Questions d'entretien Java de base (1)
1. Un fichier source ".java" peut-il inclure plusieurs classes (pas de classes internes) ? Quelles sont les restrictions ?
Il peut y avoir plusieurs classes, mais il ne peut y avoir qu'une seule classe publique, et le nom de la classe publique doit être cohérent avec le nom du fichier. (Étude recommandée : questions d'entretien Java)
2. Java a-t-il goto ?
Un mot réservé en Java qui n'est pas actuellement en Java. utiliser.
3. Parlez de la différence entre & et &&.
& et && peuvent être utilisés comme opérateurs ET logiques, indiquant un ET logique (et). Lorsque les résultats des expressions des deux côtés de l'opérateur sont vrais, le résultat de l'opération entière est vrai. , tant qu'une des parties est fausse, le résultat est faux.
&& a également pour fonction de court-circuiter, c'est-à-dire que si la première expression est fausse, la deuxième expression ne sera plus évaluée, par exemple pour if(str!= null&& !str .equals( s)), lorsque str est nul, l'expression suivante ne sera pas exécutée, donc NullPointerException ne se produira pas
Si && est remplacé par &, NullPointerException sera levée. If(x==33 &++y>0) y grandira, If(x==33 && ++y>0) ne grandira pas
& peut également être utilisé comme opérateur de bit, lorsque & Lorsque les expressions des deux côtés de l'opérateur ne sont pas de type booléen, & représente une opération AND au niveau du bit. Nous utilisons généralement 0x0f pour effectuer l'opération & avec un entier afin d'obtenir les 4 bits les plus bas de l'entier. de 0x31 & 0x0f est 0x01 .
4. Comment sortir des multiples boucles imbriquées actuelles en JAVA ?
En Java, si vous souhaitez sortir de plusieurs boucles, vous pouvez définir une étiquette avant l'instruction de la boucle externe, puis utiliser l'instruction break avec l'étiquette dans le code du corps de la boucle interne pour sauter.
Par exemple :
for(int i=0;i<10;i++){ for(intj=0;j<10;j++){ System.out.println(“i=” + i + “,j=” + j); if(j == 5) break ok; } }
De plus, personnellement, je n'utilise généralement pas d'étiquettes, mais je laisse le résultat de l'expression conditionnelle de la boucle externe être affecté par la boucle interne expression conditionnelle. Contrôle du code du corps de la boucle, par exemple, pour trouver un nombre dans un tableau à deux dimensions.
int arr[][] ={{1,2,3},{4,5,6,7},{9}}; boolean found = false; for(int i=0;i<arr.length&&!found;i++) { for(intj=0;j<arr[i].length;j++){ System.out.println(“i=” + i + “,j=” + j); if(arr[i][j] ==5) { found =true; break; } } }
5. L'instruction switch peut-elle agir sur un octet, un long ou une chaîne ?
Dans switch ( In e), e ne peut être qu'un entier. expression ou constante d'énumération (police plus grande). L'expression entière peut être le type de base int ou le type d'empaquetage Integer puisque byte, short et char peuvent être implicitement convertis en int, donc, ces types et types wrapper de ces types sont également. possible.
Évidemment, ni les types long ni les types String ne sont conformes à la syntaxe de switch et ne peuvent pas être implicitement convertis en type int, ils ne peuvent donc pas être utilisés dans les instructions switch. (Après java1.7, il peut déjà être utilisé sur le type String, ainsi que sur char byte short int et leurs classes d'empaquetage.)
6 short s1= 1; est de type int, et le côté gauche du signe égal est de type court, il doit donc être forcé) 1 + 1; Qu'est-ce qui ne va pas ?
Pour short s1= 1; s1 = s1 + 1 ; puisque le type d'expression sera automatiquement promu lors de l'opération s1+1, le résultat est de type int. Lors de l'attribution au type court s1, le compilateur signalera. que le type doit être une erreur de conversion.7. Un caractère chinois peut-il être stocké dans une variable de type char Pourquoi
Les variables de type char sont utilisées pour stocker des caractères codés Unicode ? Le jeu de caractères d'encodage contient des caractères chinois, donc bien sûr, les caractères chinois peuvent être stockés dans des variables char. Toutefois, si un caractère chinois spécial n'est pas inclus dans le jeu de caractères de codage Unicode, le caractère chinois spécial ne peut pas être stocké dans cette variable char. Explication supplémentaire : le codage Unicode occupe deux octets, donc la variable de type char occupe également deux octets.8. Utiliser la méthode la plus efficace pour calculer ce qui fait 2 fois 8 ?
2<< car décaler un nombre vers la gauche de n bits équivaut à multiplier 2 à la nième puissance. Ensuite, pour multiplier un nombre par 8, il suffit de le décaler vers la gauche de 3 bits. Les opérations sur bits sont directement supportées par le CPU. et sont les plus efficaces. Par conséquent, le moyen le plus efficace de découvrir ce qui fait 2 fois 8 est 2<<3.9. Lorsque vous utilisez le mot-clé final pour modifier une variable, la référence ne peut-elle pas être modifiée ou l'objet référencé ne peut-il pas être modifié ?
Lors de l'utilisation du mot-clé final pour modifier une variable, cela signifie que la variable de référence ne peut pas être modifiée, mais que le contenu de l'objet pointé par la variable de référence peut toujours être modifié. Par exemple, pour l'instruction suivante :finalStringBuffer a=new StringBuffer("immutable");L'exécution de l'instruction suivante signalera une erreur de compilation :
a=new StringBuffer("");Cependant, l'exécution de l'instruction suivante compilera :
a.append(" broken!");Quelqu'un définit une méthode Lors de la transmission de paramètres, vous souhaiterez peut-être utiliser le formulaire suivant pour empêcher la méthode de modifier l'objet paramètre transmis :
public void method(final StringBuffer param){ }En fait, ce n'est pas possible. Vous pouvez toujours ajouter le code suivant à l'intérieur. la méthode pour modifier l'objet paramètre. :
param.append("a");
10. Quelle est la différence entre les variables statiques et les variables d'instance ?
在语法定义上的区别:静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加。
在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。
静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。
总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。
例如,对于下面的程序,无论创建多少个实例对象,永远都只分配了一个staticVar变量,并且每创建一个实例对象,这个staticVar就会加1;但是,每创建一个实例对象,就会分配一个instanceVar,即可能分配多个instanceVar,并且每个instanceVar的值都只自加了1次。
public class VariantTest{ publicstatic int staticVar = 0; publicint instanceVar = 0; publicVariantTest(){ staticVar++; instanceVar++; System.out.println(staticVar +instanceVar); } }
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

