Quel est le contenu de la technologie de base Java ?
La technologie de base Java comprend : 1. Une syntaxe orientée objet et des types de données basés sur C++ ; 2. Une programmation centrée sur les objets, y compris les classes, l'héritage et le polymorphisme ; 3. Un cadre de collecte pour le stockage et l'exploitation des données ; gestion des erreurs ; 5. Classes d'E/S pour la lecture et l'écriture de données ; 6. Fonctions de concurrence prenant en charge la programmation multi-thread ; 7. Fonctionnalités de sécurité qui assurent la sécurité des types, la vérification des limites et le contrôle des autorisations ; 8. communication.
Java Core Technology
Java est un puissant langage de programmation orienté objet largement utilisé pour développer diverses applications. Ses technologies de base comprennent :
Syntaxe et types de données
- La syntaxe Java est basée sur C++ et possède des fonctionnalités orientées objet.
- Il prend en charge plusieurs types de données, y compris les types de base (tels que int, float) et les types de référence (tels que les objets, les tableaux).
Programmation orientée objet
- Java est un langage conçu avec une conception centrée sur l'objet.
- Il prend en charge les concepts de classes, d'objets, d'héritage, de polymorphisme et d'encapsulation.
Collection Framework
- Java Collections Framework fournit un ensemble d'interfaces et de classes pour stocker et manipuler des données.
- Il comprend des structures de données telles que des listes, des ensembles, des cartes et des files d'attente.
Gestion des exceptions
- Java fournit un mécanisme de gestion des exceptions pour gérer les erreurs qui se produisent lors de l'exécution du programme.
- Il utilise le bloc try-catch pour intercepter les exceptions et effectuer la gestion appropriée.
Entrée/Sortie (E/S)
- Java fournit un riche ensemble de classes d'E/S pour lire et écrire des fichiers, des consoles et des réseaux.
- Il prend en charge des concepts tels que les flux, les tampons et la sérialisation.
Programmation simultanée
- Java prend en charge la programmation multithread, permettant à plusieurs threads d'effectuer des tâches en même temps.
- Il fournit une série de classes de concurrence telles que des threads, des verrous et des synchroniseurs.
Sécurité
- Java est un langage de programmation sécurisé qui fournit une variété de fonctionnalités de sécurité, notamment la sécurité des types, la vérification des limites des tableaux et le contrôle des autorisations.
Programmation réseau
- Java fournit une puissante API de programmation réseau pour se connecter et communiquer sur le réseau.
- Il prend en charge les sockets TCP/IP, le client/serveur HTTP et les services Web.
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L'utilisation de base de STD :: Vector comprend: 1. Declare Vector; 2. Ajouter des éléments avec push_back (); 3. Initialiser avec la liste d'initialisation; 4. Transfert de boucle avec portée pour; 5. Éléments d'accès via l'index ou le dos (); 6. Affectation directe des valeurs pour modifier les éléments; 7. Supprimer les éléments finaux avec pop_back (); 8. Appelez la taille () pour obtenir le nombre d'éléments; Il est recommandé d'utiliser Constauto et d'éviter de copier, de pré-alloquer la réserve () pour améliorer les performances et faire attention à la vérification qu'il n'est pas vide avant l'accès. Cette structure de données est un moyen efficace et préféré de gérer les listes de chaînes.

Pour lier les bibliothèques en C, vous devez utiliser -L pour spécifier le chemin de la bibliothèque lors de la compilation, -l pour spécifier le nom de la bibliothèque et utiliser -I pour inclure le chemin du fichier d'en-tête pour vous assurer que les fichiers de bibliothèque statique ou dynamique existent et sont nommés correctement. Si nécessaire, intégrez le chemin de la bibliothèque d'exécution via -wl, -rpath, afin que le compilateur puisse trouver la déclaration, le linker peut trouver l'implémentation et que le programme puisse être construit avec succès et exécuter.

En C, la méthode de passage des paramètres affecte les performances, la sécurité et la modification des données d'origine: utilisez la valeur lors du passage des types de base ou en cas de modification, utilisez la référence lorsque vous modifiez les objets et lorsque vous modifiez, utilisez la référence lorsque vous lisez de grands objets et utilisez la référence const lorsque vous lisez de grands objets, évitez de retourner les références vers des variables locales pour assurer l'efficacité et la sécurité.

Pour appeler les fonctions C en C, vous devez utiliser le "C" externe pour éviter la modification du nom. Les étapes spécifiques sont: 1. Écrivez le fichier d'en-tête de fonction C Hello.h et enveloppez l'extern "C" avec #ifdef__cplusplus pour assurer la compatibilité; 2. Implémentez la fonction c say_hello () et incluez le fichier d'en-tête dans le programme principal main.cpp de c; 3. Utilisez G pour compiler le fichier C et lier le fichier cible C ou compiler directement le lien; 4. Exécutez le programme pour sortir correctement les résultats, indiquant que la fonction C était appelée avec succès. L'ensemble du processus doit s'assurer que la méthode de la déclaration et de la compilation est correcte, et le programme peut s'exécuter normalement et sortir "Callingcfunc

Useraiitotièreresourcemangation deobjecterlifetimes, assurant que les effets de la réadaptation

Les expressions de lambda sont un moyen pratique de définir les fonctions anonymes en C, en particulier pour les algorithmes STL. 1. La syntaxe de base est [Capture List] (Paramètres) -> Type de retour {Function Body}, et le type de retour peut généralement être omis; 2. Vous pouvez capturer la valeur de la valeur [variable], [& variable] Capture de référence, ou [=], [&] par défaut; 3. Utilisez le mot-clé mutable pour modifier la variable de capture de valeur; 4. Il est souvent utilisé pour définir la logique en ligne dans des algorithmes tels que std :: tri, std :: transform, std :: find_if, etc.; 5. Utilisez la fonction Auto ou STD :: pour stocker les lambdas. Différents types de lambda sont différents et ne peuvent pas être simples.

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Pour créer un démon C, six opérations standard doivent être terminées en premier: 1) appelez la fourche et laissez le processus parent quitter, garantissant que le processus de l'enfant n'est pas le chef de session; 2) Call setSid pour créer une nouvelle session et laisser le terminal de contrôle; 3) Modifiez le répertoire de travail en répertoire racine et définissez Umask sur 0; 4) Fermez les descripteurs de fichiers d'entrée, de sortie et d'erreur standard et rediriger vers / dev / null; 5) Effectuer éventuellement une deuxième fourche pour empêcher la réacquisition du terminal, et définir un mécanisme de traitement du signal, tel que l'ignorance de Sigup et la capture de Sigterm pour atteindre une sortie élégante; 6) Entrez la boucle principale pour exécuter la logique principale et utilisez Syslog pour enregistrer le journal au lieu de la sortie standard; L'ensemble du processus garantit que le processus s'exécute indépendamment en arrière-plan et ne s'appuie pas sur les sessions utilisateur, et enfin
