Le langage PHP est un langage de programmation qui peut appliquer à la fois des méthodes orientées processus et orientées objet. Dans de nombreux langages de programmation, les méthodes orientées processus et orientées objet ne peuvent être programmées qu'avec l'un des deux. les deux, mais PHP La différence entre le langage et les autres langages de programmation est que l'on peut librement choisir ou mélanger PHP orienté processus et PHP orienté objet.
La programmation orientée processus adopte une stratégie d'échange de temps contre de l'espace. Parce qu'au début, les configurations informatiques étaient faibles et la mémoire était petite, donc comment économiser de la mémoire est devenu la priorité absolue, même si le temps d'exécution était faible. plus long. Avec le développement de la technologie matérielle, le matériel ne constitue plus un goulot d'étranglement. Au contraire, des problèmes tels qu'une meilleure simulation du monde réel et la maintenabilité du système sont devenus importants, de sorte que la conception orientée objet a émergé au fur et à mesure des besoins.
Actuellement, les systèmes d'application généraux utilisés sur les PC utilisent généralement des méthodes orientées objet car ils n'ont pas besoin de prendre en compte les limitations matérielles, mais la maintenabilité du système et d'autres aspects sont très exigeants alors que les limitations de mémoire sont les systèmes embarqués requis ; sont pour la plupart conçus et programmés de manière orientée processus.
Programmation orientée processus :procedure oriented programming
POP en abrégé, est une idée de programmation centrée sur le processus, qui consiste à analyser les étapes nécessaires pour résoudre le problème, puis à utiliser des variables et des fonctions pour mettre en œuvre ces étapes étape par étape. étape Lors de l’utilisation, appelez-les simplement un par un.
Programmation orientée objet :object oriented programming
La POO en abrégé, est un paradigme de programmation avec des concepts d'objet, et constitue également une politique abstraite pour le développement de programmes. Il peut contenir des données, des propriétés, du code et des méthodes. Les objets font référence à des instances de classes. Il prend l'objet comme unité de base du programme et encapsule le programme et les données pour améliorer la réutilisabilité, la flexibilité et l'évolutivité du logiciel. Le programme dans l'objet peut accéder et modifier fréquemment les données associées à l'objet.
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