


Comment utiliser un modèle de programmation asynchrone en C# pour améliorer les performances de réponse
Comment utiliser le modèle de programmation asynchrone pour améliorer les performances de réponse en C# nécessite des exemples de code spécifiques
Avec l'amélioration des performances informatiques et le développement d'Internet, il existe une demande croissante de réponses efficaces. En C#, le modèle de programmation asynchrone (APM) est un moyen efficace d'améliorer les performances de réponse du système. En utilisant le modèle de programmation asynchrone, nous pouvons déléguer des opérations fastidieuses à d'autres threads sans bloquer l'exécution du thread principal lors de son exécution, améliorant ainsi les performances de réponse du système.
Le concept de base du modèle de programmation asynchrone est d'utiliser des fonctions de rappel (Callback) pour gérer les événements de fin d'opération. En C#, les délégués (Delegate) et les opérations asynchrones (IAsyncResult) sont utilisés pour implémenter des modèles de programmation asynchrone. Ce qui suit présente comment utiliser le modèle de programmation asynchrone en C# pour améliorer les performances de réponse et donne des exemples de code spécifiques.
- Utilisation de délégués et d'opérations asynchrones
En C#, vous pouvez utiliser des délégués et des opérations asynchrones pour implémenter un modèle de programmation asynchrone. Voici un exemple d'utilisation de délégués et d'opérations asynchrones :
public delegate void MyCallbackDelegate(int result); public class MyOperation { public IAsyncResult BeginExecute(int input, MyCallbackDelegate callback, object state) { // 模拟一个耗时操作 Thread.Sleep(1000); int result = input * input; // 操作完成后调用回调函数 callback(result); return null; } public void EndExecute(IAsyncResult asyncResult) { // 这里不需要做任何操作 } } public class Program { public static void Main() { MyOperation operation = new MyOperation(); MyCallbackDelegate callback = new MyCallbackDelegate(OnOperationComplete); // 开始执行异步操作 IAsyncResult asyncResult = operation.BeginExecute(5, callback, null); // 主线程可以继续执行其他操作 // 等待异步操作完成 operation.EndExecute(asyncResult); } public static void OnOperationComplete(int result) { Console.WriteLine($"操作完成,结果为:{result}"); } }
Dans le code ci-dessus, la classe MyOperation encapsule une opération fastidieuse BeginExecute. En utilisant le délégué MyCallbackDelegate et l'opération asynchrone IAsyncResult, la fonction de rappel OnOperationComplete peut être appelée après. l'opération est terminée.
- Utilisez les mots-clés async et wait
Dans C# 5.0 et les versions ultérieures, un nouveau modèle de programmation asynchrone a été introduit et la programmation asynchrone peut être plus facilement implémentée à l'aide des mots-clés async et wait. Voici un exemple d'utilisation des mots-clés async et wait :
public class MyOperation { public async Task<int> ExecuteAsync(int input) { // 模拟一个耗时操作 await Task.Delay(1000); int result = input * input; return result; } } public class Program { public static async Task Main() { MyOperation operation = new MyOperation(); // 开始执行异步操作 int result = await operation.ExecuteAsync(5); // 异步操作完成后继续执行 Console.WriteLine($"操作完成,结果为:{result}"); } }
Dans le code ci-dessus, la méthode ExecuteAsync de la classe MyOperation utilise le mot-clé async pour définir une opération asynchrone, attend que l'opération asynchrone se termine via le mot-clé wait, et renvoie le résultat de l'opération. Dans le programme principal, utilisez le mot-clé wait pour attendre la fin de l'opération asynchrone et continuer à effectuer d'autres opérations une fois l'opération terminée.
En utilisant les mots-clés async et wait, la programmation asynchrone peut être mise en œuvre plus facilement et les performances de réponse du système peuvent être améliorées.
Résumé :
En C#, l'utilisation du modèle de programmation asynchrone peut améliorer la réactivité du système. En utilisant la délégation et les opérations asynchrones, ou en utilisant les mots-clés async et wait, les opérations fastidieuses peuvent être déléguées à d'autres threads sans bloquer l'exécution du thread principal lors de leur exécution, améliorant ainsi les performances de réponse du système. Dans le développement réel, il est nécessaire de choisir la méthode de programmation asynchrone appropriée en fonction des besoins spécifiques de l'entreprise et des exigences du projet afin d'améliorer l'efficacité du système et l'expérience utilisateur.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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TPL de C # simplifie le traitement des tâches parallèles via la classe de tâches. 1. Utilisez Task.Run () ou Task.factory.startNew () pour démarrer la tâche et recommander le premier; 2. Obtenez le résultat via la tâche et attendez l'achèvement avec Await ou .result; 3. Utilisez la tâche.Whenall () pour exécuter plusieurs tâches en parallèle, faites attention à la concurrence des ressources; 4. Utilisez AggregateException pour gérer les exceptions et parcourez les erreurs spécifiques après la capture; 5. Utilisez l'annulation de l'annulation pour annuler la tâche, ce qui convient aux scénarios d'annulation de délai d'attente ou d'utilisateur; Dans le même temps, faites attention à éviter de mélanger le code synchrone et asynchrone pour éviter les problèmes de blocage.

