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Une introduction à la pensée orientée objet en JavaScript

黄舟
Libérer: 2017-08-22 11:07:36
original
1040 Les gens l'ont consulté

L'éditeur suivant vous proposera un article sur la pensée orientée objet de JavaScript. L'éditeur le trouve plutôt bon, je vais donc le partager avec vous maintenant et le donner comme référence pour tout le monde. Suivons l'éditeur et jetons un coup d'œil.

Les trois caractéristiques de base de l'

Orienté objet (encapsulation d'informations pertinentes (indépendamment de données ou méthodes) )

Héritage (la capacité d'obtenir les propriétés et les méthodes d'une classe à partir d'une autre classe (ou de plusieurs classes))

Polymorphisme (un objet dans différentes situations) Diverses formes sous )

Définir une classe ou un objet

Le premier type : basé sur l'objet Object


var person = new Object();
person.name = "Rose";
person.age = 18;
person.getName = function () {
 return this.name;
};
console.log(person.name);//Rose
console.log(person.getName);//function () {return this.name;}
console.log(person.getName());//Rose
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Inconvénients : Impossible de créer plusieurs objets.

La deuxième méthode : basée sur des littéraux


var person = {
 name : "Rose",
 age : 18 ,
 getName : function () {
  return this.name;
 }
};
console.log(person.name);//Rose
console.log(person.getName);//function () {return this.name;}
console.log(person.getName());//Rose
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Avantages : recherche plus claire Les propriétés et méthodes contenues dans l'objet ;

Inconvénients : Plusieurs objets ne peuvent pas être créés.

Troisième méthode : Mode usine

Méthode 1 :


function createPerson(name,age) {
 var object = new Object();
 object.name = name;
 object.age = age;
 object.getName = function () {
  return this.name;
 };
 return object;
}
var person1 = createPerson("Rose",18);
var person2 = createPerson("Jack",20);
console.log(person1.name);//Rose
console.log(person2.name);//Jack
console.log(person1.getName === person2.getName);//false//重复生成函数,为每个对象都创建独立的函数版本
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Avantages : plusieurs objets peuvent être créés ;

Inconvénients : générer la fonction getName() à plusieurs reprises, créant une version de fonction indépendante pour chaque objet.

Méthode 2 :


function createPerson(name,age) {
 var object = new Object();
 object.name = name;
 object.age = age;
 object.getName = getName;
 return object;
}
function getName() {
 return this.name;
}
var person1 = createPerson("Rose",18);
var person2 = createPerson("Jack",20);
console.log(person1.name);//Rose
console.log(person2.name);//Jack
console.log(person1.getName === person2.getName);//true//共享同一个函数
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Avantages : Plusieurs objets peuvent être créés

Inconvénients : De Sémantiquement parlant, la fonction getName() n'est pas très similaire à la méthode de l'objet Person, et la reconnaissance n'est pas élevée.

Quatrième voie : méthode constructeur

Première méthode :


function Person(name,age) {
 this.name = name;
 this.age = age;
 this.getName = function () {
  return this.name;
 }
}
var person1 = new Person("Rose",18);
var person2 = new Person("Jack",20);
console.log(person1.name);//Rose
console.log(person2.name);//Jack
console.log(person1.getName === person2.getName); //false//重复生成函数,为每个对象都创建独立的函数版本
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Avantages : Plusieurs objets peuvent être créés ;

Inconvénients : La fonction getName() est générée à plusieurs reprises et une version de fonction indépendante est créée pour chaque objet.

Méthode 2 :


function Person(name,age) {
 this.name = name;
 this.age = age;
 this.getName = getName ;
}
function getName() {
 return this.name;
}
var person1 = new Person("Rose",18);
var person2 = new Person("Jack",20);
console.log(person1.name);//Rose
console.log(person2.name);//Jack
console.log(person1.getName === person2.getName); //true//共享同一个函数
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Avantages : Plusieurs objets peuvent être créés

Inconvénients : De Sémantiquement parlant, la fonction getName() n'est pas très similaire à la méthode de l'objet Person, et la reconnaissance n'est pas élevée.

