static final int FLAG_CLIP_CHILDREN = 0x1;
private static final int FLAG_CLIP_TO_PADDING = 0x2;
static final int FLAG_INVALIDATE_REQUIRED = 0x4;
private static final int FLAG_RUN_ANIMATION = 0x8;
static final int FLAG_ANIMATION_DONE = 0x10;
private static final int FLAG_PADDING_NOT_NULL = 0x20;
private static final int FLAG_ANIMATION_CACHE = 0x40;
static final int FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE = 0x80;
static final int FLAG_CLEAR_TRANSFORMATION = 0x100;
使用十六进制有几个好处,如:
方便看出位置对应的共同特征,如你截图中的MODE_WORLD_READABLE和 MODE_WORLD_WRITABLE的前三位都是0(十六进制),如果使用十进制的数字,这样的表示并不明显
使用十六进制(可以快速一一对应于二进制),方便进行bit mask运算,如移位,或者OR来推算得出一个组合的标识flag。
stackoverflow传送门:http://stackoverflow.com/questions/10920432/why-use-hexadecimal-consta...
个人猜测,是为了让位运算更加直观。Android源码中用到了很多的位运算,相对于10进制,16进制更加直观易懂。
以ViewGroup源码为例:
然后所有以上属性一起用一个int变量mGroupFlags标示,每一位记录一个属性的状态(0或1)
用16进制比较直观 你可以直接心算出来
写成10进制的话,计算哪一位表示哪一个变量会麻烦一些,看起来也很蛋疼