


Erreur de compilation C++ : Un fichier d'en-tête est référencé plusieurs fois, comment le résoudre ?
Pendant le processus de compilation C++, nous rencontrons souvent des erreurs dans lesquelles les fichiers d'en-tête sont référencés plusieurs fois. Cette erreur se produit car lorsqu'un fichier d'en-tête est référencé à plusieurs endroits, son contenu est copié à chaque endroit. Lorsque le compilateur lie ces fichiers, une erreur de définition en double se produit.
Face à cette erreur, vous pouvez prendre les solutions suivantes.
1. Utiliser des fichiers d'en-tête précompilés
Tout d'abord, nous pouvons utiliser des fichiers d'en-tête précompilés (PCH) pour éviter cette erreur. PCH est une technologie qui permet de compiler à l'avance les fichiers d'en-tête couramment utilisés, ce qui peut éviter le problème du même fichier d'en-tête référencé plusieurs fois. L'utilisation de PCH nécessite la définition de certaines options du compilateur. Veuillez vous référer à la documentation du compilateur pour plus de détails.
2. Utiliser la protection des fichiers d'en-tête
Une autre solution consiste à utiliser la protection des fichiers d'en-tête (header file guard). La protection du fichier d'en-tête fait référence à l'ajout d'une directive de préprocesseur au fichier d'en-tête pour éviter le problème du même fichier d'en-tête référencé plusieurs fois. Le format de protection du fichier d'en-tête est le suivant :
#ifndef HEADER_FILE_NAME #define HEADER_FILE_NAME // 头文件内容 #endif
Parmi eux, HEADER_FILE_NAME
peut être remplacé par n'importe quel identifiant pour identifier de manière unique ce fichier d'en-tête. Lorsque le compilateur rencontre ce fichier d'en-tête pour la première fois, il définira HEADER_FILE_NAME
puis compilera le fichier d'en-tête ; lorsque le compilateur rencontrera ce fichier d'en-tête pour la deuxième fois, en raison de HEADER_FILE_NAME
code> > a été défini, le compilateur ignorera directement ce fichier. Cela peut éviter le problème de la définition multiple du même fichier d’en-tête. HEADER_FILE_NAME
可以替换为任意的标识符,用于唯一标识这个头文件。当编译器第一次遇到这个头文件时,会定义HEADER_FILE_NAME
,然后编译头文件;当编译器第二次遇到这个头文件时,由于HEADER_FILE_NAME
已经被定义,编译器会直接跳过这个文件。这样就可以避免同一个头文件被多次定义的问题。
3.使用#pragma once
除了头文件保护之外,C++还支持使用#pragma once
来避免头文件被多次引用的问题。#pragma once
是一种特殊的预处理器指令,用于标记一个头文件只能被编译一次。使用#pragma once
的格式非常简单,只需要在头文件的最上面加上这个指令即可:
#pragma once // 头文件内容
当编译器第一次遇到这个头文件时,会记录这个文件的路径和文件名,并将其标记为已经编译过的文件;当编译器第二次遇到这个头文件时,会先检查之前是否已经编译过了,如果编译过则直接跳过,否则就继续编译。使用#pragma once
可以简化头文件保护的语法,并且可以提高编译速度。
总之,无论是使用PCH、头文件保护还是#pragma once
#pragma once
pour éviter le problème des fichiers d'en-tête référencés plusieurs fois. #pragma once
est une directive spéciale du préprocesseur utilisée pour indiquer qu'un fichier d'en-tête ne peut être compilé qu'une seule fois. Le format d'utilisation de #pragma once
est très simple. Il vous suffit d'ajouter cette instruction en haut du fichier d'en-tête : 🎜rrreee🎜Lorsque le compilateur rencontre ce fichier d'en-tête pour la première fois, il le fera. enregistrez ceci Le chemin et le nom du fichier, et le marque comme un fichier compilé ; lorsque le compilateur rencontre ce fichier d'en-tête pour la deuxième fois, il vérifiera d'abord s'il a été compilé auparavant, et s'il a été compilé, il sera ignoré directement, sinon continuez simplement la compilation. Utiliser #pragma once
peut simplifier la syntaxe de la protection des fichiers d'en-tête et améliorer la vitesse de compilation. 🎜🎜En bref, que vous utilisiez PCH, la protection du fichier d'en-tête ou #pragma once
, vous pouvez efficacement éviter l'erreur du même fichier d'en-tête référencé plusieurs fois. Dans la programmation réelle, nous devons essayer d'éviter les références répétées aux fichiers d'en-tête et choisir des solutions appropriées pour éviter cette erreur. 🎜Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Le trading à haute fréquence est l'un des domaines les plus riches en fin de compte et à forte intensité de capital sur le marché des devises virtuelles. Il s'agit d'une concurrence sur la vitesse, les algorithmes et la technologie de pointe que les acteurs du marché ordinaires sont difficiles à impliquer. Comprendre son fonctionnement nous aidera à avoir une compréhension plus approfondie de la complexité et de la spécialisation du marché actuel des actifs numériques. Pour la plupart des gens, il est plus important de reconnaître et de comprendre ce phénomène que de l'essayer vous-même.

