Points de connaissance de l'entrevue Java

1. Les fichiers Java sont compilés en fichiers de bytecode par JVM, c'est-à-dire des fichiers .class. Lorsque les fichiers de bytecode sont exécutés dans différents systèmes d'exploitation, le système d'exploitation convertit ensuite les fichiers de bytecode. dans des fichiers de bytecode. Les fichiers de code sont compilés en fichiers de code machine. Il s'agit de Java multiplateforme
2. Tout d'abord, précisons que le recyclage du GC de Java est entièrement automatique. Il n'existe pas d'API pertinente pour le recyclage manuel. Toutes les autorisations d'allocation de mémoire et de recyclage sont disponibles. la jvm et entre les mains du développeur. Il n'existe pas de moyen absolu de forcer le garbage collection, mais vous pouvez le faire comme ceci :
1) Pour les objets qui ne sont plus référencés, attribuez leurs références à null en temps opportun. manière. obj = null;
2) Si la mémoire est vraiment limitée, appelez la méthode System.gc () pour suggérer au ramasse-miettes de commencer à collecter les ordures et d'informer le GC de s'exécuter, mais la spécification du langage Java ne le fait pas garantir que le GC sera exécuté.
3. Valeur par défaut et plage de valeurs des types de base Java
Type entier octet (1 octet) court (2 octets) int (4 octets) long (8 octets)
Type de caractère char (2 octets)
Type à virgule flottante float (4 octets) double (8 octets)

4. Les valeurs du code ASCII des caractères communs sont les suivantes : la valeur du code ASCII d'un espace est 32 ; les valeurs du code ASCII des nombres 0 à 9 sont respectivement 48 à 57 la lettre majuscule « A » Les valeurs du code ASCII ; de "Z" sont respectivement de 65 à 90 ; les valeurs du code ASCII des lettres minuscules "a" à "z" sont respectivement de 97 à 122.
5. Les identifiants Java ont les règles de dénomination suivantes :
1) Il se compose de 26 lettres anglaises en majuscules et minuscules, de chiffres : 0-9, de symboles : _ $ ¥
2) L'identifiant doit commencer par les lettres, _, $.
3) Les identifiants ne peuvent pas être des mots-clés.
6, classes abstraites et interfaces
1) À propos des classes abstraites
Avant JDK 1.8, les droits d'accès par défaut des méthodes de classes abstraites étaient protégés
Lorsque JDK 1.8, l'autorisation d'accès par défaut des méthodes de classe abstraite devient celle par défaut
2) À propos de l'interface
Avant JDK 1.8, les méthodes de l'interface doivent être publiques
JDK Dans JDK 1.8, les méthodes de l'interface peuvent être publiques ou par défaut
Dans JDK 1.9, les méthodes de l'interface peuvent être privées
7. Boxing et déballage de la boîte
Le type de données de base est converti en classe d'empaquetage par boxing (tel que : int --> Integer).
La conversion d'une classe wrapper en un type de données de base est un déballage (comme : Integer --> int).
La classe wrapper est le type référence et le type de données de base est le type valeur.
Grâce aux opérations de boxing et de unboxing, un pont peut être construit entre les types valeur et les types référence. En d’autres termes, les types valeur et les types référence peuvent être facilement convertis les uns aux autres, le boxing et le unboxing peuvent examiner le système de manière uniforme et tout type de valeur peut finalement être traité comme un objet.
8, Sérialisation et désérialisation
Java n'instanciera pas les variables statiques et les variables modifiées de manière transitoire pendant la sérialisation, car statique représente les membres d'une classe et transitoire représente les données temporaires. est déclaré que ces deux types de données membres ne peuvent pas être sérialisés
9. Java a deux méthodes de transfert, le transfert de valeur et le transfert de référence. Les types de base et ceux créés de cette manière avec string str = "aaa"; sont tous passés par valeur. La création d'objets et les tableaux sont tous passés par référence, une attention particulière doit donc être portée lors du jugement des paramètres formels de la fonction.
10. Mécanisme de récupération de place Java
La récupération de place vise principalement à recycler la zone de tas, car la mémoire dans la zone de pile est libérée avec le thread. Le tas est divisé en trois zones : jeune génération, ancienne génération et génération permanente (zone méthode).
1) Jeune génération : Lorsqu'un objet est créé (nouveau), l'objet est généralement placé en Jeune (sauf pour certains objets qui occupent une mémoire relativement importante après un certain GC Mineur (recyclage de mémoire pour les jeunes). génération), il s'agit toujours des objets Live qui seront déplacés vers l'ancienne génération (certains détails de mouvement spécifiques sont omis).
2) Ancienne génération : Il s'agit de la jeune génération mentionnée ci-dessus déplacée et de quelques objets plus gros. Major GC (FullGC) est destiné à la collection de l'ancienne génération.
