"Shoot at Zombies", recommandé par l'éditeur php Xigua, est un jeu de tir zombie populaire avec une grande variété de pierres précieuses et des genres d'armes à feu passionnants. Cet article vous donnera une analyse détaillée des meilleures stratégies de correspondance pour différents types de pierres précieuses et d'armes à feu pour vous aider à atteindre une plus grande efficacité de combat dans le jeu. Venez le découvrir !
Guide de correspondance des équipements de genre d'armes à feu de type feu
1. Genre d'armes à feu de type feu
1. Casque : pénétration des armes à feu +1 dégâts +20%, dégâts d'explosion de bombe thermobarique +28% portée +21%
2. Vêtements : salve d'arme à feu +1 dégâts +10 %, dégâts d'explosion de bombe thermobarique +28 % portée +21 %
3. Chaussures : zone de combustion de 5 secondes après l'explosion d'une bombe thermobarique, dégâts d'explosion de bombe thermobarique +28 % portée +21 %.
4. Garde-bras : après l'impact de la balle thermobarique, une balle thermobarique améliorée est déclenchée
5. Pantalon : toutes les compétences avec des attributs de pénétration ont une pénétration de +3 et le déclencheur dure 7 secondes tous les 120 tirs
6. . Gants : pénétration des armes à feu +1 dégâts +20%, effet brûlant des balles thermobariques +2% de dégâts supplémentaires 3
2. Saut de style électromagnétique
1. est de -12 %, 30 % de chances de libération supplémentaire lorsque l'électron sauté frappe, l'électron sauté sélectionne une cible initiale supplémentaire
2, Vêtements : 20 % de chances que la perforation électromagnétique se déclenche à nouveau après un coup, portée de pulvérisation de perforation électromagnétique +100 % de dégâts +21 %, éjection d'électron de saut +5 fois
3. Chaussures : 20 % de chances de déclencher une autre perforation électromagnétique, 30 % de chances de libération supplémentaire lorsque l'électron de saut frappe
4. Armguards : éjection d'électron de saut +5 fois. provoque 30 % de dégâts aux ennemis sur le chemin. Pantalon : 30 % de chances de libérer un électron de saut supplémentaire lorsqu'il frappe 5. Gants : Après un coup électromagnétique, il libère un électron de saut qui rebondit 8 fois. +54
3. Genre d'explosion de glace carbonique
1. Vêtements : dégâts d'explosion de glace +44 % de portée +28 %
2 Chaussures : lancement initial de bombe de glace carbonique +1, dégâts d'explosion de glace +44. % portée +28%, Ice blast* frappe un monstre avec un temps de recharge de -80%
3 Garde-bras : Ice blast a 30% de chances d'ignorer le *gel causé par la résistance
4 Pantalon : Ice blast le fera. être déclenché lorsque la bombe de glace carbonique atteint la fin
4. Correspondance des gemmes du genre physique des véhicules blindés
1. Casque : chaque fois que la ligne de défense perd 4% de sa santé, un véhicule blindé sera libéré chaque. chaque fois qu'un véhicule blindé tue un monstre, son temps de recharge est de -2%. La limite supérieure est de 25%. Chaque fois qu'un missile est lancé, le taux de coups critiques augmente de 10% au prochain tour. 2. Vêtements : à chaque fois que la défense est détruite. La ligne perd 20% de sa santé, 7 véhicules blindés seront libérés. Chaque fois que la ligne de défense perdra 4% de sa santé, elle déclenchera un bombardement. L'effet de décélération attaché au véhicule blindé est de +3 secondes, et les dégâts du bombardement. +42% Portée +28%
3. Chaussures : Dégâts de bombardement +42% Portée +28%
4. Protège-bras : Dégâts des véhicules blindés +42% Effet de recul +28%, Dégâts de bombardement +42% Portée +28%
5, Pantalon : dégâts des véhicules blindés +42%, effet de recul +28%, dégâts des bombardements +42%, portée +28%
6, Gants : dégâts des véhicules blindés +42%, effet de recul +28%, dégâts des bombardements +42%, portée +28 %
5. Recommandations générales de correspondance des gemmes1 Casque : la ligne de défense est immunisée contre les dommages avant 7 fois, volume sanguin de la ligne de défense +1400 dégâts-14
2. la ligne de défense est immunisée contre les dégâts avant 7 fois, volume sanguin de la ligne de défense + 1400 dégâts-14
3 Chaussures : La ligne de défense est immunisée contre les 7 premiers dégâts, le volume sanguin de la ligne de défense +1400 dégâts-14, chaque amélioration de. la ligne de défense restaure 7% de vie
4. Gardes de bras : La ligne de défense est immunisée contre les 7 premiers dégâts, le volume sanguin de la ligne de défense Montant + 1400 dégâts - 14, les dégâts des compétences fluctuent de manière aléatoire dans les 70%, à chaque fois qu'un monstre est tué, 5 points de vie sont restaurés
5. Pantalon : La ligne de défense est immunisée contre les 7 premiers dégâts, la ligne de défense HP + 1400 dégâts - 14, les dégâts des coups critiques +70%, tous les dégâts des compétences +14%
6. Gants : La ligne de défense est immunisée contre les 7 premiers dégâts, la ligne de défense HP +1400 dégâts -14, les dégâts des coups critiques +70%, tous les dégâts des compétences +14%
6. Ordre recommandé pour affiner les gemmes
1. Faites évoluer en priorité les gemmes sur les vêtements, les pantalons et le casque, en donnant la priorité à celles ayant des attributs violets.
2. Pour les pièces de vêtements, donnez la priorité aux gemmes qui confèrent à l'équipement de nouveaux effets de compétences. Les pantalons et les casques ont des coups critiques limités.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!