La cinquième voie : méthode prototype


function Person() {
}
Person.prototype.name = 'Rose';
Person.prototype.age = 18;
Person.prototype.getName = function () {
 return this.name;
};
var person1 = new Person();
var person2 = new Person();
console.log(person1.name);//Rose
console.log(person2.name);//Rose//共享同一个属性
console.log(person1.getName === person2.getName);//true//共享同一个函数
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Inconvénient : elle omet le constructeur Passage de l'initialisation Les paramètres apportent des inconvénients à certains programmes ; de plus, le plus important est que lorsque l'attribut de l'objet est un type référence, sa valeur est inchangée et fait toujours référence au même objet externe. Toutes les opérations sur l'objet seront affectées. :


function Person() {
}
Person.prototype.name = 'Rose';
Person.prototype.age = 18;
Person.prototype.lessons = ["语文","数学"];
Person.prototype.getName = function () {
 return this.name;
};
var person1 = new Person();
person1.lessons.push("英语");
var person2 = new Person();
console.log(person1.lessons);//["语文", "数学", "英语"]
console.log(person2.lessons);//["语文", "数学", "英语"]//person1修改影响了person2
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Sixième : constructeur + méthode prototype (recommandé)


function Person(name,age) {
 this.name = name;
 this.age = age;
}
Person.prototype.getName = function () {
 return this.name;
};
var person1 = new Person('Rose', 18);
var person2 = new Person('Jack', 20);
console.log(person1.name);//Rose
console.log(person2.name);//Jack
console.log(person1.getName === person2.getName);//true//共享原型中定义的方法
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Inconvénients : les propriétés sont définies dans le constructeur et les méthodes sont définies en dehors du constructeur, ce qui est incompatible avec l'idée d'encapsulation orientée objet.

Septième méthode : constructeur + méthode de prototype dynamique (recommandée)

Méthode 1 :


function Person(name,age) {
 this.name = name;
 this.age = age;
 if (typeof Person._getName === "undefined"){
  Person.prototype.getName = function () {
   return this.name;
  };
  Person._getName = true;
 }
}
var person1 = new Person('Rose', 18);
var person2 = new Person('Jack', 20);
console.log(person1.name);//Rose
console.log(person2.name);//Jack
console.log(person1.getName === person2.getName);//true//共享原型中定义的方法
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Méthode 2 :


function Person(name,age) {
 this.name = name;
 this.age = age;
 if (typeof this.getName !== "function"){
  Person.prototype.getName = function () {
   return this.name;
  };
 }
}
var person1 = new Person('Rose', 18);
var person2 = new Person('Jack', 20);
console.log(person1.name);//Rose
console.log(person2.name);//Jack
console.log(person1.getName === person2.getName);//true//共享原型中定义的方法
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Extension et suppression des attributs d'objet

Les objets Javascript peuvent utiliser l'opérateur '.' pour développer dynamiquement leurs propriétés. Vous pouvez utiliser le mot-clé 'delete' ou définir la valeur de la propriété sur 'undefined' pour supprimer les propriétés.


function Person(name,age) {
 this.name = name;
 this.age = age;
 if (typeof Person._getName === "undefined"){
  Person.prototype.getName = function () {
   return this.name;
  };
  Person._getName = true;
 }
}
var person = new Person("Rose",18);
person.job = 'Engineer';//添加属性
console.log(person.job);//Engineer
delete person.job;//删除属性
console.log(person.job);//undefined//删除属性后值为undefined
person.age = undefined;//删除属性
console.log(person.age);//undefined//删除属性后值为undefined
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Type d'attribut objet

Attribut de données

Caractéristiques :

[configurable] : Indique s'il peut être supprimé et redéfini à l'aide de l'opérateur delete, ou s'il peut être modifié en tant qu'attribut accesseur. La valeur par défaut est true ;

[enumberable] : indique si l'attribut peut être renvoyé via une boucle for-in. True par défaut ;

[writable] : Indique si la valeur de l'attribut peut être modifiée. True par défaut ;

[value] : contient la valeur des données de cet attribut. Cette valeur est lue/écrite. La valeur par défaut n'est pas définie ; par exemple, l'attribut name est défini dans l'objet d'instance person ci-dessus et sa valeur est "Mon nom". Les modifications de cette valeur se font de toute façon à cet emplacement


.
function Person(name,age) {
 this.name = name;
 this.age = age;
 if (typeof Person._getName === "undefined"){
  Person.prototype.getName = function () {
   return this.name;
  };
  Person._getName = true;
 }
}
var person = new Person("Rose",18);
Object.defineProperty(person,"name",{configurable:false,writable:false});
person.name = "Jack";
console.log(person.name);//Rose//重新赋值无效
delete person.name;
console.log(person.name);//Rose//删除无效
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Remarque :

