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Comment utiliser Workerman pour réaliser la fonction de jeu en ligne multiplateforme de PHP et Unity3D

PHPz
Libérer: 2023-07-17 10:22:01
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Comment utiliser Workerman pour réaliser la fonction de jeu en ligne multiplateforme de PHP et Unity3D

Avec l'essor des jeux mobiles, la fonction de jeu en ligne multiplateforme est devenue l'un des objectifs des développeurs de jeux. PHP est un langage largement utilisé dans le développement Web et Unity3D est un puissant moteur de jeu multiplateforme. Comment réaliser la fonction en ligne entre les deux est devenu une question pour les développeurs. Cet article explique comment utiliser Workerman pour réaliser la fonction de jeu en ligne multiplateforme de PHP et Unity3D.

  1. Qu'est-ce que Workerman
    Workerman est un framework de programmation réseau hautes performances basé sur PHP qui peut implémenter des fonctions côté serveur de connexion à long terme. En utilisant Workerman, nous pouvons facilement mettre en œuvre des jeux en ligne multiplateformes avec des capacités de communication en temps réel.
  2. Configurer le serveur
    Tout d'abord, nous devons configurer un serveur comme plate-forme de transfert pour les connexions de jeu. Utilisez la ligne de commande pour exécuter le code suivant sur le serveur pour démarrer le serveur :
$ cd your_workerman_project_folder
$ php start.php start
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  1. Écrivez le code côté serveur
    Le code côté serveur est le suivant :
// 引入Workerman的Autoloader
require_once './vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;
use GatewayWorkerRegister;
use GatewayWorkerGateway;

// 创建一个Worker监听7900端口,使用websocket协议通信
$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:7900');

// 设置Worker的进程数量
$worker->count = 4;

// 设置Worker的名称
$worker->name = 'GameWorker';

// 设置Worker的注册地址,将客户端连接信息注册到Gateway
$register = new Register('text://0.0.0.0:1236');

// 设置Gateway的名称为ChatGateway,监听Gateway端口
$gateway = new Gateway('websocket://0.0.0.0:2346');

// 设置Gateway与Worker的连接端口
$gateway->registerAddress = '127.0.0.1:1236';

// 运行所有Worker和Gateway
Worker::runAll();
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  1. Paramètres du client Unity3D
    Dans Unity3D projet, Socket doit être importé. Le code pour utiliser C# pour écrire des fonctions en ligne dans Unity3D est le suivant :
using UnityEngine;
using SocketIO;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    private SocketIOComponent socket;
    private string serverURL = "ws://your_server_ip:2346/socket.io/";

    private void Start()
    {
        // 获取SocketIOComponent
        socket = GetComponent<SocketIOComponent>();

        // 连接服务器
        socket.url = serverURL;
        socket.Connect();
        
        // 监听服务器返回的事件
        socket.On("connect", OnConnected);
        socket.On("join", OnJoin);
        socket.On("move", OnMove);
    }
    
    private void OnConnected(SocketIOEvent e)
    {
        Debug.Log("Connected to server");
        
        // 向服务器发送加入游戏请求
        socket.Emit("join");
    }
    
    private void OnJoin(SocketIOEvent e)
    {
        Debug.Log("Joined the game");
        
        // 向服务器发送移动请求
        socket.Emit("move", "up");
    }
    
    private void OnMove(SocketIOEvent e)
    {
        Debug.Log("Moved");//处理移动操作
    }
}
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  1. Le serveur PHP envoie des messages diffusés
    Le serveur peut utiliser la méthode fournie par Workerman pour envoyer des messages à tous les clients. Modifiez le code côté serveur comme suit :
// 引入Workerman的Autoloader
require_once './vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;
use GatewayWorkerRegister;
use GatewayWorkerGateway;

// ...

// 在收到客户端的移动请求时,向所有客户端发送广播消息
$gateway->onMessage = function ($client, $message) {
    $data = json_decode($message, true);
    if ($data['action'] == 'move') {
        // 处理移动操作
        // ...

        // 向所有客户端发送广播消息
        $message = json_encode(array(
            'action' => 'move',
            'data' => 'up'
        ));
        foreach ($client->worker->connections as $connection) {
            $connection->send($message);
        }
    }
};

// ...
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  1. Le client Unity3D reçoit des messages de diffusion
    Le client Unity3D peut recevoir des messages mobiles en écoutant les événements de diffusion du serveur. Modifiez le code client Unity3D comme suit :
// ...

private void OnMove(SocketIOEvent e)
{
    var data = e.data.ToDictionary();
    var moveData = data["data"].ToString();
    Debug.Log("Moved " + moveData);
}

// ...
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Grâce aux étapes ci-dessus, nous pouvons réaliser la fonction de jeu en ligne multiplateforme de PHP et Unity3D via Workerman. En tant que plateforme de transfert, le serveur PHP utilise le framework Workerman pour implémenter la fonction de connexion longue, tandis que le client Unity3D communique avec le serveur en temps réel via la bibliothèque Socket.IO-Client pour implémenter la fonction de jeu en ligne. J'espère que cet article pourra aider les développeurs lors de la mise en œuvre des fonctions de jeux en ligne multiplateformes.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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