Comment utiliser Laravel pour développer une plateforme de jeux en ligne
À l'ère numérique d'aujourd'hui, de plus en plus de gens aiment jouer à différents types de jeux en ligne. Comment utiliser Laravel pour développer une plateforme de jeux en ligne a attiré de plus en plus l'attention des développeurs et des utilisateurs. Cet article présentera en détail comment utiliser Laravel pour développer une plate-forme de jeu en ligne complète sous les aspects de configuration de l'environnement, de conception de base de données, de paramètres de routage, de gestion des autorisations, de développement de jeux, d'interaction utilisateur, etc.
1. Configuration de l'environnement
Avant de commencer le développement, nous devons installer l'environnement LAMP (Linux, Apache, MySQL, PHP) localement ou sur le serveur. Il est recommandé d'utiliser l'environnement de machine virtuelle Laravel Homestead, qui fournit une connexion rapide. et un environnement de développement concis. Dans l'environnement Homestead, nous devons d'abord installer Composer et le framework Laravel, utilisez la commande suivante :
composer global require "laravel/installer"
laravel new game_platform
Ici, nous vous recommandons d'utiliser 5.5.0 ou supérieur pour la version Laravel et 7.0 pour la version PHP .0 ou supérieure, si le module de réécriture Apache est activé.
2. Conception de base de données
Lors du développement d'une plate-forme de jeu en ligne, nous devons d'abord concevoir des tables de base de données liées au jeu, qui comprennent généralement des tables d'utilisateurs, des tables de jeu, des tables d'enregistrement de jeu, etc. La conception spécifique est la suivante :
- Table utilisateur (utilisateurs)
Nom du champ | Type | Description |
---|---|---|
id | int(10) | ID utilisateur |
nom | varchar(255) | nom d'utilisateur |
varchar(255) | ||
mot de passe | varchar(255) | mot de passe |
remember_ token | varchar(100) | Se souvenir de moi |
created_at | timestamp | created_at |
updated_at | timestamp | updated_at |
- jeux
Nom du champ | Type | Description |
---|---|---|
id | int(10) | ID du jeu |
nom | varchar(255) | Nom du jeu |
description | varchar(255) | Description du jeu |
image | varchar(255) | image du jeu |
prix | decimal(8,2) | prix du jeu |
créé_à | timestamp | heure de création |
updated_at | horodatage | Heure de mise à jour |
- Tableau des enregistrements de jeu (game_records)
Nom du champ | Type | Description |
---|---|---|
id | int(10) | ID d'enregistrement |
user_id | int(10) | user ID |
game_id | int(10) | game ID |
score | int(10) | game score |
time | int(10) | temps de jeu |
created_at | timestamp | created_at |
updated_at | timestamp | updated_at |
3. Paramètres de routage
Dans le framework Laravel, le routage est l'endroit où les URL et les méthodes de contrôleur correspondantes sont définies. Nous devons définir les règles de routage liées à la plate-forme de jeu dans le fichier routes/web.php, y compris la liste des jeux, les détails du jeu, Records de jeu, etc. L'exemple de code est le suivant :
Route::get('/', 'GameController@index')->name('home');
Route::get('/games', 'GameController@list ')- >name('games.list');
Route::get('/games/{id}', 'GameController@show')->name('games.show');
Route :: get('/games/{id}/play', 'GameController@play')->name('games.play');
Route::post('/games/{id}/record ', 'GameController@record')->name('games.record');
4. Gestion des autorisations
Dans les plateformes de jeux en ligne, le contrôle des autorisations est très important. Nous devons mettre en œuvre l'enregistrement, la connexion, la déconnexion des utilisateurs. et vérification d'identité, contrôle d'accès et autres fonctions. Le framework Laravel intègre un système d'authentification complet. Il suffit d'ajouter le code correspondant dans le contrôleur correspondant, comme suit :
Authentication
if (Auth::attempt(['email' => $email , ' password' => $password])) {
// 登录成功 return redirect()->intended('/');
}
Déconnexion
Auth::logout();
redirection de retour('/');
Contrôle d'accès
fonction publique __construct()
{
$this->middleware('auth');