3) Génération permanente : elle stocke les constantes finales, les variables statiques et les pools de constantes.
11. Référence du package
Importer java.util.* ;
Peut accéder à toutes les classes du répertoire java/util, mais ne peut pas accéder au java/util sous-répertoire Toutes les classes sous
12. Les constructeurs ne peuvent pas être hérités et les constructeurs ne peuvent être appelés qu'explicitement ou implicitement. (Cela est vrai avec et sans ginseng)
13. Les fichiers sont divisés en fichiers texte et fichiers binaires. Les ordinateurs ne comprennent que le binaire, ce sont donc en fait différentes manières d'interpréter le binaire. Les fichiers texte sont des caractères affichés dans différents formats de codage, tels que Ascii, Unicode, etc. Les suffixes des fichiers texte dans la fenêtre incluent ".txt", ".log", les fichiers de code source de divers langages de programmation, etc. Les fichiers binaires sont documents texte. Vous ne pouvez pas lire les caractères tronqués lorsque vous les ouvrez. Tant que le fichier peut être ouvert avec du texte, il peut être considéré comme un fichier texte, mais le résultat affiché n'est pas celui que vous souhaitez. lu avec des applications spéciales, telles que ".png", ".bmp", etc., la plupart des fichiers de l'ordinateur sont toujours des fichiers binaires
14. try ne convient que pour gérer les exceptions d'exécution , try+catch convient à la gestion des exceptions d'exécution + des exceptions ordinaires. En d'autres termes, si vous utilisez uniquement try pour gérer les exceptions ordinaires sans utiliser catch, la compilation ne réussira pas, car le compilateur stipule de manière rigide que si des exceptions ordinaires sont interceptées, elles doivent être explicitement déclarées avec catch pour un traitement ultérieur. Il n'existe aucune disposition de ce type pour les exceptions d'exécution au moment de la compilation, donc catch peut être omis, et le compilateur le trouvera compréhensible si vous ajoutez catch.
15. Tuyaux
Pour les tuyaux, il existe les types suivants :
① Tuyaux ordinaires (TUYAU) : Il y a généralement deux restrictions, l'une est un seul travail , c'est-à-dire qu'il ne peut être transmis que dans un seul sens ; deuxièmement, le sang, qui est souvent utilisé entre les processus père-fils (ou entre les processus ayant des liens de sang).
②Stream pipe (s_pipe) : La première restriction mentionnée ci-dessus est supprimée et la transmission bidirectionnelle est obtenue.
③ Pipe nommée (name_pipe) : La deuxième restriction mentionnée ci-dessus est supprimée et la communication entre différents processus sans relation de sang est réalisée.
L'exigence est que la communication entre les différents serveurs doit être sous forme full-duplex, alors que le pipeline ne peut être qu'en semi-duplex. Bien qu'il puisse être bidirectionnel, il ne peut y avoir de transmission que dans un seul sens à la fois. time. La différence entre duplex et semi-duplex peut être comprise comme suit :

Tutoriel recommandé : Vidéo d'introduction à Java
Adresse originale : https://blog.csdn.net/qq_33945246/article/details/90040041
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Sujets chauds
Conseils pour écrire des commentaires PHP
Jul 18, 2025 am 04:51 AM
La clé pour rédiger des commentaires PHP est de clarifier l'objectif et les spécifications. Les commentaires devraient expliquer "pourquoi" plutôt que "ce qui a été fait", en évitant la redondance ou trop de simplicité. 1. Utilisez un format unifié, tel que DocBlock (/ * /) pour les descriptions de classe et de méthode afin d'améliorer la lisibilité et la compatibilité des outils; 2. Soulignez les raisons de la logique, telles que pourquoi les sauts JS doivent être sortis manuellement; 3. Ajoutez une description d'une vue d'ensemble avant le code complexe, décrivez le processus dans les étapes et aidez à comprendre l'idée globale; 4. Utilisez TODO et FIXME Rationalement pour marquer des éléments et des problèmes de tâches pour faciliter le suivi et la collaboration ultérieurs. De bonnes annotations peuvent réduire les coûts de communication et améliorer l'efficacité de la maintenance du code.
Rédaction de commentaires PHP efficaces
Jul 18, 2025 am 04:44 AM
Les commentaires ne peuvent pas être négligents car ils veulent expliquer les raisons de l'existence du code plutôt que des fonctions, telles que la compatibilité avec les anciennes interfaces ou les restrictions tierces, sinon les personnes qui lisent le code ne peuvent s'appuyer que sur de la devinettes. Les zones qui doivent être commentées comprennent des jugements conditionnels complexes, une logique spéciale de gestion des erreurs et des restrictions de dérivation temporaires. Une façon plus pratique d'écrire des commentaires consiste à sélectionner des commentaires en une seule ligne ou à bloquer les commentaires en fonction de la scène. Utilisez des commentaires sur le bloc de documents pour expliquer les paramètres et les valeurs de retour au début des fonctions, des classes et des fichiers, et gardez les commentaires à jour. Pour une logique complexe, vous pouvez ajouter une ligne à la précédente pour résumer l'intention globale. En même temps, n'utilisez pas de commentaires pour sceller le code, mais utilisez des outils de contrôle de version.
