektur und Netzwerkstruktur-Nachrichtenfluss
11 Minuten01 Sekunden
Abschnitt3 Projektanforderungen organisieren
10 Minuten32 Sekunden
Abschnitt4 Wirkungsdemonstration
08 Minuten24 Sekunden
Abschnitt5 Gin-Projektinitialisierung und GORM-Einführung
16 Minuten47 Sekunden
Abschnitt6 Gin-Einführung und Erstellung eines Projektverzeichnisses
10 Minuten12 Sekunden
Abschnitt7 Rezension zu GORM und Gin
07 Minuten14 Sekunden
Abschnitt8 Initialisierung der Konfigurationsdaten sowie Front-End- und Back-End-Interaktion
19 Minuten33 Sekunden
Abschnitt9 Überprüfen und sortieren Sie Front-End- und Back-End-Interaktionen
07 Minuten22 Sekunden
Abschnitt10 Einführung von Swagger vor und nach der Trennung
12 Minuten41 Sekunden
Abschnitt11 SQL-Protokolldruck
04 Minuten39 Sekunden
Abschnitt12 Swagger&Logger-Rezension
06 Minuten28 Sekunden
Abschnitt13 Funktionen zum Hinzufügen und Löschen von Benutzermodulen
14 Minuten19 Sekunden
Abschnitt14 Funktion zur Änderung des Benutzermoduls
12 Minuten35 Sekunden
Abschnitt15 Ändern Sie die Telefon- und E-Mail-Bestätigung
10 Minuten01 Sekunden
Abschnitt16 Wiederholen Sie die Registrierungsüberprüfung
10 Minuten03 Sekunden
Abschnitt17 Md5-Tools und Registrierungspasswortverschlüsselung
12 Minuten32 Sekunden
Abschnitt18 Anmeldevorgang und Fehleränderung
20 Minuten50 Sekunden
Abschnitt19 Melden Sie sich an und registrieren Sie sich für die Bewertung
05 Minuten20 Sekunden
Abschnitt20 Anpassung der Token-Hinzufügung und Rückgabestruktur
16 Minuten52 Sekunden
Abschnitt21 Die Hinzufügung von Redis
13 Minuten55 Sekunden
Abschnitt22 Kernfunktion Socket+Redis-Messaging
26 Minuten26 Sekunden
Abschnitt23 Nachrichten-, Beziehungs- und Gruppendesign
14 Minuten55 Sekunden
Abschnitt24 Implementierungsskelett für das Senden und Empfangen von Nachrichten
20 Minuten10 Sekunden
Abschnitt25 Details zur Implementierung von Nachrichten senden und empfangen
27 Minuten44 Sekunden
Abschnitt26 Beheben und Beheben von Problemen beim Senden und Empfangen von Nachrichten
06 Minuten32 Sekunden
Abschnitt27 Front-End-Einführung und Debugging durch Login-Registrierung
In der Berechnung
Abschnitt28 Überprüfen und Sortieren sowie Senden und Empfangen von Ideen
In der Berechnung
Abschnitt29 Senden und empfangen Sie Nachrichten und Seiten
In der Berechnung
Abschnitt30 Resp-Paket und Freundesliste
In der Berechnung
Abschnitt31 Front-End-Load-Freundesliste
In der Berechnung
Abschnitt32 Gemeinsames Front-End- und Back-End-Debugging
18 Minuten21 Sekunden
Abschnitt33 Debugging des Absender-Frontends
30 Minuten28 Sekunden
Abschnitt34 Anpassung der Front- und Heckdetails
In der Berechnung
Abschnitt35 Backend senden und empfangen
13 Minuten49 Sekunden
Abschnitt36 Punkt-zu-Punkt-Front-End-Beurteilungsanzeige
11 Minuten53 Sekunden
Kapitel11 Projekt tatsächlicher Kampf

Datenname

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