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Stockage d'objets de données en langage Go

PHPz
Libérer: 2023-06-01 08:39:21
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Avec le développement rapide d'Internet, l'ère du big data est arrivée et le stockage des données est devenu l'une des tâches les plus importantes. L'émergence de divers langages de programmation a également rendu le stockage des objets de données plus flexible et plus efficace. Parmi eux, le langage Go présente des avantages en matière de stockage d'objets de données.

1. Objets de données du langage Go

Les objets de données du langage Go incluent des pointeurs, des tableaux, des tranches et des cartes, etc. Le stockage des données de pointeurs et de tableaux est relativement simple et ne sera pas développé ici. Cet article se concentre sur deux types de stockage d'objets de données : les tranches et les cartes.

2. Stockage de données Slice

Slice est un stockage d'objets de données important dans le langage Go. Il est similaire au tableau dynamique, mais plus flexible que le tableau dynamique. Les tranches peuvent s'agrandir ou se réduire selon les besoins, tandis que les tableaux ne peuvent pas modifier leur longueur une fois créés. Le stockage des tranches est basé sur le tableau sous-jacent et les modifications apportées aux éléments de la tranche affecteront directement les valeurs des éléments du tableau sous-jacents.

Définition et initialisation des tranches :

var slice1 []int //Définir une tranche nulle
slice2 := make([]int, 3) //Définir une tranche de longueur 3
slice3 := []int {1 , 2, 3} //Définir une tranche avec les valeurs d'initialisation 1, 2, 3

Opérations des tranches :

1 Accéder à l'élément slice

slice3[0] //Accéder au premier élément de la tranche
. slice3[len(slice3)-1] //Accéder au dernier élément de la tranche

2. Ajouter un élément

slice3 = append(slice3, 4) //Insérer un élément à la fin de la tranche
slice3 = append( slice3, 5, 6 ) //Insérer deux éléments à la fin de la tranche
slice3 = append([]int{0}, slice3...) //Insérer un élément devant la tranche
slice3 = append([ ]int{-3,-2, -1}, slice3...) //Insérer trois éléments devant la tranche
slice3 = append(slice3[:2], append([]int{88, 99}, slice3[2:]...). ..) //Insérer deux éléments avant le troisième élément de la tranche

3 Supprimer l'élément

slice3 = append(slice3[:2], slice3[3:]. ..) //Supprimer le 3ème élément dans les éléments de la tranche
slice3 = append(slice3[:3], slice3[4:]...) //Supprimer le 4ème élément dans la tranche
slice3 = append(slice3[: len(slice3)-1], slice3[len (slice3)-1+1:]...) //Supprimer le dernier élément de la tranche

3 Stockage des données cartographiques

La carte est un autre stockage d'objets de données important, qui stocke les paires clé-valeur. Comparé aux tableaux et aux tranches, le stockage Map est non incrémentiel. Map est une collection non ordonnée de paires clé-valeur. Chaque clé ne peut apparaître qu'une seule fois et peut être de n'importe quel type, mais la valeur peut être de n'importe quel type.

Définition et initialisation de la carte :

var m1 map[string]int //Définir une carte vide
m2 := make(map[string]int) //Définir une carte vide
m3 := map[string]int { } //Définir une carte vide
m4 := make(map[string]int, 10) //Définir une carte avec une capacité initiale
m5 := map[string]int{"hello": 1, "world" : 2 } //Définissez une carte initialisée

Opérations sur la carte :

1. Ajouter un élément

m5["Go"] = 3 //Ajoutez une paire clé-valeur ("Go" est la clé, 3 est la valeur)

2. Trouvez l'élément

v, ok := m5["Go"] //Trouver l'élément avec la clé "Go", s'il existe, retournez la valeur et true, sinon retournez false

3. element

delete (m5, "Go") //Supprimez l'élément avec la touche "Go"

4 Avantages du stockage d'objets de données en langage Go

1. Il est très pratique d'ajouter et de supprimer des éléments dans des tranches et des cartes. sans affecter les autres éléments.

2. Les tranches et les cartes peuvent automatiquement s'étendre et se réduire, ajustant dynamiquement l'utilisation de la mémoire.

3. Le découpage et la carte sont des méthodes de stockage de données non ordonnées, adaptées au stockage et à la lecture de données à grande échelle.

4. Le stockage des tranches et des cartes est basé sur des tableaux sous-jacents, et les tableaux sont utilisés pour exécuter des algorithmes tels que le tri et la recherche, qui peuvent répondre plus rapidement aux besoins de traitement des données.

En bref, les méthodes de découpage et de stockage de données cartographiques du langage Go sont très flexibles et efficaces, et peuvent répondre aux exigences du traitement des données à l'ère d'Internet. Par conséquent, le langage Go peut être considéré comme un langage de programmation de choix lors du développement de programmes de traitement de données à grande échelle.

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