Comment écrire un programme de compte à rebours simple en C++ ?
C++ est un langage de programmation largement utilisé qui est très pratique et pratique pour écrire des programmes de compte à rebours. Le programme de compte à rebours est une application courante qui peut nous fournir des fonctions de calcul du temps et de compte à rebours très précises. Cet article explique comment écrire un programme de compte à rebours simple en utilisant C++.
La clé pour mettre en œuvre un programme de compte à rebours est d'utiliser une minuterie pour calculer le passage du temps. En C++, nous pouvons utiliser les fonctions du fichier d'en-tête time.h pour implémenter la fonction timer. Ce qui suit est un exemple de code d'un programme de compte à rebours simple :
#include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <windows.h> using namespace std; int main() { int hours, minutes, seconds, totalSeconds; cout << "Enter hours: "; cin >> hours; cout << "Enter minutes: "; cin >> minutes; cout << "Enter seconds: "; cin >> seconds; totalSeconds = hours * 3600 + minutes * 60 + seconds; for (int i = totalSeconds; i >= 0; i--) { int h, m, s; h = i / 3600; m = (i % 3600) / 60; s = i % 60; cout << h << ":" << m << ":" << s << endl; Sleep(1000); system("cls"); } cout << "Time is up!" << endl; return 0; }
Tout d'abord, nous définissons quatre variables entières heures, minutes, secondes et totalSeconds, qui sont utilisées pour stocker respectivement les heures, les minutes, les secondes et le nombre total de secondes du compte à rebours. . Nous laissons ensuite l'utilisateur saisir le temps de compte à rebours souhaité en utilisant les instructions cout et cin. Après cela, nous calculons le nombre total de secondes du compte à rebours et utilisons une boucle for pour compter à rebours.
Dans la boucle for, nous utilisons la division entière et l'opération modulo pour convertir le nombre total de secondes du compte à rebours en heures, minutes et secondes et le stocker dans les variables h, m et s. Nous utilisons ensuite l'instruction cout pour afficher le compte à rebours et la fonction Sleep pour suspendre l'exécution du programme pendant une seconde. Enfin, nous utilisons la commande système "cls" pour effacer l'écran afin que la sortie puisse être mise à jour.
Une fois le compte à rebours terminé, nous affichons « Le temps est écoulé ! » pour inviter l'utilisateur. Il convient de noter ici que les utilisateurs utilisant des systèmes Windows doivent ajouter le fichier d'en-tête #include
Ce qui précède explique comment écrire un programme de compte à rebours simple en utilisant C++. Grâce à cet exemple, nous pouvons voir que C++ peut facilement implémenter des fonctions de minuterie et de compte à rebours, et que des fonctions plus complexes peuvent être implémentées avec plus de code. Si vous avez besoin d'un programme de compte à rebours plus puissant ou d'une autre application, vous pouvez facilement l'implémenter en C++.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

Les étapes pour implémenter le modèle de stratégie en C++ sont les suivantes : définir l'interface de stratégie et déclarer les méthodes qui doivent être exécutées. Créez des classes de stratégie spécifiques, implémentez l'interface respectivement et fournissez différents algorithmes. Utilisez une classe de contexte pour contenir une référence à une classe de stratégie concrète et effectuer des opérations via celle-ci.

Golang et C++ sont respectivement des langages de programmation de garbage collection et de gestion manuelle de la mémoire, avec des systèmes de syntaxe et de type différents. Golang implémente la programmation simultanée via Goroutine et C++ l'implémente via des threads. La gestion de la mémoire Golang est simple et le C++ offre de meilleures performances. Dans les cas pratiques, le code Golang est plus concis et le C++ présente des avantages évidents en termes de performances.

Les pointeurs intelligents C++ implémentent une gestion automatique de la mémoire via le comptage de pointeurs, des destructeurs et des tables de fonctions virtuelles. Le nombre de pointeurs garde une trace du nombre de références et lorsque le nombre de références tombe à 0, le destructeur libère le pointeur d'origine. Les tables de fonctions virtuelles permettent le polymorphisme, permettant d'implémenter des comportements spécifiques pour différents types de pointeurs intelligents.

La gestion des exceptions imbriquées est implémentée en C++ via des blocs try-catch imbriqués, permettant de déclencher de nouvelles exceptions dans le gestionnaire d'exceptions. Les étapes try-catch imbriquées sont les suivantes : 1. Le bloc try-catch externe gère toutes les exceptions, y compris celles levées par le gestionnaire d'exceptions interne. 2. Le bloc try-catch interne gère des types spécifiques d'exceptions, et si une exception hors de portée se produit, le contrôle est confié au gestionnaire d'exceptions externe.

Pour parcourir un conteneur STL, vous pouvez utiliser les fonctions start() et end() du conteneur pour obtenir la plage de l'itérateur : Vecteur : utilisez une boucle for pour parcourir la plage de l'itérateur. Liste chaînée : utilisez la fonction membre next() pour parcourir les éléments de la liste chaînée. Mappage : obtenez l'itérateur clé-valeur et utilisez une boucle for pour le parcourir.

Comment copier des fichiers en C++ ? Utilisez les flux std::ifstream et std::ofstream pour lire le fichier source, écrire dans le fichier de destination et fermer le flux. 1. Créez de nouveaux flux de fichiers source et de destination. 2. Vérifiez si le flux est ouvert avec succès. 3. Copiez les données du fichier bloc par bloc et fermez le flux pour libérer les ressources.

L'héritage de modèle C++ permet aux classes dérivées d'un modèle de réutiliser le code et les fonctionnalités du modèle de classe de base, ce qui convient à la création de classes avec la même logique de base mais des comportements spécifiques différents. La syntaxe d'héritage du modèle est : templateclassDerived:publicBase{}. Exemple : templateclassBase{};templateclassDerived:publicBase{};. Cas pratique : création de la classe dérivée Derived, héritage de la fonction de comptage de la classe de base Base et ajout de la méthode printCount pour imprimer le décompte actuel.

Les modèles C++ sont largement utilisés dans le développement réel, notamment les modèles de classes de conteneurs, les modèles d'algorithmes, les modèles de fonctions génériques et les modèles de métaprogrammation. Par exemple, un algorithme de tri générique peut trier des tableaux de différents types de données.
