Object est la classe de base de toutes les classes Java, le sommet de toute la structure d'héritage de classe et la classe la plus abstraite. Tout le monde utilise toString(), equals(), hashCode(), wait(), notify(), getClass() et d'autres méthodes tous les jours. Peut-être qu'ils ne réalisent pas qu'il s'agit de méthodes d'Object et ne regardent pas non plus quoi. d'autres méthodes dont dispose Object. Et réfléchissez à la raison pour laquelle ces méthodes devraient être placées dans Object.
Object est une classe spéciale dans la bibliothèque de classes Java et la classe parent de toutes les classes. Autrement dit, Java permet d’affecter n’importe quel type d’objet à une variable de type Objet. Lorsqu'une classe est définie, si aucune classe parent héritée n'est spécifiée, la classe parent par défaut est la classe Object. Par conséquent, les deux classes suivantes représentent la même signification.
classe publique MyClass{…}
est équivalent à
classe publique MyClass extends Object {…}
Étant donné que toutes les classes Java sont des sous-classes de la classe Object, n'importe quel objet Java peut l'appeler méthodes de la Classe d'objet. Méthodes courantes :
Object clone() Crée un nouvel objet de la même classe que l'objet
boolean equals(Object) Compare si deux objets sont égaux
void finalize() Lorsque le ramasse-miettes détermine qu'il n'y a plus de références au object Lorsque le garbage collector de l'objet appelle cette méthode
Class getClass() renvoie la classe d'instance d'un objet au moment de l'exécution
int hashCode() renvoie la valeur du code de hachage de l'objet
void notify() active le moniteur en attente sur l'objet Un thread
void notifyAll() active tous les threads en attente sur le moniteur de l'objet
String toString() renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet
void wait() appelle la méthode notify() ou notifyAll() de cet objet sur d'autres threads), provoquant le fil de discussion actuel à attendre
La classe System se trouve dans le package java.lang et représente la plate-forme d'exécution du programme Java actuel. De nombreux attributs et méthodes de contrôle au niveau du système sont placés. à l'intérieur de cette classe. Puisque le constructeur de cette classe est privé, les objets de cette classe ne peuvent pas être créés, c'est-à-dire que la classe ne peut pas être instanciée.
La classe System fournit des variables de classe et des méthodes de classe, permettant à ces variables de classe et méthodes de classe d'être appelées directement via la classe System.
La classe System a 3 variables membres statiques, à savoir PrintStream out, InputStream in et PrintStream err.
Ce flux a été ouvert et est prêt à recevoir les données de sortie. Généralement, ce flux correspond à la sortie du moniteur ou à une autre destination de sortie spécifiée par l'environnement hôte ou l'utilisateur.
Par exemple, la manière typique d'écrire une ligne de données de sortie est :
System.out.println(data);
Parmi elles, la méthode println est une méthode appartenant à la classe stream PrintStream, pas une méthode dans Système.
Ce flux a été ouvert et est prêt à fournir des données d'entrée. Généralement, ce flux correspond à une saisie au clavier ou à une autre source d'entrée spécifiée par l'environnement hôte ou l'utilisateur.
La syntaxe est similaire à System.out et les informations d'erreur peuvent être générées sans fournir de paramètres. Il peut également être utilisé pour générer d'autres informations spécifiées par l'utilisateur, notamment la valeur des variables.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!