Table des matières
三、实际使用的例子" >三、实际使用的例子
Maison développement back-end Tutoriel C#.Net Quelle est la différence entre un tableau de pointeurs et un pointeur de tableau

Quelle est la différence entre un tableau de pointeurs et un pointeur de tableau

Jan 06, 2023 pm 04:50 PM
C Pointeur du tableau Tableau de pointeur

区别:对指针数组来说,首先它是一个数组,数组的元素都是指针,也就是说该数组存储的是指针,数组占多少个字节由数组本身决定;而对数组指针来说,首先它是一个指针,它指向一个数组,也就是说它是指向数组的指针,在 32 位系统下永远占 4 字节,至于它指向的数组占多少字节,这个不能够确定,要看具体情况。

Quelle est la différence entre un tableau de pointeurs et un pointeur de tableau

本教程操作环境:windows7系统、c99版本、Dell G3电脑。

一、数组指针和指针数组的定义

1.指针数组:定义 int *p[n];

指针数组可以说成是”指针的数组”,由于*p没有括号,首先这个变量是一个数组,其次,”指针p”修饰这个数组,意思是说这个数组的所有元素都是指针类型,而指针所占的字节数和其类型无关,只与系统有关,在32位系统下,任何类型的指针占据4个字节,在64位系统下,任何类型的指针占据8个字节。

2.数组指针:定义 int (*p)[n];

由于()的优先级高,首先说明p是一个int类型指针,它是指向一个整型(int)的一维数组,这个一维数组的长度是n,也可以说是总共有n个格子。数组指针也称指向一维数组的指针,亦称行指针。

数组指针也可以称为“数组的指针”,首先这个变量是一个指针,其次,”数组”修饰这个指针,意思是说这个指针存放着一个数组的首地址,或者说这个指针指向一个数组的首地址。

Quelle est la différence entre un tableau de pointeurs et un pointeur de tableau

二、数组指针和指针数组的使用

1.数组指针

首先定义一个数组指针,既然是数组的指针,说明是用指针p去指向一个一维数组,即:

int (*p)[[4]];
 //这里定义int类型,p是一个指针,指向一维数组的首地址,这个一维数组大小为4

也就是说,int类型的指针p指向int [[4]]的数组,而数组的每一个元素是一个int类型的变量。

数组指针本质是一个指针,而指针的作用就是用来指向变量的地址,所以数组指针一般可以这样使用(示例):

void fun(int (*P)[4]); //子函数中的形参,数组指针 

a[3][4] = {0}; //主函数中定义的二维数组
fun(a); //主函数调用子函数的实参,是二维数组的首元素首地址

2.指针数组

对于指针数组,也就是“指针的数组”,说明这个数组的所有元素都是指针类型。不妨定义指针p,例如:

int *p[[4]];
 //这里数组长度为4,所有元素均为int类型的指针

代码如下(示例):

void Fun(char** str);    //子函数中的形参,指针数组

int main()
{
	int arr[3][4];
	char* str = "abc";
	char** q = &str;
}

指针数组和数组指针参数传递问题

传递的参数匹配需要的形参
int *p[4]int **p(指针数组或者二级指针)
int (*p)[4]int (*p)[4](不变)
int [3][4]int (*p)[4](数组指针)
int **pint **p(不变)

三、实际使用的例子

例子:使用指针数组打印出:“sun wu kong”

Quelle est la différence entre un tableau de pointeurs et un pointeur de tableau

// 代码块  打印“sun wu kong”
char str1[] = { 's', 'u', 'n' , '\0' };
char str2[] = { 'w', 'u' ,'\0' };
char str3[] = { 'k', 'o', 'n', 'g' ,'\0' };
char* p[3] = { str1, str2, str3 };

总结

提示:这里对文章进行总结:

1、数组指针简单理解为“数组的指针”,首先这个变量是一个指针,其次,”数组”修饰这个指针,意思是说这个指针存放着一个数组的首地址,或者说这个指针指向一个数组的首地址。

2、指针数组简单理解为“指针的数组”,首先这个变量是一个数组,其次,”指针p”修饰这个数组,意思是说这个数组的所有元素都是指针类型。

3、关于函数传参的问题:传递的参数:int *p[4] -> 匹配需要的形参:int **p(指针数组或者二级指针);传递的参数:int (*p)[4] -> 匹配需要的形参:int (*p)[4](不变)。

【相关推荐:C语言视频教程编程教学

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

Tutoriel PHP
1594
276
C Structure des données du langage: représentation des données et fonctionnement des arbres et des graphiques C Structure des données du langage: représentation des données et fonctionnement des arbres et des graphiques Apr 04, 2025 am 11:18 AM

C Structure des données du langage: La représentation des données de l'arborescence et du graphique est une structure de données hiérarchique composée de nœuds. Chaque nœud contient un élément de données et un pointeur vers ses nœuds enfants. L'arbre binaire est un type spécial d'arbre. Chaque nœud a au plus deux nœuds enfants. Les données représentent StrustReenode {intdata; structTreenode * gauche; structureReode * droite;}; L'opération crée une arborescence d'arborescence arborescence (prédécision, ordre dans l'ordre et ordre ultérieur) Le nœud d'insertion de l'arborescence des arbres de recherche de nœud Graph est une collection de structures de données, où les éléments sont des sommets, et ils peuvent être connectés ensemble via des bords avec des données droites ou peu nombreuses représentant des voisins.

