


Comment une fonction C++ renvoie-t-elle une référence ou un pointeur comme valeur de retour ?
Les fonctions C++ peuvent renvoyer une référence ou un pointeur comme valeur de retour des manières suivantes : Renvoyer une référence : L'utilisation de '&' comme type de retour permet à la fonction de modifier la valeur de l'objet appelant. Pointeur de retour : l'utilisation de '*' comme type de retour permet à la fonction de modifier la valeur pointée par l'objet appelant. Lorsque vous utilisez des références ou des pointeurs, assurez-vous que l'objet reste valide après le retour de la fonction et évitez toute utilisation inutile qui réduit la clarté du code.
Comment les fonctions C++ renvoient des références ou des pointeurs comme valeurs de retour
En C++, les fonctions transmettent généralement des paramètres via des objets ou des variables fournis par l'appelant. Cependant, il existe des situations dans lesquelles vous souhaiterez peut-être qu'une fonction renvoie une référence ou un pointeur vers l'objet appelant. Ceci peut être réalisé de plusieurs manières.
Renvoyer une référence
Pour renvoyer une référence, utilisez le type de retour de référence &
. Par exemple : &
引用的返回类型。例如:
int& max(int& a, int& b) { return (a > b) ? a : b; }
此函数返回对更大数字的引用,从而允许调用者修改原始值。
实战案例
假设我们有一个学生类,其中包含一个 name
属性。我们可以编写一个返回学生姓名引用的函数,如下所示:
class Student { public: string& getName() { return name; } private: string name; }; int main() { Student student; student.getName() = "John Doe"; cout << student.getName() << endl; // 输出:"John Doe" }
返回指针
要返回指针,请使用 *
解引用运算符作为返回类型。例如:
int* max(int* a, int* b) { return (a > b) ? a : b; }
此函数返回一个指向更大数字的指针,从而允许调用者修改原始值。
实战案例
假设我们有一个形状类,其中包含一个 area
class Shape { public: double* getArea() { return &area; } private: double area; }; int main() { Shape shape; *shape.getArea() = 100.0; cout << *shape.getArea() << endl; // 输出:"100" }Cette fonction renvoie une référence à un nombre plus grand, permettant à l'appelant de modifier la valeur d'origine. Cas pratique
- Supposons que nous ayons une classe d'étudiant qui contient un attribut
name
. Nous pouvons écrire une fonction qui renvoie une référence au nom d'un élève comme ceci : rrreee - Pointeur de retour
- Pour renvoyer un pointeur, utilisez l'opérateur de déréférencement
*
comme type de retour. Par exemple : rrreee
area
. Nous pouvons écrire une fonction qui renvoie un pointeur vers la zone d'une forme comme suit : 🎜rrreee🎜Notes🎜🎜🎜Lors du retour d'une référence ou d'un pointeur, vous devez vous assurer que l'objet est toujours valide après le retour de la fonction. 🎜🎜Le retour d'une référence ou d'un pointeur permet à une fonction d'apporter des modifications directes à l'objet appelant, ce qui peut entraîner un comportement inattendu. 🎜🎜Évitez de renvoyer des références ou des pointeurs lorsque vous n'en avez pas besoin, car ils pourraient réduire la clarté de votre code. 🎜🎜Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'allocateur personnalisé peut être utilisé pour contrôler le comportement d'allocation de mémoire des conteneurs C. 1. Le journal de journalisation dans l'exemple implémente la journalisation de l'opération de mémoire en surchargeant l'allocation, la transmission, la construction et la détruire des méthodes; 2. L'allocateur doit définir des modèles Value_Type et Rebind pour répondre aux exigences de conversion du type de conteneur STL; 3. L'allocateur déclenche la sortie du journal pendant la construction et la copie, ce qui est pratique pour suivre le cycle de vie; 4. Les applications réelles incluent des pools de mémoire, de la mémoire partagée, des outils de débogage et des systèmes intégrés; 5. Depuis C 17, Construct and Destroy peut être traité par STD :: ALLOCATOR_TRAITS par défaut

Utilisez la fonction STD :: System () pour exécuter les commandes système, qui doivent inclure des fichiers d'en-tête et passer dans des commandes de chaîne de style C, telles que STD :: System ("LS-L"), et la valeur de retour est -1, ce qui signifie que le processeur de commande n'est pas disponible.

La réponse est de définir une classe qui contient les alias et les opérations de type nécessaire. Tout d'abord, définissez la valeur_type, référence, pointeur, différence_type et iterator_category, puis implémentez les opérations de déréférence, d'incrément et de comparaison. Enfin, fournissez des méthodes begin () et end () dans le conteneur pour renvoyer l'instance itérateur, ce qui le rend compatible avec les algorithmes STL et la plage pour les boucles.

Les systèmes en temps réel nécessitent des réponses déterministes, car l'exactitude dépend du délai de livraison des résultats; Les systèmes durs en temps réel nécessitent des délais stricts, manqués entraînera des catastrophes, tandis que le temps réel doux permet des retards occasionnels; Des facteurs non déterministes tels que la planification, les interruptions, les caches, la gestion de la mémoire, etc. affectent le calendrier; Le plan de construction comprend la sélection des RTO, l'analyse WCET, la gestion des ressources, l'optimisation matérielle et les tests rigoureux.

Une classe abstraite est une classe contenant au moins une fonction virtuelle pure. Il ne peut pas être instancié et doit être hérité en tant que classe de base. La classe dérivée doit implémenter toutes ses fonctions virtuelles pures, sinon il sera toujours une classe abstraite. 1. Les fonctions virtuelles pures sont déclarées par le type de type de retour virtuel Nom () = 0; pour définir les spécifications de l'interface; 2. 3. Des destructeurs virtuels doivent être fournis pour les classes abstraites (telles que Virtual ~ Shape () = par défaut;) pour s'assurer que les objets de classe dérivés sont correctement libérés via des pointeurs de classe de base; 4. Une fois la classe dérivée héritée, les fonctions virtuelles pures doivent être réécrites, telles que le rectangle et le cercle pour implémenter la zone () pour calculer leurs zones respectives; 5

Utilisez Std :: ifstream et STD :: ISTREAMBUF_ITERATOR pour lire efficacement le contenu entier du fichier vers les chaînes, y compris les espaces et les pauses de ligne, et convient aux fichiers texte de taille moyenne.

AstaticvariableInc conserve la valeur de l'entreprise entre la fonctionnalités et les étatsinitializedEnce.2
