Comment implémenter la superposition d'images et le dessin au pinceau dans Vue ?
Présentation :
Dans les applications Vue, nous rencontrons souvent des scénarios dans lesquels nous devons recouvrir des images et les dessiner avec des pinceaux. Cet article expliquera comment utiliser Vue et l'élément Canvas de HTML5 pour réaliser une telle fonction.
Étape 1 : Créer un composant Vue
Tout d'abord, nous devons créer un composant Vue pour héberger notre élément Canvas et les opérations associées. Dans le composant, nous utiliserons la liaison de données pour gérer l'état de l'image et les paramètres de dessin.
<template> <div> <canvas ref="canvas" @mousedown="startDrawing" @mousemove="drawing" @mouseup="stopDrawing"></canvas> <input type="file" @change="handleFileUpload" /> </div> </template> <script> export default { data() { return { image: null, // 存储上传的图片 isDrawing: false, // 表示是否正在绘制 lastX: 0, // 记录上一个点的X坐标 lastY: 0, // 记录上一个点的Y坐标 brushSize: 10, // 笔刷大小 }; }, methods: { handleFileUpload(e) { const file = e.target.files[0]; const reader = new FileReader(); reader.onload = (e) => { this.image = new Image(); this.image.onload = () => { this.draw(); }; this.image.src = e.target.result; }; reader.readAsDataURL(file); }, draw() { const canvas = this.$refs.canvas; const context = canvas.getContext('2d'); context.drawImage(this.image, 0, 0); }, startDrawing(e) { this.isDrawing = true; this.lastX = e.clientX - this.$refs.canvas.offsetLeft; this.lastY = e.clientY - this.$refs.canvas.offsetTop; }, drawing(e) { if (!this.isDrawing) return; const canvas = this.$refs.canvas; const context = canvas.getContext('2d'); context.strokeStyle = '#000'; context.lineJoin = 'round'; context.lineWidth = this.brushSize; context.beginPath(); context.moveTo(this.lastX, this.lastY); context.lineTo(e.clientX - canvas.offsetLeft, e.clientY - canvas.offsetTop); context.closePath(); context.stroke(); this.lastX = e.clientX - canvas.offsetLeft; this.lastY = e.clientY - canvas.offsetTop; }, stopDrawing() { this.isDrawing = false; }, }, }; </script>
Étape 2 : Gérer le téléchargement d'images
Dans le composant, nous avons ajouté une balise d'entrée pour le téléchargement de fichiers et lié la méthode handleFileUpload
. Cette méthode utilise l'objet FileReader
pour lire le contenu de l'image une fois que l'utilisateur a sélectionné l'image et la charge en tant qu'attribut src de Image
. Lorsque l'image est chargée, appelez la méthode draw
pour dessiner l'image sur le canevas. handleFileUpload
方法。该方法在用户选择了图片后,使用FileReader
对象读取图片内容,并将其作为Image
的src属性进行载入。当图片加载完成后,调用draw
方法将图片绘制到Canvas上。
步骤3:处理绘制操作
我们通过监听Canvas的鼠标事件来处理绘制操作。当鼠标按下时,调用startDrawing
方法,设置isDrawing
为true
,并记录下鼠标点击的坐标。(这里的坐标需要减去Canvas元素的偏移量)。然后,每当鼠标移动时,调用drawing
方法,根据当前位置和上一个位置,使用Canvas的lineTo
方法画出线条。最后调用stopDrawing
方法,将isDrawing
设置为false
Nous gérons l'opération de dessin en écoutant les événements de souris du Canvas. Lorsque vous appuyez sur la souris, appelez la méthode startDrawing
, définissez isDrawing
sur true
et enregistrez les coordonnées du clic de la souris. (Les coordonnées ici doivent être soustraites du décalage de l'élément Canvas). Ensuite, chaque fois que la souris bouge, appelez la méthode drawing
et utilisez la méthode lineTo
de Canvas pour tracer une ligne basée sur la position actuelle et la position précédente. Enfin, appelez la méthode stopDrawing
et définissez isDrawing
sur false
, indiquant la fin du dessin.
L'implémentation de base de ce composant est la suivante. Pour qu'il prenne effet, il doit également être référencé et utilisé là où le composant est utilisé.
<template> <div> <image-drawing></image-drawing> </div> </template> <script> import ImageDrawing from './ImageDrawing.vue'; export default { components: { ImageDrawing, }, }; </script>
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