}
5. Développement de jeux
Dans le framework Laravel, nous pouvons utiliser du JavaScript natif ou des plug-ins tiers (tels que Phaser.js) pour le développement de jeux. Dans l'interface du jeu, nous devons référencer les fichiers statiques pertinents, initialiser les scènes de jeu, lier les événements du jeu, etc. L'exemple de code est le suivant :
Fichiers statiques de référence
Initialiser la scène de jeu
var config = {
type: Phaser.AUTO, parent: 'game-container', width: 800, height: 600, physics: { default: 'arcade', arcade: { gravity: { y: 800 }, debug: false } }, scene: { preload: preload, create: create, update: update }
};
var game = new Phaser.Game( config);
Lier les événements du jeu
function create() {
// 绑定事件 this.input.on('pointerdown', function () { // 处理游戏逻辑 }, this); // ...
}
6. Interaction de l'utilisateur
Dans les plateformes de jeux en ligne, l'interaction des utilisateurs devient de plus en plus importante. Nous devons mettre en œuvre l'enregistrement, la connexion et la connexion des utilisateurs. enregistrement, paiement, notation et autres fonctions. Dans le framework Laravel, vous pouvez utiliser Eloquent ORM ORM (Object-Relational Mapping) pour implémenter des opérations de base de données et utiliser le moteur de modèle Blade pour implémenter la sortie de vue. L'exemple de code est le suivant :
Register
public function store(Request $request)
{
$user = new User; $user->name = $request->name; $user->email = $request->email; $user->password = bcrypt($request->password); $user->save(); return redirect('/login');
}
Connexion
public function login(Request $request)
{
$email = $request->email; $password = $request->password; if (Auth::attempt(['email' => $email, 'password' => $password])) { return redirect()->intended('/'); } else { return back()->withInput(); }
}
Record
enregistrement de fonction publique (Demande $request, $id)
{
$game_record = new GameRecord; $game_record->user_id = Auth::id(); $game_record->game_id = $id; $game_record->score = $request->score; $game_record->time = $request->time; $game_record->save(); return response()->json(['success' => true]);
}
payer
score de fonction publique(Demande $request, $id)
{
$game = Game::findOrFail($id); $user = User::findOrFail(Auth::id()); $balance = $user->balance; if ($balance < $game->price) { return back()->with('error', '余额不足!'); } $user->balance = $balance - $game->price; $user->save(); return redirect()->route('games.show', $id)->with('success', '支付成功!');
}
rating
score de fonction publique(Demande $ request, $ id)
{
$game = Game::findOrFail($id); $game->score += $request->score; $game->rate += 1; $game->save(); return response()->json(['success' => true]);
}
7. Résumé
Cet article présente en détail comment utiliser le framework Laravel pour développer une plateforme de jeu en ligne, y compris la configuration de l'environnement, la conception de la base de données, les paramètres de routage, la gestion des autorisations, le jeu développement et interaction avec les utilisateurs. J'espère que cet article pourra aider les développeurs qui apprennent le développement de Laravel et pourront développer de meilleures plates-formes de jeux en ligne à l'avenir.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Le cache de configuration de Laravel améliore les performances en fusionnant tous les fichiers de configuration dans un seul fichier de cache. L'activation du cache de configuration dans un environnement de production peut réduire les opérations d'E / S et l'analyse de fichiers sur chaque demande, accélérant ainsi le chargement de configuration; 1. Il doit être activé lorsque l'application est déployée, la configuration est stable et aucune modification fréquente n'est requise; 2. Après l'activation, modifiez la configuration, vous devez ré-paraître phpartisanconfig: cache pour prendre effet; 3. Évitez d'utiliser une logique dynamique ou des fermetures qui dépendent des conditions d'exécution dans le fichier de configuration; 4. Lors du dépannage des problèmes, vous devez d'abord effacer le cache, vérifiez les variables .env et re-cache.

