比如说目前的手游穿越火线或者王者荣耀之类的游戏,这类即使对战游戏在电脑上有时一百多延迟就已经有明显卡顿感了,但是同样是5v5的手游为什么在3g网两三百延迟的情况下却没有电脑游戏那么卡,他们是如何做的优化?为什么这个优化没有被用在电脑端游上?
学习是最好的投资!
Il existe de nombreuses méthodes d'optimisation. Un exemple simple est la prédiction côté client.
Par exemple, le front-end calculera également l'opération de l'utilisateur, puis la synchronisera avec le message du back-end, puis la lissera.
http://fabiensanglard.net/qua...Cet article l'explique en détail.
Les jeux clients subiront certainement de telles optimisations. World of Warcraft et Overwatch ont des mécanismes similaires.
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