Comment Debian Readdir s'intègre à d'autres outils Comment Debian Readdir s'intègre à d'autres outils Apr 13, 2025 am 09:42 AM

La fonction ReadDir dans le système Debian est un appel système utilisé pour lire le contenu des répertoires et est souvent utilisé dans la programmation C. Cet article expliquera comment intégrer ReadDir avec d'autres outils pour améliorer sa fonctionnalité. Méthode 1: combinant d'abord le programme de langue C et le pipeline, écrivez un programme C pour appeler la fonction readdir et sortir le résultat: # include # include # include # includeIntmain (intargc, char * argv []) {dir * dir; structDirent * entrée; if (argc! = 2) {

La vérité derrière le problème de fonctionnement du fichier de langue C La vérité derrière le problème de fonctionnement du fichier de langue C Apr 04, 2025 am 11:24 AM

La vérité sur les problèmes de fonctionnement des fichiers: l'ouverture des fichiers a échoué: les autorisations insuffisantes, les mauvais chemins de mauvais et les fichiers occupés. L'écriture de données a échoué: le tampon est plein, le fichier n'est pas écrivatif et l'espace disque est insuffisant. Autres FAQ: traversée de fichiers lents, encodage de fichiers texte incorrect et erreurs de lecture de fichiers binaires.

Comment comprendre la compatibilité ABI en C? Comment comprendre la compatibilité ABI en C? Apr 28, 2025 pm 10:12 PM

La compatibilité ABI en C se réfère si le code binaire généré par différents compilateurs ou versions peut être compatible sans recompilation. 1. Fonction Calling Conventions, 2. Modification du nom, 3. Disposition de la table de fonction virtuelle, 4. Structure et mise en page de classe sont les principaux aspects impliqués.

C Programmation multithread du langage: Guide du débutant et dépannage C Programmation multithread du langage: Guide du débutant et dépannage Apr 04, 2025 am 10:15 AM

C Guide de programmation multithreading Language: Création de threads: Utilisez la fonction PTHREAD_CREATE () pour spécifier l'ID de thread, les propriétés et les fonctions de thread. Synchronisation des threads: empêchez la concurrence des données via des mutex, des sémaphores et des variables conditionnelles. Cas pratique: utilisez le multi-lancement pour calculer le numéro Fibonacci, attribuer des tâches à plusieurs threads et synchroniser les résultats. Dépannage: résoudre des problèmes tels que les accidents de programme, les réponses d'arrêt de fil et les goulots d'étranglement des performances.

Comment produire un compte à rebours dans le langage C Comment produire un compte à rebours dans le langage C Apr 04, 2025 am 08:54 AM

Comment produire un compte à rebours en C? Réponse: Utilisez des instructions de boucle. Étapes: 1. Définissez la variable N et stockez le numéro de compte à rebours à la sortie; 2. Utilisez la boucle while pour imprimer en continu n jusqu'à ce que n soit inférieur à 1; 3. Dans le corps de la boucle, imprimez la valeur de n; 4. À la fin de la boucle, soustrayez N par 1 pour sortir le prochain plus petit réciproque.

CS-semaine 3 CS-semaine 3 Apr 04, 2025 am 06:06 AM

Les algorithmes sont l'ensemble des instructions pour résoudre les problèmes, et leur vitesse d'exécution et leur utilisation de la mémoire varient. En programmation, de nombreux algorithmes sont basés sur la recherche et le tri de données. Cet article présentera plusieurs algorithmes de récupération et de tri de données. La recherche linéaire suppose qu'il existe un tableau [20,500,10,5,100,1,50] et doit trouver le numéro 50. L'algorithme de recherche linéaire vérifie chaque élément du tableau un par un jusqu'à ce que la valeur cible soit trouvée ou que le tableau complet soit traversé. L'organigramme de l'algorithme est le suivant: Le pseudo-code pour la recherche linéaire est le suivant: Vérifiez chaque élément: Si la valeur cible est trouvée: return True return false C Implementation: # include # includeIntMain (void) {i

Comment obtenir le format de la déclaration d'appel de la définition de la fonction de langue C Comment obtenir le format de la déclaration d'appel de la définition de la fonction de langue C Apr 04, 2025 am 06:03 AM

Les fonctions du langage C comprennent des définitions, des appels et des déclarations. La définition de la fonction spécifie le nom de la fonction, les paramètres et le type de retour, le corps de fonction implémente les fonctions; Les appels de fonction exécutent des fonctions et fournissent des paramètres; Les déclarations de fonction informer le compilateur du type de fonction. Value Pass est utilisé pour les paramètres PASS, faites attention au type de retour, maintenez un style de code cohérent et gérez les erreurs dans les fonctions. La maîtrise de ces connaissances peut aider à rédiger un code C élégant et robuste.

See all articles