Une fois que configurable est défini sur false, vous ne pouvez plus utiliser DefineProperty pour le modifier en true (l'exécution signalera une erreur : impossible de redéfinir la propriété : propertyName)


function Person(name,age) {
 this.name = name;
 this.age = age;
 if (typeof Person._getName === "undefined"){
  Person.prototype.getName = function () {
   return this.name;
  };
  Person._getName = true;
 }
}
var person = new Person("Rose",18);
Object.defineProperty(person,"name",{configurable:false,writable:false});
person.name = "Jack";
console.log(person.name);//Rose//重新赋值无效
delete person.name;
console.log(person.name);//Rose//删除无效
Object.defineProperty(person,"name",{configurable:true,writable:true});//Cannot redefine property: name
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Attribut d'accesseur

Caractéristiques :

[configurable] : indique si l'attribut peut être supprimé et redéfini via l'opérateur delete ;

[numberable] : indique si l'attribut peut être trouvé via une boucle for-in

[get] : appelé lors de la lecture de l'attribut, par défaut : non défini ; ;

[set] : Appelé lors de l'écriture des propriétés, par défaut : undefined

Les propriétés de l'accesseur ne peuvent pas être définies directement et doivent être définies à l'aide de definitionProperty() ou de definitionProperties : comme suit


function Person(name,age) {
 this.name = name;
 this._age = age;
 if (typeof Person._getName === "undefined"){
  Person.prototype.getName = function () {
   return this.name;
  };
  Person._getName = true;
 }
}
var person = new Person("Rose",18);
Object.defineProperty(person,"age",{
 get:function () {
  return this._age;
 },
 set:function (age) {
  this._age = age;
 }});
person.age = 20;
console.log(person.age);//20//person.age=20是使用set方法将20赋值给_age,person.age是使用get方法将_age的读取出来
console.log(person._age);//20
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Obtenir toutes les propriétés et caractéristiques des attributs

Utilisez la méthode Object.getOwnPropertyNames(object) pour obtenir toutes les propriétés ;

Utiliser l'objet La méthode .getOwnPropertyDescriptor(object,property) peut obtenir les caractéristiques d'une propriété donnée


function Person(name,age) {
 this.name = name;
 this._age = age;
 if (typeof Person._getName === "undefined"){
  Person.prototype.getName = function () {
   return this.name;
  };
  Person._getName = true;
 }
}
var person = new Person("Rose",18);
Object.defineProperty(person,"age",{
 get:function () {
  return this._age;
 },
 set:function (age) {
  this._age = age;
 }});
console.log(Object.getOwnPropertyNames(person));//["name", "_age", "age"]
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(person,"age"));//{enumerable: false, configurable: false, get: function, set: function}
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对于数据属性,可以取得:configurable,enumberable,writable和value;

对于访问器属性,可以取得:configurable,enumberable,get和set;

继承机制实现

对象冒充


function Father(name) {
 this.name = name ;
 this.getName = function () {
  return this.name;
 }
}
function Son(name,age) {
 this._newMethod = Father;
 this._newMethod(name);
 delete this._newMethod;

 this.age = age;
 this.getAge = function () {
  return this.age;
 }
}
var father = new Father("Tom");
var son = new Son("Jack",18);
console.log(father.getName());//Tom
console.log(son.getName());//Jack//继承父类getName()方法
console.log(son.getAge());//18
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多继承(利用对象冒充可以实现多继承)


function FatherA(name) {
 this.name = name ;
 this.getName = function () {
  return this.name;
 }
}
function FatherB(job) {
 this.job = job;
 this.getJob = function () {
  return this.job;
 }
}
function Son(name,job,age) {
 this._newMethod = FatherA;
 this._newMethod(name);
 delete this._newMethod;
 this._newMethod = FatherB;
 this._newMethod(job);
 delete this._newMethod;

 this.age = age;
 this.getAge = function () {
  return this.age;
 }
}
var fatherA = new FatherA("Tom");
var fatherB = new FatherB("Engineer");
var son = new Son("Jack","Programmer",18);
console.log(fatherA.getName());//Tom
console.log(fatherB.getJob());//Engineer
console.log(son.getName());//Jack//继承父类FatherA的getName()方法
console.log(son.getJob());//Programmer//继承父类FatherB的getJob()方法
console.log(son.getAge());//18
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call()方法


function Father(name) {
 this.name = name ;
 this.getName = function () {
  return this.name;
 }
}
function Son(name,job,age) {
 Father.call(this,name);

 this.age = age;
 this.getAge = function () {
  return this.age;
 }
}
var father = new Father("Tom");
var son = new Son("Jack","Programmer",18);
console.log(father.getName());//Tom
console.log(son.getName());//Jack//继承父类getName()方法
console.log(son.getAge());//18
Copier après la connexion

