Les fonctions C++ peuvent renvoyer une référence ou un pointeur comme valeur de retour des manières suivantes : Renvoyer une référence : L'utilisation de '&' comme type de retour permet à la fonction de modifier la valeur de l'objet appelant. Pointeur de retour : l'utilisation de '*' comme type de retour permet à la fonction de modifier la valeur pointée par l'objet appelant. Lorsque vous utilisez des références ou des pointeurs, assurez-vous que l'objet reste valide après le retour de la fonction et évitez toute utilisation inutile qui réduit la clarté du code.
En C++, les fonctions transmettent généralement des paramètres via des objets ou des variables fournis par l'appelant. Cependant, il existe des situations dans lesquelles vous souhaiterez peut-être qu'une fonction renvoie une référence ou un pointeur vers l'objet appelant. Ceci peut être réalisé de plusieurs manières.
Pour renvoyer une référence, utilisez le type de retour de référence &
. Par exemple : &
引用的返回类型。例如:
int& max(int& a, int& b) { return (a > b) ? a : b; }
此函数返回对更大数字的引用,从而允许调用者修改原始值。
假设我们有一个学生类,其中包含一个 name
属性。我们可以编写一个返回学生姓名引用的函数,如下所示:
class Student { public: string& getName() { return name; } private: string name; }; int main() { Student student; student.getName() = "John Doe"; cout << student.getName() << endl; // 输出:"John Doe" }
要返回指针,请使用 *
解引用运算符作为返回类型。例如:
int* max(int* a, int* b) { return (a > b) ? a : b; }
此函数返回一个指向更大数字的指针,从而允许调用者修改原始值。
假设我们有一个形状类,其中包含一个 area
class Shape { public: double* getArea() { return &area; } private: double area; }; int main() { Shape shape; *shape.getArea() = 100.0; cout << *shape.getArea() << endl; // 输出:"100" }
name
. Nous pouvons écrire une fonction qui renvoie une référence au nom d'un élève comme ceci : *
comme type de retour. Par exemple : area
. Nous pouvons écrire une fonction qui renvoie un pointeur vers la zone d'une forme comme suit : 🎜rrreee🎜Notes🎜🎜🎜Lors du retour d'une référence ou d'un pointeur, vous devez vous assurer que l'objet est toujours valide après le retour de la fonction. 🎜🎜Le retour d'une référence ou d'un pointeur permet à une fonction d'apporter des modifications directes à l'objet appelant, ce qui peut entraîner un comportement inattendu. 🎜🎜Évitez de renvoyer des références ou des pointeurs lorsque vous n'en avez pas besoin, car ils pourraient réduire la clarté de votre code. 🎜🎜Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!