Le destructeur en C est une fonction de membre spécial qui est automatiquement appelée lorsqu'un objet est hors de portée ou est explicitement supprimé. Son objectif principal est de nettoyer les ressources qu'un objet peut acquérir pendant son cycle de vie, telles que la mémoire, les poignées de fichiers ou les connexions réseau. Le destructeur est automatiquement appelé dans les cas suivants: Lorsqu'une variable locale quitte la portée, lorsqu'une suppression est appelée sur le pointeur, et lorsqu'un objet externe contenant l'objet est détruit. Lorsque vous définissez le destructeur, vous devez ajouter ~ avant le nom de classe, et il n'y a pas de paramètres et de valeurs de retour. Si non défini, le compilateur génère un destructeur par défaut, mais ne gère pas les versions de mémoire dynamique. Les notes incluent: chaque classe ne peut avoir qu'un seul destructeur et ne prend pas en charge la surcharge; Il est recommandé de définir le destructeur de la classe héritée à Virtual; Le destructeur de la classe dérivée sera d'abord exécuté puis appelé automatiquement.

RAII est une technologie importante utilisée dans la gestion des ressources dans C. son cœur réside dans la gestion automatique des ressources tout au long du cycle de vie de l'objet. Son idée principale est: les ressources sont acquises au moment de la construction et libérées à la destruction, évitant ainsi les problèmes de fuite causés par la libération manuelle. Par exemple, lorsqu'il n'y a pas de RAII, l'opération de fichier nécessite un appel manuellement à l'appel. S'il y a une erreur au milieu ou un retour à l'avance, vous pouvez oublier de fermer le fichier; Et après avoir utilisé RAII, comme la classe FileHandle résume l'opération de fichier, le destructeur sera automatiquement appelé après avoir quitté la portée pour libérer la ressource. 1.RAII est utilisé dans la gestion des verrouillage (comme STD :: Lock_Guard), 2. Management de la mémoire (comme STD :: UNIQUE_PTR), 3. Base de données et gestion de la connexion réseau, etc.

En C, la liste d'initialisation des membres est utilisée pour initialiser les variables des membres dans le constructeur, en particulier pour les membres const, les membres de référence, les membres de la classe sans constructeurs par défaut et l'optimisation des performances. Sa syntaxe commence par un côlon et est suivie d'un élément d'initialisation séparé des virgules. Les raisons de l'utilisation de la liste d'initialisation des membres incluent: 1. La variable de membre const doit être attribuée à la valeur à l'initialisation; 2. Le membre de référence doit être initialisé; 3. Les membres du type de classe sans les constructeurs par défaut doivent appeler explicitement le constructeur; 4. Améliorer l'efficacité de la construction des membres du type de classe. De plus, l'ordre d'initialisation est déterminé par l'ordre des membres déclarés dans la classe, et non par l'ordre dans la liste d'initialisation, alors veillez à éviter de compter sur des membres non initialisés. Les scénarios d'application courants comprennent les constantes d'initialisation, les références, les objets complexes et les constructions transférées par des paramètres

Pour déterminer si STD :: Facultatif a une valeur, vous pouvez utiliser la méthode has_value () ou juger directement dans l'instruction if; Lors du retour d'un résultat qui peut être vide, il est recommandé d'utiliser STD :: Facultatif pour éviter les pointeurs et exceptions nuls; Il ne doit pas être abusé, et les valeurs de retour booléen ou les variables de bool indépendantes conviennent plus à certains scénarios; Les méthodes d'initialisation sont diverses, mais vous devez faire attention à l'utilisation de réinitialisation () pour effacer la valeur et faire attention au cycle de vie et au comportement de construction.

Il existe quatre méthodes courantes pour obtenir le premier élément de STD :: Vector: 1. Utilisez la méthode avant () pour vous assurer que le vecteur n'est pas vide, a une sémantique claire et est recommandé pour une utilisation quotidienne; 2. Utilisez l'indice [0], et il doit également être jugé vide, avec les performances comparables à la sémantique avant () mais légèrement plus faible; 3. Utiliser * begin (), qui convient à la programmation générique et aux algorithmes STL; 4. Utiliser à (0), sans jugement nul manuellement, mais à faible performance, et lancer des exceptions lors du passage de la frontière, ce qui convient au débogage ou à la manipulation des exceptions; La meilleure pratique consiste à appeler d'abord vide () pour vérifier s'il est vide, puis utiliser la méthode avant () pour obtenir le premier élément pour éviter un comportement non défini.

Inc, StringsCanBeConvertedToupperCaseorLowerCaseByProcesingEachCharacterusingstd :: Toupperorsd :: tolowerfrom1.CasseachCaracterTounSignedCharbeForeApplyfunctiontoavoidUndefinedBehavior.2.ModifyCharacterApperCopyThestRegIfPreservingHaLeorisi

Le noyau du développement par PHP du résumé du texte d'IA est d'appeler les API de service AI externes (comme OpenAI, HuggingFace) en tant que coordinateur pour réaliser le prétraitement du texte, les demandes d'API, l'analyse de la réponse et l'affichage des résultats; 2. La limitation est que les performances informatiques sont faibles et que l'écosystème de l'IA est faible. La stratégie de réponse consiste à tirer parti des API, un découplage de service et un traitement asynchrone; 3. La sélection des modèles doit peser la qualité du résumé, le coût, le retard, la concurrence, la confidentialité des données et des modèles abstraits tels que GPT ou BART / T5 sont recommandés; 4. L'optimisation des performances comprend le cache, les files d'attente asynchrones, le traitement par lots et la sélection des zones à proximité. Le traitement des erreurs doit couvrir la limite actuelle RETRING, le délai d'expiration du réseau, la sécurité des clés, la vérification et la journalisation des entrées pour assurer le fonctionnement stable et efficace du système.