La clé pour rédiger des commentaires PHP est de clarifier l'objectif et les spécifications. Les commentaires devraient expliquer "pourquoi" plutôt que "ce qui a été fait", en évitant la redondance ou trop de simplicité. 1. Utilisez un format unifié, tel que DocBlock (/ * /) pour les descriptions de classe et de méthode afin d'améliorer la lisibilité et la compatibilité des outils; 2. Soulignez les raisons de la logique, telles que pourquoi les sauts JS doivent être sortis manuellement; 3. Ajoutez une description d'une vue d'ensemble avant le code complexe, décrivez le processus dans les étapes et aidez à comprendre l'idée globale; 4. Utilisez TODO et FIXME Rationalement pour marquer des éléments et des problèmes de tâches pour faciliter le suivi et la collaboration ultérieurs. De bonnes annotations peuvent réduire les coûts de communication et améliorer l'efficacité de la maintenance du code.

Les commentaires ne peuvent pas être négligents car ils veulent expliquer les raisons de l'existence du code plutôt que des fonctions, telles que la compatibilité avec les anciennes interfaces ou les restrictions tierces, sinon les personnes qui lisent le code ne peuvent s'appuyer que sur de la devinettes. Les zones qui doivent être commentées comprennent des jugements conditionnels complexes, une logique spéciale de gestion des erreurs et des restrictions de dérivation temporaires. Une façon plus pratique d'écrire des commentaires consiste à sélectionner des commentaires en une seule ligne ou à bloquer les commentaires en fonction de la scène. Utilisez des commentaires sur le bloc de documents pour expliquer les paramètres et les valeurs de retour au début des fonctions, des classes et des fichiers, et gardez les commentaires à jour. Pour une logique complexe, vous pouvez ajouter une ligne à la précédente pour résumer l'intention globale. En même temps, n'utilisez pas de commentaires pour sceller le code, mais utilisez des outils de contrôle de version.

