Cet article présente la classe UdpClient qui fournit des méthodes simples pour envoyer et recevoir des paquets UDP sans connexion en mode de blocage synchrone. UDP étant un protocole de transport sans connexion, vous n'avez pas besoin d'établir une connexion à un hôte distant avant d'envoyer et de recevoir des données. Il vous suffit d'établir les options d'hôte distant par défaut comme suit : Créez une instance de la classe UdpClient en utilisant le nom d'hôte distant et le numéro de port comme paramètres. Créez une instance de la classe UdpClient et appelez la méthode Connect. Vous pouvez utiliser n'importe laquelle des méthodes d'envoi fournies par UdpClient pour envoyer des données au périphérique distant. Utilisez ensuite la méthode Receiver pour recevoir des données de l’hôte distant. