Parlons de la façon d'utiliser javascript pour implémenter le jeu Lianliankan (exemple de code)

PHPz
Libérer: 2023-04-06 13:35:17
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Le jeu Lianliankan est un jeu de réflexion très populaire. Il peut non seulement développer les capacités de réflexion des gens, mais également améliorer leurs capacités de concentration et de réaction. Dans cet article, nous amènerons les lecteurs à comprendre comment utiliser le langage JavaScript pour implémenter le jeu Lianliankan.

Tout d'abord, pour mettre en œuvre ce jeu, il faut clarifier sa fonction de base, qui est de cliquer sur deux motifs identiques pour les éliminer. Nous pouvons accomplir cette fonction en suivant les étapes suivantes :

  1. Créez un tableau bidimensionnel contenant des motifs, chaque motif a un identifiant unique.
  2. Rendez les motifs du tableau dans une grille, et chaque motif peut être positionné par coordonnées.
  3. Lorsque l'utilisateur clique sur un motif, enregistrez les coordonnées du motif et marquez-le comme sélectionné.
  4. Lorsque l'utilisateur clique à nouveau sur un autre motif identique, vérifiez s'il correspond au motif précédemment sélectionné. Si c'est le cas, supprimez-les de la grille.
  5. Si aucun modèle correspondant n'est trouvé, décochez et attendez que l'utilisateur sélectionne à nouveau.

Voici l'exemple de code :

// 创建图案数组
var images = ['image1.png', 'image2.png', 'image3.png', 'image4.png'];

// 创建二维数组
var board = [
  [1, 2, 3, 4],
  [2, 3, 4, 1],
  [3, 4, 1, 2],
  [4, 1, 2, 3]
];

// 创建二维数组网格
var grid = document.getElementById('grid');
for (var i = 0; i < board.length; i++) {
  var row = document.createElement('div');
  row.classList.add('row');
  for (var j = 0; j < board[i].length; j++) {
    var cell = document.createElement('div');
    cell.classList.add('cell');
    cell.dataset.row = i;
    cell.dataset.col = j;
    var image = document.createElement('img');
    image.src = images[board[i][j] - 1];
    image.addEventListener('click', handleClick);
    cell.appendChild(image);
    row.appendChild(cell);
  }
  grid.appendChild(row);
}

// 记录点击的图案
var selectedRow, selectedCol;

function handleClick(event) {
  var cell = event.currentTarget.parentElement;
  var row = parseInt(cell.dataset.row);
  var col = parseInt(cell.dataset.col);
  if (selectedRow === undefined) {
    selectedRow = row;
    selectedCol = col;
    cell.classList.add('selected');
  } else if (selectedRow === row && selectedCol === col) {
    selectedRow = undefined;
    selectedCol = undefined;
    cell.classList.remove('selected');
  } else {
    var previousCell = document.querySelector('.cell.selected');
    var previousImage = previousCell.children[0];
    var currentImage = cell.children[0];
    if (previousImage.src === currentImage.src) {
      board[row][col] = 0;
      board[selectedRow][selectedCol] = 0;
      previousCell.removeEventListener('click', handleClick);
      cell.removeEventListener('click', handleClick);
      previousCell.classList.remove('selected');
      previousImage.classList.add('removed');
      currentImage.classList.add('removed');
      setTimeout(function() {
        previousCell.remove();
        cell.remove();
      }, 500);
    } else {
      selectedRow = undefined;
      selectedCol = undefined;
      previousCell.classList.remove('selected');
    }
  }
}
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Dans cet exemple de code, nous créons d'abord un tableau contenant quatre modèles différents et l'attribuons à un tableau bidimensionnel. Ensuite, nous avons créé une grille de cellules et d'images en utilisant HTML et CSS. Lorsqu'un utilisateur clique sur une image, nous enregistrons le numéro de ligne et de colonne correspondant et les marquons comme sélectionnées. Si l'utilisateur clique sur la même image, supprimez les deux images de la grille. Si aucune image correspondante n'est trouvée, la sélection est désélectionnée et attend que l'utilisateur effectue une nouvelle sélection.

Grâce à la mise en œuvre ci-dessus, nous avons implémenté avec succès les fonctions de base du jeu Lianliankan. Cependant, pour améliorer la jouabilité du jeu, nous pouvons ajouter quelques fonctionnalités supplémentaires telles que des minuteries, des niveaux de difficulté, etc. Pour résumer, le jeu Lianliankan peut être facilement implémenté à l'aide du langage JavaScript, et l'exemple de code ci-dessus peut être utilisé comme référence pour vous aider à démarrer rapidement avec le codage, afin de réaliser votre propre jeu Lianliankan.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

source:php.cn
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