


CSS n'était pas le premier langage utilisé pour la conception de sites Web
CSS (Cascading Style Sheets) est un langage utilisé pour la mise en page et la conception Web. Il est souvent considéré comme faisant partie intégrante du développement Web. Cependant, en fait, CSS n'a pas été le premier à être utilisé pour la conception Web. . Avant d’aborder ce sujet, nous devons comprendre un peu de contexte historique.
Les premiers développements Web utilisaient principalement le HTML (Hypertext Markup Language), un langage conçu pour être simple, facile à apprendre et à utiliser. HTML décrit la structure et le contenu d'un document à l'aide de balises, d'attributs et de valeurs, sans trop réfléchir en termes de conception de style.
Au début de la conception Web, les gens utilisaient diverses techniques et outils pour réaliser une conception de style. Par exemple, modifiez la police du texte à l'aide de balises de police, utilisez des balises de tableau pour obtenir des mises en page hybrides et utilisez des images et des mappages d'images pour obtenir divers effets. Bien que ces méthodes permettent d’obtenir une conception de style simple, elles sont difficiles à adapter à des exigences de conception plus complexes et avancées.
En 1996, le W3C (World Wide Web Consortium) a publié CSS1, conçu à l'origine pour résoudre les limites des premiers langages de conception Web. CSS1 offre une nouvelle façon de décrire le style, la mise en page et l’apparence d’une page, en séparant la conception et le contenu. En utilisant CSS, les concepteurs Web peuvent contrôler le style et la mise en page de la page avec plus de précision et de flexibilité.
Cependant, en fait, CSS n'était pas le premier langage utilisé pour la conception de sites Web. Les premiers langages de conception Web incluent SGML (Standard General Markup Language) et XML (Extensible Markup Language). Ces langages sont très flexibles et évolutifs, mais ne sont pas spécifiquement optimisés pour la conception Web.
Avant la sortie de CSS, certains langages de feuilles de style pour la conception Web avaient été introduits. Le premier était LML (Text Standard Generalized Markup Language), qui était un langage de feuille de style de texte SGML standard. Après cela, il existe les langages de feuille de style SSP (Simple Stylesheet Language), SLP (Structured Stylesheet Language) et FOSI (Format Object Spécification).
Différents du CSS, ces langages ne peuvent pas réaliser un contrôle de style précis et flexible, et nécessitent souvent un codage en dur et des conventions spécifiques pour réaliser la conception. Et ils ne sont pas largement utilisés et pris en charge, ils ne sont donc peut-être pas bien connus.
Pour résumer, bien que CSS ne soit pas le premier langage utilisé pour la conception Web, c'est le premier langage capable de réaliser une véritable séparation entre le contrôle de style et la conception. Dans le même temps, CSS est actuellement le langage de conception Web le plus utilisé et le plus pris en charge.
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Le noyau du développement de la révocation du Web réside dans l'optimisation des performances et la conception interactive. Vous devez utiliser WebXR pour créer une expérience de base et vérifier la prise en charge de l'appareil; Choisissez le développement de framework A-Frame ou Three.JS; la logique d'entrée de traitement uniformément de différents appareils; Améliorer les performances en réduisant les appels de dessin, en contrôlant la complexité du modèle et en évitant la collection fréquente des ordures; Concevoir l'interface utilisateur et les interactions qui s'adaptent aux caractéristiques VR, telles que les clics de regard, la reconnaissance de l'état du contrôleur et la disposition raisonnable des éléments d'interface utilisateur.

Le cœur de la surveillance des erreurs et de la journalisation frontale consiste à découvrir et à localiser les problèmes dès que possible, et à éviter les plaintes des utilisateurs avant de les connaître. 1. La capture d'erreur de base nécessite l'utilisation de Window.onerror et Window.onUnHeledRejection pour capter les exceptions JS et promettre des erreurs; 2. Lors de la sélection du système de rapport d'erreur, donnez la priorité à des outils tels que Sentry, Logrocket, BugsNag et faites attention à la prise en charge SourceMap, aux fonctions de suivi du comportement des utilisateurs et de statistiques de regroupement; 3. Le contenu rapporté doit inclure des informations sur le navigateur, une URL de page, une pile d'erreur, une identité de l'utilisateur et des informations de défaillance de la demande de réseau; 4. Contrôlez la fréquence des journaux pour éviter l'explosion des journaux grâce à des stratégies telles que la déduplication, la limitation actuelle et les rapports hiérarchiques.

La délégation d'événements est une technique qui utilise le mécanisme de bulles d'événements pour remettre le traitement d'événements des éléments enfants à l'élément parent. Il réduit la consommation de mémoire et prend en charge la gestion dynamique du contenu en liant les auditeurs sur les éléments parents. Les étapes spécifiques sont: 1. Les auditeurs d'événements de liaison au conteneur parent; 2. Utilisez event.target pour déterminer les éléments enfants qui déclenchent l'événement dans la fonction de rappel; 3. Exécutez la logique correspondante en fonction des éléments enfants. Ses avantages incluent l'amélioration des performances, la simplification de la maintenance du code et l'adaptation aux éléments ajoutés dynamiquement. Lorsque vous l'utilisez, vous devez prêter attention aux restrictions des bulles d'événements, éviter une surveillance centralisée excessive et sélectionner raisonnablement les éléments parents.

La vitesse de chargement de la page Web peut être améliorée en optimisant le chargement des polices. 1. Utilisez Font-Display: Swap, permettant à la police système d'être affiché d'abord, puis remplacé par des polices personnalisées pour éviter le texte vide; 2. Préchargement de la police de mot-clé de premier écran pour raccourcir le retard de chargement; 3. Réduire le nombre de variantes de police et de formats, ne chargez que les poids de police nécessaires et donnez la priorité à l'utilisation du format WOFF2; 4. En réponse au problème des polices chinoises excessives, vous pouvez charger le jeu de caractères au besoin ou utiliser des alternatives de police du système pour améliorer le premier temps de dessin et l'expérience de lecture.

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