Oui, les fonctions amies peuvent être surchargées. Comme d'autres fonctions, les fonctions amies surchargées doivent avoir des listes de paramètres différentes, comme la classe Vector3D dans l'exemple, qui a des fonctions amies surchargées opérateur+() et opérateur -(), permettant l'addition et la soustraction. opérateurs à appliquer aux objets Vector3D.
La relation entre les fonctions amies et la surcharge en C++
Fonctions amies
Une fonction amie est un type spécial de fonction qui peut accéder aux membres privés d'autres classes. En d’autres termes, ce n’est pas une fonction membre de la classe, mais dispose des mêmes droits d’accès qu’une fonction membre.
Définir des fonctions amies :
class ClassName { // ... friend function_name(); };
Surcharge
La surcharge est la possibilité de créer plusieurs fonctions avec le même nom mais des listes de paramètres différentes dans la même portée. Cela signifie que lorsqu'une fonction surchargée est appelée, le compilateur déterminera quelle fonction appeler en fonction des arguments.
Interaction entre les fonctions amies et surcharge
Les fonctions amies peuvent être surchargées. Comme les autres fonctions, les fonctions amies surchargées doivent avoir des listes de paramètres différentes.
Cas pratique
Exemple de classe :
class Vector3D { double x, y, z; public: Vector3D(double x, double y, double z) : x(x), y(y), z(z) {} friend Vector3D operator+(const Vector3D& lhs, const Vector3D& rhs); friend Vector3D operator-(const Vector3D& lhs, const Vector3D& rhs); };
Fonction ami surchargée :
Vector3D operator+(const Vector3D& lhs, const Vector3D& rhs) { return Vector3D(lhs.x + rhs.x, lhs.y + rhs.y, lhs.z + rhs.z); } Vector3D operator-(const Vector3D& lhs, const Vector3D& rhs) { return Vector3D(lhs.x - rhs.x, lhs.y - rhs.y, lhs.z - rhs.z); }
Utilisation :
Vector3D v1(1, 2, 3), v2(4, 5, 6); Vector3D v3 = v1 + v2; // 调用重载的友元函数 operator+() Vector3D v4 = v1 - v2; // 调用重载的友元函数 operator-()
Dans cet exemple, nous définissons un Vector3D
类及其重载的友元函数 operator+()
和 operator-()
。这些友元函数允许我们对 Vector3D
objet en utilisant addition et sub opérateur de traction.
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