Comment PHP et Unity3D utilisent Workerman pour implémenter un système de combat en temps réel

王林
Libérer: 2023-07-17 13:02:02
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Comment PHP et Unity3D utilisent Workerman pour implémenter un système de combat en temps réel

Dans le développement de jeux, le système de combat en temps réel est un élément très important. Le système de combat en temps réel permet aux joueurs d'affronter d'autres joueurs en temps réel, ajoutant ainsi au plaisir et à la compétitivité du jeu. Cet article présentera comment utiliser PHP et Unity3D combinés avec le framework Workerman pour implémenter un système de combat simple en temps réel.

1. Introduction générale

Workerman est un framework de communication réseau asynchrone hautes performances basé sur PHP. Il fournit une API simple pour créer facilement des systèmes de communication en temps réel, tels que des salons de discussion, des serveurs de jeux, etc. Unity3D est un moteur de développement de jeux très populaire qui peut être utilisé pour créer différents types de jeux, notamment des jeux de combat en temps réel.

2. Préparation de l'environnement

Avant de commencer, nous devons préparer l'environnement suivant :

  1. Un serveur exécutant PHP, le système Linux est recommandé ;
  2. Installer PHP et le framework Workerman ;
  3. 3. Étapes de mise en œuvre

Créer le côté serveur
  1. Tout d'abord, nous devons créer un fichier PHP côté serveur. Dans ce fichier, nous pouvons initialiser Workerman et coder la logique du serveur. Voici un exemple simple :
count = 4; $worker->onConnect = function($connection) { echo "New connection "; }; $worker->onMessage = function($connection, $data) { echo "Received message: $data "; $connection->send("Hello $data"); }; Worker::runAll(); ?>
Copier après la connexion

Cet exemple crée un serveur WebSocket en écoute sur le port 2346. Lorsqu'une nouvelle connexion est établie ou qu'un message est reçu, la fonction de rappel correspondante sera exécutée respectivement.

Créer un client
  1. Ensuite, nous devons créer un client de jeu dans Unity3D. Dans le client, nous pouvons communiquer avec le serveur en temps réel via WebSocket. Voici un exemple simple :
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using WebSocketSharp; using System; public class GameManager : MonoBehaviour { private WebSocket websocket; // Start is called before the first frame update void Start() { websocket = new WebSocket("ws://localhost:2346"); websocket.OnOpen += (sender, e) => { Debug.Log("Connected to server."); }; websocket.OnMessage += (sender, e) => { Debug.Log("Received message: " + e.Data); }; websocket.Connect(); } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { websocket.Send("Hello server!"); } } void OnApplicationQuit() { websocket.Close(); } }
Copier après la connexion

Dans cet exemple, nous utilisons la bibliothèque WebSocketSharp pour implémenter la communication WebSocket. Lorsque la connexion est établie ou qu'un message est reçu, la fonction de rappel correspondante sera exécutée respectivement.

4. Exécutez le test

Maintenant, nous avons terminé l'écriture du serveur et du client. Nous pouvons exécuter le code correspondant côté serveur et Unity3D respectivement, puis ouvrir la console dans Unity3D et voir l'invite indiquant que la connexion est établie avec succès. Ensuite, nous appuyons sur la barre d'espace pour envoyer un message au serveur, et le message correspondant sera imprimé dans la console.

À ce stade, nous avons implémenté avec succès un système de combat simple en temps réel utilisant PHP et Unity3D combinés avec le framework Workerman. Dans le développement actuel, nous pouvons optimiser et étendre davantage le côté serveur et le côté client en fonction des besoins pour construire un système de combat plus complexe.

Résumé

Cet article présente comment utiliser PHP et Unity3D combinés avec le framework Workerman pour implémenter un système de combat simple en temps réel. Grâce à ce système, les joueurs peuvent rivaliser avec d'autres joueurs en temps réel, ce qui augmente le plaisir et la compétitivité du jeu. J'espère que les lecteurs pourront apprendre de cet article comment utiliser le framework Workerman pour créer un système de communication en temps réel et pouvoir l'utiliser de manière flexible dans des projets réels.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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