La clé pour écrire de bons commentaires est d'expliquer "pourquoi" plutôt que "ce qui a été fait" pour améliorer la lisibilité du code. 1. Les commentaires devraient expliquer des raisons logiques, telles que les considérations derrière la sélection de la valeur ou le traitement; 2. Utilisez des annotations de paragraphe pour une logique complexe pour résumer l'idée globale des fonctions ou des algorithmes; 3. Maintenir régulièrement des commentaires pour garantir la cohérence avec le code, éviter les tromperies et supprimer le contenu obsolète si nécessaire; 4. Vérifiez de manière synchrone les commentaires lors de l'examen du code et enregistrez la logique publique via des documents pour réduire le fardeau des commentaires du code.

La clé pour rédiger des commentaires PHP est claire, utile et concise. 1. Les commentaires devraient expliquer l'intention derrière le code plutôt que de simplement décrire le code lui-même, comme expliquer l'objectif logique des jugements conditionnels complexes; 2. Ajouter des commentaires aux scénarios clés tels que les valeurs magiques, la compatibilité du code ancien, les interfaces API, etc. pour améliorer la lisibilité; 3. Évitez le contenu du code en double, gardez-le concis et spécifique et utilisez des formats standard tels que PHPDOC; 4. Les commentaires doivent être mis à jour de manière synchrone avec le code pour garantir la précision. De bons commentaires doivent être pensés du point de vue des autres, réduire le coût de la compréhension et devenir un dispositif de navigation de compréhension du code.

La première étape consiste à sélectionner le package d'environnement intégré XAMPP ou MAMP pour créer un serveur local; La deuxième étape consiste à sélectionner la version PHP appropriée en fonction des besoins du projet et de configurer la commutation de la version multiple; La troisième étape consiste à sélectionner VScode ou PhpStorm comme éditeur et déboguer avec xdebug; De plus, vous devez installer Composer, PHP_CODESNIFFER, PHPUNIT et d'autres outils pour aider au développement.

Les variables PHP commencent par $, et la dénomination doit suivre des règles, telles qu'elles ne peuvent pas commencer par des chiffres et sont sensibles à la casse; La portée de la variable est divisée en locale, globale et hyperglobale; Les variables globales sont accessibles en utilisant Global, mais il est recommandé de les transmettre avec des paramètres; Les variables mutables et les affectations de référence doivent être utilisées avec prudence. Les variables sont la base du stockage des données et de la maîtrise correcte de leurs règles et mécanismes est cruciale pour le développement.

Il existe trois façons courantes d'utiliser les commentaires PHP: les commentaires en une seule ligne conviennent à l'explication brièvement de la logique de code, telle que // ou # pour l'explication de la ligne actuelle; Commentaires multi-lignes /*...*/ convient à une description détaillée des fonctions ou des classes; COMMENTAIRES DOCUMENTS DOCBLOCK Commencez par / ** pour fournir des informations rapides pour l'IDE. Lorsque vous l'utilisez, vous devez éviter les bêtises, continuez à mettre à jour de manière synchrone et n'utilisez pas de commentaires pour bloquer les codes pendant longtemps.

PHP possède 8 types de variables, couramment utilisés, inclut entier, float, chaîne, booléen, array, objet, null et ressource. Pour afficher les types de variables, utilisez les fonctions GetType () ou IS_TYPE (). PHP convertira automatiquement les types, mais il est recommandé d'utiliser === pour comparer strictement la logique clé. La conversion manuelle peut être utilisée pour la syntaxe telle que (int), (chaîne), etc., mais soyez prudent que les informations peuvent être perdues.
