En mars de cette année, de nombreux jeux ayant une signification nostalgique ont commencé à être testés, comme le jeu mobile DNF qui a restauré la version vieille de 60 ans, le serveur nostalgique "Sword and Soul" axé sur la version Shuiyue Plain et "Tower" connu sous le nom de QQ World of Warcraft Reese's World" et ainsi de suite.
Alors quels sont les résultats des tests de ces jeux ? Aujourd'hui, jetons un coup d'œil.
"Diablo 4" vaut-il des centaines de dollars gratuitement ? Déjà ajouté au pack cadeau XGP
Il est temps de venir Diablo 4, qui a été lancé pour plus de 500 yuans, a maintenant été ajouté au pack cadeau XGP. Désormais, tant que vous achetez le pack cadeau XGP, liez votre bataille. .net sur XGP, vous pouvez jouer gratuitement à tout le contenu de "Diablo 4".
Dans le même temps, les responsables de Microsoft ont essentiellement laissé entendre que tant que vous avez un abonnement XGP, vous pouvez jouer gratuitement au DLC "Diablo 4" "Body of Hate" au cours du second semestre de cette année, et partir dans la nouvelle zone de forêt tropicale pour lutter contre le démon maléfique, accueillez un nouveau gameplay, de nouveaux monstres et une nouvelle carrière sans précédent dans la série.
Quant aux joueurs qui ont acheté "Diablo 4" sur la plateforme Battle.net, ils devront très probablement payer pour le nouveau DLC. En d'autres termes, les joueurs qui ont acheté "Diablo 4" plus tôt deviendront non seulement les plus grandes victimes du test payant, mais deviendront probablement aussi les plus gros poireaux récoltés par la suite du DLC de Blizzard.
En réponse à cela, Baobai s'est pratiquement effondré :
—Le joueur payant à 700 $ a versé des larmes en silence
—La précommande n'est qu'un gros reproche, et j'ai joué à la version bêta pendant 1 an
—C'est vraiment un test payant Un an
Le test préalable du jeu mobile DNF s'est bien déroulé et son lancement est prévu au deuxième trimestre
Le soir du 26 mars, le test préalable du jeu mobile DNF s'est terminé.
Selon les nouvelles du compte public officiel, les retours de données de ce test sont très bons. Au total, 300 000 joueurs ont participé au test, 760 000 personnages ont été créés, 145 millions de donjons ont été réussis et 35,54 millions d'abîmes ont été nettoyés. On peut voir que de nombreux joueurs restent silencieux lorsqu’ils jouent.
Dans le même temps, le responsable a profité de la tendance pour annoncer l'heure de la bêta ouverte, directement prévue pour être mise en ligne au deuxième trimestre, et le serveur sera lancé au plus tard le 30 juin.
Bien sûr, parce que ce test interne a également révélé de nombreux problèmes, le responsable prévoit d'ouvrir un serveur avancé pour les ancres DNF et les maîtres des joueurs afin de tester le contenu qui doit être ajusté, puis d'ouvrir le test ouvert à tous les joueurs.
De plus, les données des joueurs issues des retours de test ont également donné beaucoup de confiance à l'équipe du projet, qui a donc publiquement critiqué le jeu mobile piraté DNF, en disant : « DNF n'a pas de goût, car suivre étape par étape ne sera jamais être capable de faire correspondre. Bien que Shadow et There soient nombreux et similaires, il n'y a toujours qu'un seul DNF.
Bref, le jeu mobile officiel DNF a de grandes ambitions, j'ai bien peur qu'il ne s'agisse pas de rivaliser avec Goose Factory Prince "Honor of Kings" pour le poste de patron du jeu mobile.
Les performances du premier test du serveur classique "Blade and Soul" étaient médiocres et le prix du deuxième centre commercial de test a été critiqué
Par rapport à la scène animée du jeu mobile DNF, la situation du serveur classique "Blade and Soul" est un un peu gênant.
Ce jeu a lancé un premier test à petite échelle fin février, puis un deuxième test à grande échelle le 25 mars. Cependant, les retours des joueurs lors du premier et du deuxième tests ont "explosé".
Comme il n'y a pas de paiement pour le premier test, la plupart des commentaires sur le jeu se concentrent sur le fait que la carte, le gameplay et les changements de carrière n'ont pas été restaurés 1:1.
En bref, le serveur nostalgique actuel, c'est un peu comme planifier la suppression du serveur privé de modification magique pour attirer une vague d'émotions parmi les joueurs.
Après le lancement du système de paiement lors du deuxième test, de nombreux anciens joueurs de "Blade and Soul" ont exprimé que c'était "tellement vrai". Cet accessoire de centre commercial qui peut devenir plus fort en facturant de l'argent est tellement nostalgique !
Un abonnement Blade & Soul coûte jusqu'à 68 $, et un pass de combat coûte jusqu'à 288 $, et ces deux accessoires ne peuvent pas être échangés en utilisant le système monétaire du jeu, vous ne pouvez donc dépenser de l'argent que pour ce que vous voulez. acheter.
Lorsque vous atteignez le stade ultérieur du jeu, vous pouvez également vous rendre directement au centre commercial en un clic pour acheter des marques qui peuvent être échangées contre du matériel de remise des diplômes et utiliser des points krypton pour échanger contre des points de foie d'autres personnes.
