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Introduction au cours:"Tutoriel vidéo d'auto-apprentissage sur l'équilibrage de charge Linux du réseau informatique" implémente principalement l'équilibrage de charge Linux en effectuant des opérations de script sur le Web, lvs et Linux sous nagin.
Cours Avancé 17632
Introduction au cours:"Tutoriel vidéo Shang Xuetang MySQL" vous présente le processus depuis l'installation jusqu'à l'utilisation de la base de données MySQL, et présente en détail les opérations spécifiques de chaque lien.
Cours Avancé 11338
Introduction au cours:« Tutoriel vidéo d'affichage d'exemples front-end de Brothers Band » présente des exemples de technologies HTML5 et CSS3 à tout le monde, afin que chacun puisse devenir plus compétent dans l'utilisation de HTML5 et CSS3.
2023-09-05 11:18:47 0 1 821
Expérimentez le tri après la limite de requête
2023-09-05 14:46:42 0 1 724
Grille CSS : créer une nouvelle ligne lorsque le contenu enfant dépasse la largeur de la colonne
2023-09-05 15:18:28 0 1 612
Fonctionnalité de recherche en texte intégral PHP utilisant les opérateurs AND, OR et NOT
2023-09-05 15:06:32 0 1 577
Le moyen le plus court de convertir tous les types PHP en chaîne
2023-09-05 15:34:44 0 1 1000
Introduction au cours:Selon les informations de ce site du 22 août, selon le dernier rapport publié par NikoPartner, le chiffre d'affaires total des marchés chinois des jeux PC, mobiles et jeux sur console en 2022 sera de 45,5 milliards de dollars américains (note de ce site : actuellement environ 331,695 milliards yuan). En ce qui concerne les jeux PC, la société a déclaré que « la Chine reste le plus grand marché au monde et qu'un tiers des revenus mondiaux des jeux PC proviennent des dépenses intérieures ». Les revenus des jeux PC en Chine en 2022 s'élèveront à 14,2 milliards de dollars (actuellement environ 103,518 milliards de yuans). ). ▲Source de l'image NikoPartner Company En termes de jeux mobiles, 31 % des dépenses totales en jeux des joueurs nationaux sont des jeux mobiles. La Chine est également le plus grand marché de jeux mobiles au monde, avec 31,7 % des revenus mondiaux des jeux mobiles provenant des dépenses intérieures202.
2023-08-23 commentaire 0 1297
Introduction au cours:Selon des informations publiées sur ce site Web le 27 juin, le directeur des relations publiques de Tencent, Zhang Jun, a déclaré que WeChat PayHK avait encore élargi hier la scène des transports sur le continent, atteignant une couverture complète du réseau de transports publics à Pékin, Shanghai, Guangzhou et Shenzhen. Selon les rapports, les nouvelles villes comprennent Pékin, Huizhou, Jiangmen, Qingyuan, Shaoguan, Heyuan, Shantou, Shanwei, Jieyang, Lijiang, Quanzhou, Ningbo, Suzhou, etc. Actuellement, 30 villes prennent en charge la numérisation des codes QR pour rouler. Selon les rapports, grâce à la section « Voyages transfrontaliers » de WeChat Hong Kong Wallet, les utilisateurs peuvent choisir d'ouvrir un code de bus ou de métro dans la ville correspondante, scanner le code pour prendre le bus facilement, et il n'est pas nécessaire de faire la queue. jusqu'à acheter des billets, et le tarif sera réglé à un taux de change préférentiel. Remarque sur ce site : les utilisateurs enregistrent WeChat ou WeChat via un numéro de téléphone mobile de Hong Kong et ouvrent un portefeuille de paiement WeChat en dollars de Hong Kong (WeChatPa
2024-06-27 commentaire 0 593
Introduction au cours:Selon les informations de ce site du 13 novembre, selon le Financial Associated Press, les journalistes ont appris de plusieurs sources indépendantes que Lotus, cotée aux États-Unis via SPAC, prévoyait de finaliser la transaction de fusion et d'acquisition le mois prochain et d'enregistrer officiellement sur le Nasdaq. En réponse à cette nouvelle, Lotus a déclaré que les travaux de cotation de la société continuaient d'avancer dans la direction attendue. Un autre initié de Lotus a révélé : « La société attend actuellement la confirmation des agences de réglementation compétentes. ▲ Source de l'image Site officiel de Lotus Dès février de cette année, il y a eu des nouvelles selon lesquelles Lotus et la société d'acquisition à vocation spéciale LCatterton Asia AcquisitionCorp (LCAA) avaient atteint un accord de fusion final, stipulant que les deux parties seront cotées au Nasdaq une fois la fusion terminée et que la société fusionnée conservera « Lotus »
2023-11-13 commentaire 0 911
Introduction au cours:Selon les informations de ce site du 25 septembre, selon Counterpoint, près de 500 marques de téléphones mobiles ont disparu du marché entre 2017 et 2023. En 2017, il y avait plus de 700 marques de téléphones mobiles dans le monde, mais en 2023, seule une il en restera peu. À 250, le total a été réduit des 2/3. ▲Source de l'image Counterpoint Counterpoint estime que la raison du déclin continu du nombre de marques de téléphones mobiles est principalement due à la saturation progressive du marché, à la concurrence entre les marques, au manque de pouvoir de négociation de la chaîne d'approvisionnement et aux ressources requises par les petites entreprises, et la mise à niveau technologique de la 4G à la 5G et les autres consommateurs demandent une promotion, etc. ▲Source de l'image Les analystes de Counterpoint estiment que les petites marques ont été plus touchées par les vents contraires de l'industrie au cours des trois dernières années.
2023-09-25 commentaire 0 1371
Introduction au cours:Selon les informations de ce site le 2 août, lors de l'exposition de jeux China Joy 2023, le média japonais 4Gamer a interviewé Tatsuo Eguchi, président et président de Shanghai Sony Interactive Entertainment (SIE). Dans l'interview, Tatsuo Eguchi a révélé la situation commerciale des consoles PlayStation sur le marché chinois et a salué l'influence de miHoYo dans l'industrie du jeu. Voici le contenu de l'interview pertinent compilé par ce site : Tatsuo Eguchi a déclaré que la Chine est désormais la plus grande. marché du jeu vidéo dans le monde, mais le marché est toujours dominé par les jeux mobiles, suivis par les jeux PC. Les consoles de jeux pour salon sont encore minoritaires sur le marché chinois. Bien que la vitesse de propagation de la PS5 soit deux fois supérieure à celle de la PS4, la Chine est toujours en ". L'étape de promotion des jeux sur console. Par exemple, sur le stand ChinaJoy Sony
2023-08-05 commentaire 0 1298