Améliorer la lisibilité avec les commentaires
Jul 18, 2025 am 04:46 AM
La clé pour écrire de bons commentaires est d'expliquer "pourquoi" plutôt que "ce qui a été fait" pour améliorer la lisibilité du code. 1. Les commentaires devraient expliquer des raisons logiques, telles que les considérations derrière la sélection de la valeur ou le traitement; 2. Utilisez des annotations de paragraphe pour une logique complexe pour résumer l'idée globale des fonctions ou des algorithmes; 3. Maintenir régulièrement des commentaires pour garantir la cohérence avec le code, éviter les tromperies et supprimer le contenu obsolète si nécessaire; 4. Vérifiez de manière synchrone les commentaires lors de l'examen du code et enregistrez la logique publique via des documents pour réduire le fardeau des commentaires du code.
Commentaires PHP efficaces
Jul 18, 2025 am 04:33 AM
La clé pour rédiger des commentaires PHP est claire, utile et concise. 1. Les commentaires devraient expliquer l'intention derrière le code plutôt que de simplement décrire le code lui-même, comme expliquer l'objectif logique des jugements conditionnels complexes; 2. Ajouter des commentaires aux scénarios clés tels que les valeurs magiques, la compatibilité du code ancien, les interfaces API, etc. pour améliorer la lisibilité; 3. Évitez le contenu du code en double, gardez-le concis et spécifique et utilisez des formats standard tels que PHPDOC; 4. Les commentaires doivent être mis à jour de manière synchrone avec le code pour garantir la précision. De bons commentaires doivent être pensés du point de vue des autres, réduire le coût de la compréhension et devenir un dispositif de navigation de compréhension du code.
Configuration de l'environnement de développement PHP
Jul 18, 2025 am 04:55 AM
La première étape consiste à sélectionner le package d'environnement intégré XAMPP ou MAMP pour créer un serveur local; La deuxième étape consiste à sélectionner la version PHP appropriée en fonction des besoins du projet et de configurer la commutation de la version multiple; La troisième étape consiste à sélectionner VScode ou PhpStorm comme éditeur et déboguer avec xdebug; De plus, vous devez installer Composer, PHP_CODESNIFFER, PHPUNIT et d'autres outils pour aider au développement.
PHP commentant la syntaxe
Jul 18, 2025 am 04:56 AM
Il existe trois façons courantes d'utiliser les commentaires PHP: les commentaires en une seule ligne conviennent à l'explication brièvement de la logique de code, telle que // ou # pour l'explication de la ligne actuelle; Commentaires multi-lignes /*...*/ convient à une description détaillée des fonctions ou des classes; COMMENTAIRES DOCUMENTS DOCBLOCK Commencez par / ** pour fournir des informations rapides pour l'IDE. Lorsque vous l'utilisez, vous devez éviter les bêtises, continuez à mettre à jour de manière synchrone et n'utilisez pas de commentaires pour bloquer les codes pendant longtemps.
Opérateurs de comparaison PHP
Jul 18, 2025 am 04:57 AM
Les opérateurs de comparaison PHP doivent faire attention aux problèmes de conversion de type. 1. Utiliser == pour comparer les valeurs uniquement, et la conversion de type sera effectuée, comme 1 == "1" est vraie; 2. Utilisation === Pour nécessiter la même valeur que le type, tel que 1 === "1" est faux; 3. La comparaison de taille peut être utilisée sur les valeurs et les chaînes, telles que "Apple"
Comprendre les commentaires PHP
Jul 18, 2025 am 04:24 AM
Les commentaires PHP sont des parties du code utilisées pour interpréter la logique, les tâches de balise ou bloquer temporairement le code et ne sont pas exécutées par le serveur. Ses fonctions principales incluent: 1. Améliorer la lisibilité du code, ce qui facilite une compréhension rapide des autres et du moi futur; 2. Prend en charge deux formats: commentaires en une seule ligne (// ou #) et commentaires multi-lignes (//); 3. Common utilise des descriptions de fonctions de couverture, des explications logiques complexes, des marques de TODO et du code de désactivation pendant le débogage; 4. Les commentaires efficaces devraient éviter le code en double, expliquer les raisons plutôt que les opérations, le garder concis et ajouter des enregistrements de version si nécessaire, améliorant ainsi considérablement l'efficacité de maintenance du code.


