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L'application d'apprentissage automatique de Golang pour l'apprentissage par renforcement

WBOY
Libérer: 2024-05-08 13:51:01
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Lapplication dapprentissage automatique de Golang pour lapprentissage par renforcement

Application d'apprentissage automatique Golang dans l'apprentissage par renforcement

Introduction

L'apprentissage par renforcement est une méthode d'apprentissage automatique qui apprend un comportement optimal en interagissant avec l'environnement et en apprenant un comportement optimal basé sur des commentaires de récompense. Le langage Go possède des fonctionnalités telles que le parallélisme, la concurrence et la sécurité de la mémoire, qui lui confèrent un avantage dans l'apprentissage par renforcement.

Cas pratique : Apprentissage par renforcement Go

Dans ce tutoriel, nous utiliserons le langage Go et l'algorithme AlphaZero pour implémenter un modèle d'apprentissage par renforcement Go.

Étape 1 : Installer les dépendances

go get github.com/tensorflow/tensorflow/tensorflow/go go get github.com/golang/protobuf/ptypes/timestamp go get github.com/golang/protobuf/ptypes/duration go get github.com/golang/protobuf/ptypes/struct go get github.com/golang/protobuf/ptypes/wrappers go get github.com/golang/protobuf/ptypes/any
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Étape 2 : Créer un environnement de jeu Go

type GoBoard struct { // ... 游戏状态和规则 } func (b *GoBoard) Play(move Coord) func (b *GoBoard) Score() float64
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Étape 3 : Construire un réseau neuronal

type NeuralNetwork struct { // ... 模型架构和权重 } func (nn *NeuralNetwork) Predict(state BoardState) []float64
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Étape 4 : Implémenter un algorithme d'apprentissage par renforcement

type MonteCarloTreeSearch struct { // ... 搜索树和扩展算子 } func (mcts *MonteCarloTreeSearch) Play(board GoBoard) Coord
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Étape 5 : Former le modèle

// 训练循环 for iter := 0; iter < maxIterations; iter++ { // 自我对弈游戏并收集样本 games := playGames(mcts, numSelfPlayGames) // 训练神经网络 trainNeuralNetwork(games) // 更新蒙特卡罗树搜索 mcts = updateMCTree(model) }
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Étape 6 : Évaluer le modèle

func evaluateModel(mcts Model) float64 { // 与专家系统或其他强模型对弈 results := playGames(mcts, expertModel) // 计算胜率 winRate := float64(results.Wins) / float64(results.TotalGames) return winRate }
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En suivant ces étapes, vous pouvez utiliser le langage Go pour créer un puissant modèle d'apprentissage par renforcement Go qui démontre son excellence en matière de capacité d'apprentissage par renforcement.

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