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前言
我们来聊一聊节流——另一个优化函数的思想。
我们还是以移动事件举例
它的效果是这样:
一、核心和基本实现
节流的原理很简单:如果你持续触发某个事件,特定的时间间隔内,只执行一次。
关于节流的实现,有两种主流的实现方式:
顾名思义,通过两个时间戳来控制时间间隔,当触发事件的时候:
now
;prev
;now - prev > wait
,证明时间区间维护结束,执行指定事件,更新prev
;根据这一思路,我们就可以实现第一版代码了:
oWrapper.onmousemove = throttle(moveAction, 1000);function throttle(func, wait) { var _this, arg; var prev = 0; // 上一次触发的时间,第一次默认为0 return function () { var now = Date.now(); // 触发时的时间 _this = this; if (now - prev > wait) { func.apply(_this, arg); // 允许传入参数,并修正this prev = now; // 更新上一次触发的时间 } }}
来看看借助它,效果是什么样的:
我们可以看到:
利用定时器来保证间隔时间内事件的触发次数
timer
,记录当前是否在周期内;wait
时间之后再次执行,并清掉定时器;当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行,直到定时器执行,然后执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。
function throttle(func, wait) { var _this, arg; var timer; // 初始化 return function () { _this = this; // 记录this arg = arguments; // 记录参数数组 if (timer) return; // 时候未到 timer = setTimeout(() => { func.apply(_this, arg); // 允许传入参数,并修正this timer = null; }, wait); }}
来看看借助它,效果是什么样的:
但是,我们可以看到:
wait
间隔后会执行一次时间戳 | 定时器 | |
---|---|---|
“起点” | 立即执行 | n 秒后执行 |
“终点” | 停止后不会执行 | 停止会再执行一次 |
二、节流进阶
结合两种思想完成一个可以立即执行,且停止触发后再执行一次的节流方法:
// 第三版function throttle(func, wait) { var timeout, context, args, result; var previous = 0; var later = function() { previous = +new Date(); timeout = null; func.apply(context, args) }; var throttled = function() { var now = +new Date(); //下次触发 func 剩余的时间 var remaining = wait - (now - previous); context = this; args = arguments; // 如果没有剩余的时间了或者你改了系统时间 if (remaining <= 0 || remaining > wait) { if (timeout) { clearTimeout(timeout); timeout = null; } previous = now; func.apply(context, args); } else if (!timeout) { timeout = setTimeout(later, remaining); } }; return throttled;}
效果演示如下:
我在看代码的时候,我是反复打印数据才理解为什么会这样做,一起加油~
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