Maison > développement back-end > tutoriel php > Comment créer une application de réalité augmentée en utilisant PHP et ARKit

Comment créer une application de réalité augmentée en utilisant PHP et ARKit

WBOY
Libérer: 2023-06-19 17:04:01
original
859 Les gens l'ont consulté

Avec le développement continu de la technologie, la réalité augmentée (AR) est devenue une direction populaire poursuivie par de nombreuses entreprises et développeurs technologiques. Les applications de réalité augmentée offrent non seulement une meilleure expérience utilisateur, mais aident également les entreprises à augmenter leurs ventes et à satisfaire leurs clients. Dans cet article, nous allons créer une application de réalité augmentée en utilisant PHP et ARKit.

ARKit est une boîte à outils de développement AR fournie par Apple pour les développeurs iOS. Elle peut aider les applications mobiles à ajouter des éléments tels que des images, des vidéos ou des animations avec une profondeur et une perspective 3D. En tant que langage de script open source et puissant, PHP peut être utilisé pour développer des applications Web à grande échelle en se combinant avec d'autres langages. Par conséquent, la combinaison de PHP et ARKit peut facilement créer une application de réalité augmentée.

Tout d'abord, nous devons installer et configurer ARKit pour créer notre application. Nous devons télécharger Xcode et le framework ARKit, et ouvrir le modèle ARKit dans Xcode pour créer un nouveau projet. Ensuite, nous ouvrons le fichier ViewController.swift et ajoutons une étiquette et un bouton, l'un pour afficher le contenu AR et l'autre pour démarrer la fonction AR.

import UIKit
import ARKit

class ViewController: UIViewController {

   @IBOutlet weak var arScene: ARSCNView!
   @IBOutlet weak var messageLbl: UILabel!

   override func viewDidLoad() {
       super.viewDidLoad()

       // Set ARScene
       arScene.delegate = self
       let scene = SCNScene()
       arScene.scene = scene

       // Show message on label
       messageLbl.text = "Tap the button to start AR"
   }

   @IBAction func startAR(_ sender: UIButton) {

   }
}
Copier après la connexion

Maintenant, nous devons ajouter les propriétés ARSession, ARConfiguration et ARPlaneDetection à arScene. Cette ARSession est la partie centrale d'ARKit et l'objet principal pour le traitement de l'AR. ARConfiguration est utilisée pour définir les options de configuration d'ARSession, tandis que la propriété ARPlaneDetection est utilisée pour détecter des formes physiques sur le plan horizontal afin que nous puissions obtenir des effets AR plus précis.

@IBAction func startAR(_ sender: UIButton) {

   // Init AR session
   let config = ARWorldTrackingConfiguration()
   config.planeDetection = [.horizontal, .vertical]
   arScene.session.run(config)
}
Copier après la connexion

Maintenant, nous pouvons démarrer la RA en cliquant sur le bouton, mais la scène AR est vide. Ensuite, nous devons créer un objet 3D ou un élément AR et l'afficher dans la scène AR.

func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
   if let planeAnchor = anchor as? ARPlaneAnchor {
       let planeGeometry = SCNPlane(width: CGFloat(planeAnchor.extent.x), height: CGFloat(planeAnchor.extent.z));
       let planeNode = SCNNode(geometry: planeGeometry);
       let material = SCNMaterial()
       material.diffuse.contents = UIColor.blue.withAlphaComponent(0.5)
       planeGeometry.materials = [material]

       planeNode.position = SCNVector3(planeAnchor.center.x, 0, planeAnchor.center.z);
       planeNode.transform = SCNMatrix4MakeRotation(-Float.pi / 2, 1, 0, 0)

       node.addChildNode(planeNode);
   }

   // Create and add 3D object to ARScene
   let cube = SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0)
   let cubeNode = SCNNode(geometry: cube)
   cubeNode.position = SCNVector3(0, 0.05, -0.2)
   node.addChildNode(cubeNode)
}
Copier après la connexion

Dans cette méthode, nous créons d'abord un objet 3D horizontal et le plaçons dans la scène AR. Nous avons ensuite créé un simple objet 3D comme une « boîte » et l'avons ajouté à la scène AR. Lorsque l'utilisateur déplace l'appareil iPhone ou iPad, ces objets de la scène AR se déplacent avec lui.

Dans le processus de création d'applications de réalité augmentée AR, les fonctionnalités PHP peuvent être utilisées pour améliorer les fonctionnalités de l'application. Par exemple, nous pourrions créer une API RESTful utilisant PHP pour communiquer avec une base de données ou un autre service tiers afin d'interagir avec la position des éléments AR ou de saisir des gestes. De plus, nous pouvons également utiliser PHP pour créer un système de gestion backend afin de gérer les informations utilisateur et autres informations associées dans l'application.

En bref, les applications de réalité augmentée ne sont plus une quête fanatique dans un domaine émergent, mais sont devenues une technologie dominante qui stimule le développement d'applications Internet mobiles. Avec l'aide d'ARKit et de PHP, les développeurs peuvent rapidement créer des applications de réalité augmentée et ajouter des fonctions plus complexes pour améliorer l'expérience utilisateur et les avantages commerciaux. Qu’il s’agisse d’un développeur individuel ou d’un projet d’entreprise, tout le monde peut en bénéficier.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Étiquettes associées:
source:php.cn
Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
Tutoriels populaires
Plus>
Derniers téléchargements
Plus>
effets Web
Code source du site Web
Matériel du site Web
Modèle frontal