多继承(利用call()方法实现多继承)


function FatherA(name) {
 this.name = name ;
 this.getName = function () {
  return this.name;
 }
}
function FatherB(job) {
 this.job = job;
 this.getJob = function () {
  return this.job;
 }
}
function Son(name,job,age) {
 FatherA.call(this,name);
 FatherB.call(this,job);

 this.age = age;
 this.getAge = function () {
  return this.age;
 }
}
var fatherA = new FatherA("Tom");
var fatherB = new FatherB("Engineer");
var son = new Son("Jack","Programmer",18);
console.log(fatherA.getName());//Tom
console.log(fatherB.getJob());//Engineer
console.log(son.getName());//Jack//继承父类FatherA的getName()方法
console.log(son.getJob());//Programmer//继承父类FatherB的getJob()方法
console.log(son.getAge());//18
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apply()方法


function Father(name) {
 this.name = name ;
 this.getName = function () {
  return this.name;
 }
}
function Son(name,job,age) {
 Father.apply(this,new Array(name));

 this.age = age;
 this.getAge = function () {
  return this.age;
 }
}
var father = new Father("Tom");
var son = new Son("Jack","Programmer",18);
console.log(father.getName());//Tom
console.log(son.getName());//Jack//继承父类getName()方法
console.log(son.getAge());//18
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多继承(利用apply()方法实现多继承)


function FatherA(name) {
 this.name = name ;
 this.getName = function () {
  return this.name;
 }
}
function FatherB(job) {
 this.job = job;
 this.getJob = function () {
  return this.job;
 }
}
function Son(name,job,age) {
 FatherA.apply(this,new Array(name));
 FatherB.apply(this,new Array(job));

 this.age = age;
 this.getAge = function () {
  return this.age;
 }
}
var fatherA = new FatherA("Tom");
var fatherB = new FatherB("Engineer");
var son = new Son("Jack","Programmer",18);
console.log(fatherA.getName());//Tom
console.log(fatherB.getJob());//Engineer
console.log(son.getName());//Jack//继承父类FatherA的getName()方法
console.log(son.getJob());//Programmer//继承父类FatherB的getJob()方法
console.log(son.getAge());//18
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原型链方法


function Father() {
}
Father.prototype.name = "Tom";
Father.prototype.getName = function () {
 return this.name;
};
function Son() {
}
Son.prototype = new Father();
Son.prototype.age = 18;
Son.prototype.getAge = function () {
 return this.age;
};
var father = new Father();
var son = new Son();
console.log(father.getName());//Tom
console.log(son.getName());//Tom//继承父类FatherA的getName()方法
console.log(son.getAge());//18
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混合方式(call()+原型链)


function Father(name) {
 this.name = name;
}
Father.prototype.getName = function () {
 return this.name;
};
function Son(name,age) {
 Father.call(this,name);
 this.age = age;
}
Son.prototype = new Father();
Son.prototype.getAge = function () {
 return this.age;
};
var father = new Father("Tom");
var son = new Son("Jack",18);
console.log(father.getName());//Tom
console.log(son.getName());//Jack//继承父类Father的getName()方法
console.log(son.getAge());//18
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多态机制实现


function Person(name) {
 this.name = name;
 if (typeof this.getName !== "function"){
  Person.prototype.getName = function () {
   return this.name;
  }
 }
 if (typeof this.toEat !== "function"){
  Person.prototype.toEat = function (animal) {
   console.log( this.getName() + "说去吃饭:");
   animal.eat();
  }
 }
}
function Animal(name) {
 this.name = name;
 if (typeof this.getName !== "function"){
  Animal.prototype.getName = function () {
   return this.name;
  }
 }
}
function Cat(name) {
 Animal.call(this,name);
 if (typeof this.eat !== "function"){
  Cat.prototype.eat = function () {
   console.log(this.getName() + "吃鱼");
  }
 }
}
Cat.prototype = new Animal();
function Dog(name) {
 Animal.call(this,name);
 if (typeof this.eat !== "function"){
  Dog.prototype.eat = function () {
   console.log(this.getName() + "啃骨头");
  }
 }
}
Dog.prototype = new Animal();

var person = new Person("Tom");
person.toEat(new Cat("cat"));//Tom说去吃饭:cat吃鱼
person.toEat(new Dog("dog"));//Tom说去吃饭:dog啃骨头
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