Comment utiliser Workerman pour implémenter un jeu de stratégie multijoueur en ligne grâce à la combinaison de PHP et Unity3D

王林
Libérer: 2023-07-17 13:56:01
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Comment utiliser Workerman pour mettre en œuvre un jeu de stratégie multijoueur en ligne grâce à la combinaison de PHP et Unity3D

À l'ère d'Internet d'aujourd'hui, les jeux de stratégie multijoueurs en ligne sont devenus un type préféré de nombreux joueurs. Comment utiliser la coopération de PHP et Unity3D pour réaliser la fonction de jeu de stratégie multijoueur en ligne via Workerman est le thème de cet article.

  1. Utilisez Workerman pour créer un serveur

Workerman est un framework de socket PHP hautes performances qui peut prendre en charge l'interaction en ligne et en temps réel entre plusieurs personnes. Tout d’abord, nous devons créer un serveur Workerman pour gérer les connexions des joueurs et la communication en temps réel.

require_once DIR '/Workerman/Autoloader.php'; //Présentez le fichier de chargement automatique de Workerman

utilisez WorkermanWorker;

//Créez un Worker pour écouter le port 2345 et communiquer à l'aide du websocket. protocol
$ws_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2345");

// Définir le nombre de processus
$ws_worker->count = 4;

// Lorsque le client se connecte, donnez au client Envoyez un nouvel identifiant de connexion et enregistrez l'objet de connexion client
$ws_worker->onConnect = function ($connection) {

$connection->send(json_encode(['type' => 'connect', 'id' => $connection->id]));
Copier après la connexion

};

// Lorsque le client envoie un message, transférez-le à tout le monde
$ ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) {

foreach ($connection->worker->connections as $client_conn) {
    $client_conn->send($data);
}
Copier après la connexion

};

// Lorsqu'un client se déconnecte, diffusez à tout le monde
$ws_worker->onClose = function ($connection) {

foreach ($connection->worker->connections as $client_conn) {
    $client_conn->send(json_encode(['type' => 'disconnect', 'id' => $connection->id]));
}
Copier après la connexion

};

//Run worker
Worker::runAll();
?>

Le code ci-dessus établit un serveur WebSocket, écoute le port 2345 et implémente la méthode d'envoi de l'identifiant de connexion lors de la première connexion et de réception Fonction de transmettre un message à tout le monde lorsqu'il est déconnecté et de le diffuser à tout le monde lorsqu'il est déconnecté.

  1. Le client Unity3D se connecte au serveur

En utilisant Unity3D pour développer un client de jeu, nous pouvons utiliser le protocole WebSocket pour communiquer avec le serveur. Tout d’abord, nous devons présenter la bibliothèque WebSocket.

en utilisant UnityEngine;
en utilisant WebSocketSharp;

classe publique GameClient : MonoBehaviour
{

private WebSocket webSocket;

// 连接服务器
void Start()
{
    webSocket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:2345"); // 替换为你服务器的IP和端口
    webSocket.OnOpen += (sender, e) => {
        Debug.Log("Connected to server!");
    };
    webSocket.OnMessage += (sender, e) => {
        Debug.Log("Received message: " + e.Data);
    };
    webSocket.OnClose += (sender, e) => {
        Debug.Log("Disconnected from server!");
    };
    webSocket.Connect();
}

// 发送消息给服务器
void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
        webSocket.Send("Hello, server!");
    }
}

// 关闭连接
void OnDestroy()
{
    webSocket.Close();
}
Copier après la connexion

}

Le code ci-dessus se connecte au serveur WebSocket avec l'adresse du serveur 127.0.0.1 et le port 2345. Une fois la connexion réussie et le Un message est reçu, il existe des fonctions de rappel correspondantes lorsque la connexion est fermée.

Jusqu'à présent, nous avons implémenté la fonction de base consistant à utiliser Workerman pour créer un jeu de stratégie multijoueur en ligne via PHP et Unity3D. Grâce à la communication en temps réel entre le serveur et le client, nous pouvons réaliser des combats, des discussions, des formations d'équipes et d'autres fonctions en temps réel. Dans le même temps, nous pouvons nous étendre sur la base de ce cadre pour implémenter une logique et des fonctions de jeu plus complexes.

Résumé

Cet article présente comment utiliser Workerman pour implémenter un jeu de stratégie multijoueur en ligne grâce à la combinaison de PHP et Unity3D. En créant un serveur via Workerman et en établissant une connexion avec Unity3D, nous pouvons réaliser une communication en temps réel et une interaction entre plusieurs personnes. J'espère que cet article sera utile aux développeurs qui développent des jeux multijoueurs et pourra fournir aux lecteurs des idées et de l'inspiration pour la mise en œuvre de jeux de stratégie multijoueurs en ligne.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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