Selon les calculs du maître UP « Sword and Soul » « What Jiang is Chen Jiang », l'activation complète du service payant coûte 290 yuans par mois, et il ne faut que quelques secondes pour rattraper la progression de l'activation partielle traditionnelle ; coûte environ 100 yuans. Il faut un mois pour rattraper un effort modéré ; soit Zero Krypton ne peut pas être joué, soit vous devez jouer au jeu tous les jours pour effectuer toutes les routines quotidiennes.
Bien que le jeu ait un mécanisme de fatigue qui prétend réduire le foie du joueur, les médicaments contre la fatigue sont ouvertement vendus dans les centres commerciaux.
En d'autres termes, même si un joueur de krypton ne joue pas pendant quelques jours, il peut directement utiliser sa capacité financière pour acheter de la fatigue et en finir d'un seul coup. Sans oublier que les joueurs passionnés et travailleurs peuvent directement s'appuyer sur ce mécanisme de fatigue pour vous surpasser dans le développement de l'équipement.
QQ World of Warcraft ? La performance du test final de "Tares World" est difficile à décrire
Concernant la performance du test final du jeu "Tares World", sans oublier que les joueurs n'étaient pas satisfaits du jeu, même le responsable a été direct dans une lettre au À la fin du test final, ils ont admis que leur système de développement de caractère présentait une série de problèmes tels que "un foie inoubliable, des difficultés de rattrapage et un déséquilibre".
Bien sûr, en plus du système qui oblige les joueurs à explorer la carte du foie en fonction du niveau des pierres inscrites, "Taris World" dispose également d'un système multidimensionnel pour améliorer la puissance de combat comme les gemmes, les enchantements, effets spéciaux d'équipement et achats d'or krypton. Cartes mensuelles de progression, ordres de bataille et autres objets.
Bien que l'écart de sortie entre les joueurs ne soit pas aussi effrayant que sur le serveur classique "Blade and Soul", il existe toujours des situations où les joueurs avec des ordres de combat sont plus à l'aise pour jouer que les joueurs avec zéro krypton.
En bref, si "World of Taris" est mis en version bêta publique avant le retour de Warcraft, il devrait y avoir des gens prêts à y jouer, mais s'il revient en version bêta publique avant le serveur national, ils le seront essentiellement battu par Warcraft.
Le MMO League of Legends est cool, et le projet est entré dans la phase la plus difficile
Dès la célébration du 10e anniversaire de "League of Legends" en 2019, Riot Games a officiellement annoncé des nouvelles liées au MMO League of Legends, puis a rapidement demandé au responsable du jeu PC Ghost Crab de reprendre ce projet et d'entamer un processus de recherche et développement de 5 ans. Mais alors que ce MMO était sur le point de sortir, il n’a pas réussi l’examen interne de Riot, et Ghost Crab a donc choisi de quitter Riot et de créer une autre société.
Récemment, le co-fondateur de Riot Games, Marc Merrill, a officiellement confirmé que le projet original de League of Legends MMO était mort et que la nouvelle équipe de projet serait confiée à Fabrice, qui travaille chez Riot depuis plus d'un an. . Ce producteur a déjà été producteur en chef chez Bioware, et ses œuvres représentatives incluent "Mass Effect : Andromeda" et "Star Wars : Squadrons".
Mais contrairement à Ghost Crab, qui aime divulguer les progrès et les détails du développement aux joueurs, MarcMerrill a déclaré que l'équipe du projet MMO n'a pas encore trouvé de direction de production pouvant déclencher des changements dans le MMO, elle ne le fera donc pas avant longtemps. moment dans le futur. Divulguer toute information sur ce jeu aux joueurs.
En d’autres termes, il est possible que la trilogie World of Warcraft : Souls soit terminée, et nous avons hâte que le jeu MMO en ligne soit lancé.
Très bon en combat ? Les performances du jeu mobile "Everstanding Calamity" sont exceptionnelles
Le 1er avril, le jeu mobile "Eternal Calamity" a été lancé pour la première fois. Comparée aux œuvres de la famille Fujiko d'à côté, les performances de ce jeu mobile peuvent être améliorées. être considéré comme exceptionnel.
Le jeu restitue parfaitement les mécanismes de base du jeu PC Everstanding Tribulation tels que les vibrations, l'exécution de cartes et la confrontation sur le terminal mobile. Il est également salué par de nombreux joueurs comme le jeu de poulet mobile le plus potentiel cette année.
Mais pour certains anciens joueurs de jeux PC, il leur est encore difficile d'accepter les graphismes et la modélisation inférieurs des jeux mobiles, ainsi que les combos en un clic, l'exécution automatique de la carte, le combat automatique et d'autres paramètres installés pour s'adapter à joueurs de jeux mobiles.
En bref, si vous regardez le jeu mobile "Eternal Tribulation" comme un jeu de poulet mobile, le niveau actuel d'achèvement et d'expérience de ce jeu est complet, mais si vous le considérez comme un jeu PC En regardant substituts de repas, je peux seulement dire qu'il y a trop d'endroits qui ne sont pas aussi bons que Duanyou.
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