Pour se connecter à une base de données SQLServer, la façon la plus courante de C # est d'utiliser la classe SQLConnection dans ADO.NET. 1. Vous devez installer le package Microsoft.Data.SqlClient et référence à l'espace de noms; 2. Écrivez une chaîne de connexion contenant l'adresse du serveur, le nom de la base de données et les informations d'authentification; 3. Utilisez l'utilisation et le coup d'essai pour établir une connexion et exécuter des requêtes, tout en garantissant la libération des ressources et la gestion des exceptions; 4. Les problèmes courants incluent les paramètres de connexion distante, la configuration du pare-feu, la libération de port et les autorisations de connexion, etc., et doivent être vérifiées un par un.

Il existe deux façons courantes de lire les fichiers texte ligne par ligne en C #: Utilisation de StreamReader et File.Readlines (). 1. La méthode ReadLine () de StreamReader convient au traitement des fichiers volumineux, à lire la ligne par ligne par ligne et à faire la mémoire et utilise l'utilisation pour assurer la libération des ressources; 2. File.readlines () fournit du code concis, adapté aux scénarios qui ne doivent être traversés qu'une seule fois, prend en charge le chargement paresseux et peuvent spécifier le codage. Si vous devez accéder au contenu du fichier plusieurs fois, file.readalllines () est recommandé. Les deux reconnaissent automatiquement le codage par défaut, mais pour éviter le code brouillé, il est recommandé de spécifier explicitement Encoding.Utf8 et Enc selon les besoins.

Le choix du bon type de collection peut améliorer considérablement les performances du programme C #. 1. Insérer ou supprimer fréquemment la liste liée au milieu, 2. Recherchez rapidement en utilisant HashSet ou Dictionary, 3. Correction des éléments fixes pour utiliser d'abord les tableaux, 4. Sélectionnez HashSet lorsque des valeurs uniques sont nécessaires, 5. Recherche fréquemment en utilisant un dictionnaire ou un environnement tridable.

En C #, le mot-clé statique est utilisé pour définir les membres appartenant au type lui-même et peut être accessible sans instanciation. 1. Les variables statiques sont partagées par toutes les instances de la classe et conviennent au suivi de l'état global, tels que l'enregistrement du nombre d'instanciation de la classe; 2. Les méthodes statiques appartiennent aux classes plutôt qu'aux objets, et ne peuvent pas accéder directement aux membres non statiques, et sont souvent utilisés dans les fonctions d'assistance dans les classes d'outils; 3. Les classes statiques ne peuvent pas être instanciées et ne contiennent que des membres statiques. Ils conviennent à l'organisation de méthodes pratiques apatrides, mais ne peuvent pas hériter ou mettre en œuvre des interfaces. Lorsque vous l'utilisez, vous devez prêter attention à la gestion de la mémoire et aux problèmes de sécurité des filetages.

C # Can BeBeusedForscidificCompupingAndDataanalysySettingUpAproperenvironment, LeverageRagingRelantLibrary, andoptimizingperformance.first, installvisualstudioorvscodewiththe.netsdkasthefoundation.next, usenudioorvsewithat

Le choix de JSON ou XML dépend du scénario d'application: 1. La situation d'utilisation de JSON comprend des données de retour WebAPI, une interaction frontale, une communication de service moderne et une configuration légère; 2. La situation d'utilisation de XML comprend la compatibilité du système hérité, la prise en charge de l'espace de noms, les structures de données basées sur des documents et les spécifications d'interface d'application au niveau de l'entreprise. En C #, .Netcore utilise System.Text.json pour la sérialisation JSON par défaut, avec de meilleures performances et prend en charge la sortie formatée et la rétention de valeur nul; XML est implémenté via XMLSerializer, adapté aux anciens projets, et peut personnaliser les noms de balises et les espaces de noms, mais ne prend pas en charge les références circulaires, et doit être traité manuellement ou remplacé par d'autres bibliothèques. Sélectionnez et configurez rationnellement les méthodes de sérialisation pour aider à gérer différents développements

Les structures ne sont pas nécessairement plus rapides, les performances dépend du scénario. Struct est le type de valeur, la copie d'affectation Toute la structure, la classe est le type de référence, la copie d'affectation uniquement la référence. La structure est généralement allouée sur la pile, et le passage rapide mais fréquent de grandes structures augmentera la surcharge de réplication, et l'attribution de la classe implique une pression GC sur le tas. Les petites structures conviennent aux scénarios de haute performance et conviviaux, et les grandes structures doivent être évitées ou passées avec Ref / in. La mémoire compacte du réseau de structure est propice à la mise en cache, et les références de réseau de classe sont dispersées pour affecter l'efficacité. Scénarios où les structures sont préférées: petites données, cycle de vie de courte durée, aucun héritage ou méthodes virtuelles ne sont nécessaires. Évitez d'utiliser des scénarios de structure: grande structure, logique complexe, polymorphe, emballage fréquent et partage