Créer un tableau de références pour enregistrer les relations de recommandation, y compris les références, les références, les codes de recommandation et le temps d'utilisation; 2. Définir l'appartenance et les relations HasMany dans le modèle d'utilisateur pour gérer les données de recommandation; 3. Générer un code de recommandation unique lors de l'enregistrement (peut être implémenté via des événements modèles); 4. Capturez le code de recommandation en interrogeant les paramètres lors de l'enregistrement, établissez une relation de recommandation après vérification et empêchez l'auto-recommandation; 5. Déclencher le mécanisme de récompense lorsque les utilisateurs recommandés terminent le comportement spécifié (ordre d'abonnement); 6. Générer des liens de recommandation partageables et utiliser les URL de signature Laravel pour améliorer la sécurité; 7. Afficher les statistiques de recommandation sur le tableau de bord, telles que le nombre total de recommandations et de nombres convertis; Il est nécessaire de s'assurer que les contraintes de base de données, les séances ou les cookies sont persistées,

CheckPhp> = 8.1, compositeur, etwebserver; 2.CloneOrCreateProjectAndrunCompoSeRinstall; 3.Copy.env.Exampleto.envandrunphPartisanKey : générer; 4.setDatabaseCredentialSin.envandrunphPartisanMigrate - Seed; 5.StartServerWithPhPartisansEserve; 6. Optionallyrunnpmins

Créer un fichier de semences: utilisez PhPartisanMake: SeeDerUserSederder pour générer la classe Seeder et insérer des données via la requête Model Factory ou Database dans la méthode d'exécution; 2. Appelez un autre Seeder dans DatabaseSeseder: enregistrez USERSEDEDER, POSTSEEDER, etc. dans l'ordre via $ this-> call () pour s'assurer que la dépendance est correcte; 3. Exécutez Seeder: Exécutez PHPARTISANDB: graines pour exécuter tous les semants enregistrés, ou utilisez du phpartisanMigrate: Fresh - Seed pour réinitialiser et remplir les données; 4

ChoOSEAFEUREFLAGSTATTECYSUCHASCONFIG, basé sur la base de données, Orthird-PartyToolsLILLFlagsmith.2.SetUpadatabase-DrivensystemByCreatAmamigrationForaFeate_Flagstablewithname, Activé, Andrulesfields, Therunthemigration.3.CreateafateAtteflagModelwithe

Créer un nouveau projet Laravel et démarrer le service; 2. Générez le modèle, la migration et le contrôleur et exécuter la migration; 3. Définissez l'itinéraire RESTful dans les routes / api.php; 4. Implémentez la méthode d'addition, de suppression, de modification et de requête dans Post Controller et renvoyez la réponse JSON; 5. Utilisez Postman ou Curl pour tester la fonction API; 6. Ajouter éventuellement l'authentification de l'API via Sanctum; Enfin, obtenez une structure claire, Laravelrestapi complète et extensible, adaptée aux applications pratiques.

Eloquentorm est le système de cartographie relationnel d'objet intégré de Laravel. Il exploite la base de données via la syntaxe PHP au lieu de SQL native, ce qui rend le code plus concis et plus facile à maintenir; 1. Chaque tableau de données correspond à une classe de modèle, et chaque enregistrement existe comme instance de modèle; 2. Adopter le mode d'enregistrement actif et l'instance du modèle peut être enregistrée ou mise à jour par elle-même; 3. Prise en charge de l'affectation par lots et l'attribut à remplissage $ doit être défini dans le modèle pour garantir la sécurité; 4. Fournir un fort soutien relationnel, comme un à un, un-à-plusieurs, plusieurs à plusieurs, etc., et vous pouvez accéder aux données associées via des appels de méthode; 5. Constructeur de requête intégré, où, OrderBy et d'autres méthodes peuvent être appelés enchaînés pour construire des requêtes; 6. Prise en charge des accessoires et des modificateurs, qui peuvent formater le numéro lors de l'obtention ou de la définition d'attributs.

Le modèle de référentiel est un modèle de conception utilisé pour découpler la logique métier à partir de la logique d'accès aux données. 1. Il définit les méthodes d'accès aux données via des interfaces (contrat); 2. Les opérations spécifiques sont implémentées par la classe de référentiel; 3. Le contrôleur utilise l'interface par injection de dépendance et ne contacte pas directement la source de données; 4. Les avantages incluent un code soigné, une testabilité solide, une maintenance facile et une collaboration d'équipe; 5. Applicable aux projets moyens et grands, les petits projets peuvent utiliser directement le modèle.
