Utilisez Uniapp pour implémenter la fonction de filigrane d'image
L'utilisation d'uniapp pour implémenter la fonction de filigrane d'image nécessite des exemples de code spécifiques
Avec la popularité des médias sociaux modernes, le partage d'images est devenu un moyen courant. Afin de protéger les droits d'auteur des images et d'identifier le photographe, de nombreux utilisateurs aiment ajouter des filigranes aux images. Dans cet article, nous présenterons comment utiliser le framework uniapp pour implémenter la fonction de filigrane d'image et fournirons des exemples de code détaillés.
uniapp est un framework de développement multiplateforme qui peut être utilisé pour développer simultanément des applets WeChat, des pages H5, des applications Android et iOS. Pour implémenter la fonction de filigrane d'image, nous pouvons dessiner le filigrane via le composant canevas dans uniapp et le fusionner sur l'image d'origine.
Tout d'abord, nous devons créer une page dans le projet uniapp pour afficher l'effet de filigrane de l'image. Dans la mise en page de la page, nous pouvons utiliser le composant canevas fourni par uniapp pour dessiner des images et des filigranes. Voici un exemple simple :
<template> <view class="container"> <canvas class="canvas" id="myCanvas" @canvasId="onCanvasId"></canvas> </view> </template> <script> export default { data() { return { canvasId: "", imageUrl: "", watermarkText: "Watermark", }; }, methods: { // 获取canvas的id onCanvasId(e) { this.canvasId = e.mp.detail.canvasId; this.drawImage(); }, // 绘制图片和水印 drawImage() { const ctx = uni.createCanvasContext(this.canvasId, this); const canvasWidth = 300; const canvasHeight = 300; // 绘制图片 ctx.drawImage(this.imageUrl, 0, 0, canvasWidth, canvasHeight); // 绘制水印 ctx.setFontSize(16); ctx.setFillStyle("rgba(255, 255, 255, 0.5)"); ctx.setTextBaseline("middle"); ctx.setTextAlign("center"); ctx.fillText( this.watermarkText, canvasWidth / 2, canvasHeight / 2 ); ctx.draw(false, () => { // 将canvas转换为图片 uni.canvasToTempFilePath( { canvasId: this.canvasId, success: (res) => { // 保存水印图片 this.saveImage(res.tempFilePath); }, fail: () => { console.log("canvasToTempFilePath failed"); }, }, this ); }); }, // 保存图片 saveImage(path) { uni.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: path, success: () => { uni.showToast({ title: "图片保存成功", icon: "success", duration: 2000, }); }, fail: () => { uni.showToast({ title: "图片保存失败", icon: "none", duration: 2000, }); }, }); }, }, mounted() { // 设置原始图片路径 this.imageUrl = "xxx"; }, }; </script>
Dans le code ci-dessus, nous obtenons l'identifiant du composant canevas via la méthode onCanvasId, puis appelons la méthode drawImage pour dessiner des images et des filigranes sur le canevas. Pour dessiner une image, vous devez utiliser la méthode ctx.drawImage
方法,绘制水印则需要使用ctx.fillText
方法。最后,我们可以通过uni.canvasToTempFilePath
方法将canvas转换为临时文件路径,然后使用uni.saveImageToPhotosAlbum
pour enregistrer l'image filigranée dans l'album.
Il convient de noter que dans le développement réel, nous pouvons transmettre le chemin et le contenu du texte des images et des filigranes en tant que paramètres dans le composant pour obtenir des fonctions plus flexibles.
Résumé :
Cet article explique comment utiliser uniapp pour implémenter la fonction de filigrane d'image et fournit des exemples de code détaillés. En utilisant le composant canevas, nous pouvons dessiner un filigrane sur l'image et l'enregistrer en tant que nouvelle image. J'espère que cet article sera utile aux développeurs qui doivent implémenter la fonction de filigrane d'image. Si vous avez des questions, veuillez laisser un message pour en discuter.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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