1.1 使用QPixmap类读入图片
QPixmap pix("://snow2.png");
1.2 使用Prawpixmap在界面上显示图片
//前两个参数表示图片左上角顶点的位置,后两个参数表示图片的大小p.drawPixmap(50,50,20,20,pix);
2.1 创建一个容器存放坐标点。
QList<QPoint> dispPos;
2.2 在构造函数中初始化这些坐标点,需要设置随机数种子,记得加上<QTime>头文件
//设置随机数种子qsrand(QTime(0,0,0).secsTo(QTime::currentTime())); /用随机数初始化这些坐标点,随机分布在窗口中for(int i = 0;i<10;i++) { dispPos << QPoint(qrand()%width(),qrand()%height()); }
2.3 在窗口中在这些坐标点上显示雪花图案。
//将图片的大小设置为30*30for(int i = 0;i<dispPos.count();i++) p.drawPixmap(dispPos[i],pix.scaled(30,30));
3.1 使用timerEvent事件,先开启定时器
//每过50毫秒调用一次事件 timerId = startTimer(50);
3.2 在事件中改变雪花图案的y坐标值,使其下落
//遍历所有雪花for(int i = 0;i<dispPos.count();i++){ //y坐标在原来基础上+1 dispPos[i].setY(dispPos[i].y() + 1); //判断:当y坐标超过窗口高度时 if(dispPos[i].y() >= height()) { //将y坐标设置为0:从头开始 dispPos[i].setY(0); //但是x坐标进行随机,也就是从窗口顶随机位置出现 dispPos[i].setX(qrand()%width()); } }//记得刷新界面update();
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