


À quoi dois-je faire attention lorsqu'une fonction C++ renvoie un objet ?
En C++, il y a trois points à noter lorsqu'une fonction renvoie un objet : Le cycle de vie de l'objet est géré par l'appelant pour éviter les fuites mémoire. Évitez les pointeurs suspendus et assurez-vous que l'objet reste valide après le retour de la fonction en allouant dynamiquement de la mémoire ou en renvoyant l'objet lui-même. Le compilateur peut optimiser la génération de copie de l'objet renvoyé pour améliorer les performances, mais si l'objet est transmis par sémantique de valeur, aucune génération de copie n'est requise.
Choses à noter lorsque les fonctions C++ renvoient des objets
En C++, les fonctions peuvent renvoyer des objets, ce qui est similaire au renvoi de types de données de base (tels que int, float, etc.). Cependant, il y a quelques considérations particulières lors du retour d'objets.
Le cycle de vie de l'objet
Remarque : Le cycle de vie de l'objet est à la charge de l'appelant de la fonction.
Une fois que la fonction a renvoyé l'objet, l'espace mémoire de l'objet est géré par l'appelant. Par conséquent, l'appelant doit libérer la mémoire de l'objet au moment approprié pour éviter les fuites de mémoire.
Évitez les pointeurs suspendus
Remarque : L'accès aux objets en dehors de la portée de la fonction peut entraîner des pointeurs suspendus.
Si une fonction renvoie un pointeur ou une référence à un objet local et que l'objet est détruit après le retour de la fonction, l'appelant obtiendra un pointeur suspendu. Cela peut provoquer des plantages du programme ou d'autres comportements non définis.
Solution : Utilisez l'allocation dynamique de mémoire ou renvoyez l'objet lui-même (sémantique des valeurs) pour éviter les pointeurs suspendus.
Optimisation de la valeur de retour
Remarque : Le compilateur peut optimiser les copies des valeurs de retour de la fonction.
Par défaut, lorsqu'une fonction renvoie un objet, le compilateur génère du code pour créer une copie de l'objet renvoyé. Cela peut réduire les performances du programme. Cependant, si un objet renvoyé par une fonction est passé par valeur (sémantique des valeurs), le compilateur peut optimiser la génération d'une copie de l'objet renvoyé.
Cas pratique :
#include <iostream> class MyClass { public: MyClass() { std::cout << "MyClass constructor called\n"; } ~MyClass() { std::cout << "MyClass destructor called\n"; } }; MyClass createMyClass() { MyClass myClass; return myClass; // 传递值 } int main() { MyClass myClass = createMyClass(); // 对象生命周期受 main 函数管理 return 0; }
Exemple de sortie :
MyClass constructor called MyClass destructor called
Dans cet exemple, la fonction createMyClass
函数返回一个 MyClass
对象(值传递),该对象的内存由调用者(main
函数)负责管理。main
se charge de détruire l'objet lorsqu'il n'est plus nécessaire.
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Utilisez les méthodes SeekG et Tellg de STD :: IFStream pour obtenir la taille du fichier sur les plates-formes. En ouvrant un fichier binaire et en le positionnant jusqu'au bout, utilisez Tellg () pour renvoyer le nombre d'octets; 2. Il est recommandé d'utiliser STD :: FileSystem :: File_Size pour C 17 et supérieur. Le code est concis et les erreurs sont gérées par le biais d'exceptions. La norme C 17 doit être activée; 3. Sur les systèmes POSIX, la fonction STAT () peut être utilisée pour obtenir efficacement la taille du fichier, ce qui convient aux scénarios sensibles aux performances. La méthode appropriée doit être sélectionnée en fonction du compilateur et de la plate-forme, et STD :: Système de fichiers doit être utilisé en premier (si disponible), autrement utiliser IFStream pour assurer la compatibilité ou utiliser ST sur les systèmes UNIX

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L'ordinateur invite "MSVCP71.DLL est absent de l'ordinateur", ce qui est généralement dû au fait que le système manque de composants en cours d'exécution, ce qui fait que le logiciel ne charge pas normalement. Cet article analysera profondément les fonctions du fichier et la cause profonde de l'erreur, et fournira trois solutions efficaces pour vous aider à restaurer rapidement le programme à exécuter. 1. Qu'est-ce que msvcp71.dll? MSVCP71.DLL appartient au fichier de bibliothèque d'exécution de base de Microsoft Visualc 2003 et appartient au type de bibliothèque de liens dynamiques (DLL). Il est principalement utilisé pour prendre en charge les programmes écrits en C pour appeler les fonctions standard, les modèles STL et les modules de traitement de base de données. De nombreuses applications et jeux classiques développés au début des années 2000 reposent sur ce fichier à exécuter. Une fois le fichier manquant ou corrompu,

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