Présentation
À partir de ce chapitre, nous présenterons progressivement l'implémentation de divers modèles de conception utilisés en JavaScript. Ici, je ne présenterai pas trop la théorie du modèle lui-même, mais me concentrerai uniquement sur l'implémentation. OK, c'est officiellement commencé.
Aux yeux des ingénieurs de développement traditionnels, un singleton consiste à garantir qu'une classe n'a qu'une seule instance. La méthode d'implémentation consiste généralement à déterminer d'abord si l'instance existe, si elle n'existe pas. , créez-le et renvoyez-le. Cela garantit qu'une classe n'a qu'un seul objet d'instance. En JavaScript, un singleton agit comme un fournisseur d'espace de noms, fournissant un point d'accès unique à l'objet depuis l'espace de noms global.
Texte
En JavaScript, il existe de nombreuses façons d'implémenter des singletons. L'une des méthodes les plus simples consiste à utiliser des littéraux d'objet, qui peuvent contenir un grand nombre de propriétés et de méthodes :
/* Déclarez ici les variables et méthodes privées */
var privateVariable = 'quelque chose de privé';
Fonction showPrivate() {
console.log(privateVariable);
>
/* Variables et méthodes publiques (les variables et méthodes privées sont accessibles) */
Retour {
publicMethod : fonction () {
showPrivate();
},
publicVar : 'le public peut voir ça !'
};
};
var single = mySingleton();
single.publicMethod(); // Sortie 'quelque chose de privé'
console.log(single.publicVar); // Sortie 'le public peut voir ça !'
Le code ci-dessus est très bien, mais que se passe-t-il si on veut l'initialiser uniquement lorsqu'il est utilisé ? Afin d'économiser des ressources, nous pouvons initialiser ces codes dans un autre constructeur, de la manière suivante :
revenir {
getInstance : fonction () {
if (!instancié) {
instancié = init();
}
retour instancié ;
>
};
})();
/*Appelez des méthodes publiques pour obtenir des instances :*/
Singleton.getInstance().publicMethod();
Nous savons maintenant comment implémenter un singleton, mais dans quels scénarios un singleton est-il préférable d'utiliser ? En fait, les singletons sont généralement utilisés pour coordonner différents modes de communication entre les systèmes. Le code suivant est une bonne pratique pour un singleton :
//Paramètres : un ensemble de paramètres passés au singleton
Fonction Singleton(args) {
//Définissez la variable args sur les paramètres reçus ou vide (si elle n'est pas fournie)
var arguments = arguments || {};
//Définissez le paramètre de nom
This.name = 'SingletonTester';
//Définissez la valeur du pointX
This.pointX = args.pointX || 6; //Récupérez-le à partir des paramètres reçus ou définissez-le sur la valeur par défaut
//Définissez la valeur du pointY
Ce.pointY = args.pointY || 10;
}
//Conteneur d'instance
var instance;
var _static = {
nom : 'SingletonTester',
//Méthode pour obtenir l'instance
//Retourner l'instance Singleton
getInstance : fonction (arguments) {
Si (instance === non défini) {
instance = new Singleton(args);
}
renvoyer l'instance ;
>
};
Renvoie _static;
})();
var singletonTest = SingletonTester.getInstance({ pointX: 5 });
console.log(singletonTest.pointX); // Sortie 5
Autres méthodes de mise en œuvre
Méthode 1 :
// Détermine si une instance existe
Si (type d'Univers.instance === 'objet') {
return Universe.instance;
>
//Autre contenu
This.start_time = 0;
This.bang = "Gros";
//Cache
Univers.instance = ceci;
// Renvoie implicitement ceci
>
//Test
var uni = nouvel Univers();
var uni2 = nouvel Univers();
console.log(uni === uni2); // vrai
Méthode 2 :
// instance mise en cache
var instance = ceci;
//Autre contenu
This.start_time = 0;
This.bang = "Gros";
// Remplacer le constructeur
Univers = fonction () {
renvoyer l'instance ;
};
>
//Test
var uni = nouvel Univers();
var uni2 = nouvel Univers();
uni.bang = "123";
console.log(uni === uni2); // vrai
console.log(uni2.bang); // 123
Méthode 3 :
// Instance de cache
var instance;
// Fonction reconstructeur
Univers = fonction Univers() {
renvoyer l'instance ;
};
// Propriétés du prototype post-traitement
Univers.prototype = ceci;
// Exemple
Instance = nouvel Univers();
// Réinitialiser le pointeur du constructeur
Instance.constructor = Univers;
// Autres fonctions
Instance.start_time = 0;
Instance.bang = "Gros";
instance de retour ;
>
//Test
var uni = nouvel Univers();
var uni2 = nouvel Univers();
console.log(uni === uni2); // vrai
//Ajouter des attributs de prototype
Univers.prototype.nothing = true;
var uni = nouvel Univers();
Universe.prototype.everything = true;
var uni2 = nouvel Univers();
console.log(uni.nothing); // vrai
console.log(uni2.nothing); // vrai
console.log(uni.everything); // vrai
console.log(uni2.everything); // vrai
console.log(uni.constructor === Univers); // true
Méthode 4 :
(fonction () {
instance var ;
Univers = fonction Univers() {
si (instance) {
renvoyer l'instance ;
>
instance = ceci;
//Autre contenu
This.start_time = 0;
This.bang = "Gros";
};
} ());
//Code de test
var a = nouvel Univers();
var b = nouvel Univers();
alerte(a === b); // vrai
a.bang = "123";
alerte(b.bang); // 123