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Three.js用轨迹球插件(trackball)增加对模型的交互功能实例详解

巴扎黑
Libérer: 2017-09-26 09:38:45
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这篇文章主要给大家介绍了关于Three.js如何用轨迹球插件,也就是trackball增加对模型的交互功能的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起看看吧。

前言

之前我们已经简单的给大家介绍了关于three.js入门的一些案例,下面本文将详细介绍关于Three.js如何用轨迹球插件(trackball)增加对模型的交互功能,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

这是three.js的一个组件,需要额外的引入文件,文件的地址是在官方下载的案例examples/js/controls/TrackballControls.js。

只需要和案例里面一样设置相关的属性,并在实例化的时候讲相机传入。就可以实现交互效果。

可以实现的效果:

  • 鼠标按住左键可以旋转模型

  • 鼠标按住右键拖拽可以移动模型

  • 鼠标滚轮可以缩放模型

案例代码:


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