Les types de référence en Java font référence à tous les types à l'exception des types de données de base. Il existe quatre types de référence en Java, à savoir la référence forte, la référence logicielle, la référence faible et la référence virtuelle. Les types de référence et les types primitifs ont des caractéristiques et des utilisations différentes.
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Java propose deux types différents : les types de référence et les types primitifs (ou Built- dans les types)
Les types référence et les types primitifs se comportent complètement différemment et ont une sémantique différente.
Les types de référence et les types primitifs ont des caractéristiques et des utilisations différentes, ils incluent : les problèmes de taille et de vitesse, le type de structure de données dans lequel ce type est stocké, quand les types de référence et les types primitifs
La valeur par défaut valeur spécifiée lorsqu’elle est utilisée comme données d’instance pour une classe.
La valeur par défaut des variables d'instance de référence d'objet est nulle, tandis que la valeur par défaut des variables d'instance de type primitif dépend de leur type. En même temps, pour la cohérence des opérations orientées objet.
Ces types de base ont des types d'encapsulation correspondants : Integer, Short, Long, Byte, Float, Double, Character, etc.
Les 4 types de référence de Java :
Ils sont StrongReference, SoftReference, WeakReference et PhantomReference (Virtual Reference) ), ils étaient Classés du plus susceptible au moins susceptible d'être collecté par GC.
StrongReference
Tant que la référence forte existe, le garbage collector ne récupérera jamais l'objet référencé Même lorsque la mémoire est insuffisante, la JVM lancera directement OutOfMemoryError. et ne recyclera pas. comme Si vous souhaitez rompre le lien entre la référence forte et l'objet, vous pouvez explicitement attribuer la référence forte à null De cette manière, la JVM peut recycler l'objet en temps opportun
Soft Reference. (SoftReference)
Les références logicielles sont utilisées pour décrire certains objets non essentiels mais néanmoins utiles. Lorsqu'il y a suffisamment de mémoire, l'objet de référence logicielle ne sera pas recyclé. Ce n'est que lorsque la mémoire est insuffisante que le système recyclera l'objet de référence logicielle. Par exemple, s'il n'y a toujours pas assez de mémoire après le recyclage de l'objet de référence logicielle, une exception de dépassement de mémoire sera levée. Cette fonctionnalité est souvent utilisée pour mettre en œuvre une technologie de mise en cache, telle que la mise en cache de pages Web, d'images Mise en cache, etc.
Après JDK1.2, utilisez la classe java.lang.ref.SoftReference pour représenter les références logicielles.
Référence faible
La force de référence d'une référence faible est plus faible que celle d'une référence logicielle, que la mémoire soit suffisante ou non, tant que la JVM démarre le garbage collection. , ceux qui sont des Objets associés à des références faibles seront recyclés.
Après JDK1.2, utilisez java.lang.ref.WeakReference pour représenter les références faibles.
PhantomReference (référence virtuelle)
La référence fantôme est la relation de référence la plus faible. Si un objet ne contient qu'une référence fantôme, alors il n'a aucune référence. elle peut être recyclée à tout moment. Après JDK1.2, elle est représentée par la classe PhantomReference. En regardant le code source de cette classe, on constate qu'elle n'a qu'un seul constructeur et une seule méthode get(), et sa méthode get(. ) renvoie simplement une valeur null signifie que l'objet ne sera jamais obtenu via une référence virtuelle. Les références virtuelles doivent être utilisées avec la file d'attente de références ReferenceQueue.
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