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Comment implémenter le remplissage et le contour de texture (Fill And Stroke) dans les compétences du didacticiel HTML5 Canvas_html5
Comment implémenter le remplissage et le contour de texture (Fill And Stroke) dans les compétences du didacticiel HTML5 Canvas_html5
WBOY
Libérer: 2016-05-16 15:49:15
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Montre les effets de texte HTML5 Canvas Fill et Stroke, et comment implémenter le remplissage de texture et le contour basés sur Canvas.
1 : Remplissage de couleur et trait Le remplissage de couleur peut être obtenu via fillStyle, et la couleur du trait peut être obtenue via StrokeStyle. Un exemple simple est le suivant :
Copier le code
Le code est le suivant :
// remplir et contourner le texte ctx.font = '60pt Calibri'; ctx.lineWidth = 3; ctx.StrokeStyle = 'green' ctx.StrokeText(' Bonjour tout le monde !', 20 , 100); ctx.fillStyle = 'red'; ctx.fillText('Bonjour tout le monde !', 20, 100); >2 : Remplissage de texture et contour
HTML5 Canvas prend également en charge le remplissage de texture En chargeant une image de texture puis en créant un motif de pinceau, l'API pour créer un motif de texture est ctx.createPattern(imageTexture, "repeat"). ; le deuxième paramètre prend en charge quatre Les valeurs sont "repeat-x", "repeat-y", "repeat" et "no-repeat", ce qui signifie que la texture se répète ou ne se répète pas le long de l'axe X, Axe Y et direction XY respectivement. Le code pour le contour et le remplissage de la texture est le suivant :
Copiez le code
Le code est le suivant : var woodfill = ctx.createPattern(imageTexture,"repeat");
ctx.StrokeStyle = woodfill;
ctx.StrokeText('Bonjour tout le monde !', 20, 200); // remplir le rectangle
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