javascript - Un tableau prend des éléments aléatoires d'un autre tableau
PHP中文网2017-05-19 10:31:39
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Il existe un tableau a=[4,19,23,44,56,1], créez un nouveau tableau b et b sélectionne au hasard un élément à la fois dans a jusqu'à ce qu'il soit épuisé. Implémenté en JavaScript
Vous pouvez mélanger a de manière pseudo-aléatoire, échanger les nombres dans deux positions quelconques, le faire n fois pour obtenir l'effet de mélange, puis l'attribuer à b.
Ou suivez simplement les étapes. Si l'efficacité du code n'est pas prise en compte, les opérations sur les tableaux fournies par la bibliothèque lodash peuvent rendre le code plus élégant :
var src = [4,19,23,44,56,1]; var shuffle = []; while(src.length > 0){ var random_index = Math.floor(Math.random() * src.length); shuffle.push(src[random_index]); src = src.filter(function(el, i){ return i != random_index; }); }
J'ai pensé à une meilleureméthode pseudoaléatoire, qui est directement triée de manière aléatoire, le code est plus simple et l'efficacité de fonctionnement est élevée :
var src = [4,19,23,44,56,1]; var shuffle = src; shuffle.sort(function(){ return Math.floor(Math.random() * 3) - 1; });
var a=[4,19,23,44,56,1]; var b=[]; var c=[0,0,0,0,0,0]; var aLen = a.length; while (c.indexOf(0)!=-1){ var randomNum = Math.floor(Math.random()*aLen); if (c[randomNum] == 0){ b.push(a[randomNum]); c[randomNum]=1 } } console.log(b);
Mon idée est de parcourir ce tableau, d'obtenir des éléments aléatoires dans ce tableau, de les supprimer du tableau a et de les pousser dans le tableau b, et ainsi de suite
var a = [4,19,23,44,56,1], aLen = a.length, b = []; // 定义删除数组中指定元素的方法 Array.prototype.removeByValue = function(val) { for(var i=0; i
var a=[4,19,23,44,56,1]; function randomSelect(str){ var leng= a.length; var b=[]; while(leng!=0){ b.push(a.splice(Math.random()*leng,1).join()) leng--; } return b; } console.log(randomSelect(a));
Je ne l'écrirai pas au quatrième étage. J'en sélectionne simplement un au hasard dans le tableau, un à la fois. Après la randomisation, continuez la randomisation. ça va
Vous pouvez mélanger a de manière pseudo-aléatoire, échanger les nombres dans deux positions quelconques, le faire n fois pour obtenir l'effet de mélange, puis l'attribuer à b.
Ou suivez simplement les étapes. Si l'efficacité du code n'est pas prise en compte, les opérations sur les tableaux fournies par la bibliothèque lodash peuvent rendre le code plus élégant :
J'ai pensé à une meilleure
méthode pseudoaléatoire, qui est directement triée de manière aléatoire, le code est plus simple et l'efficacité de fonctionnement est élevée :La mise en œuvre est la suivante :
Mon idée est de parcourir ce tableau, d'obtenir des éléments aléatoires dans ce tableau, de les supprimer du tableau a et de les pousser dans le tableau b, et ainsi de suite
Je ne l'écrirai pas au quatrième étage. J'en sélectionne simplement un au hasard dans le tableau, un à la fois. Après la randomisation, continuez la randomisation. ça va