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Utilisation de promesse

« Promesse » est un concept de programmation utilisé pour gérer les opérations asynchrones. Il peut être utilisé pour représenter le résultat final d'une opération asynchrone. Les objets de promesse ont trois états : en attente (en cours), réalisé (réussi) et rejeté (échoué). L'utilisation de Promise inclut principalement les constructeurs, les méthodes d'instance (puis, catch, enfin) et les transitions d'état.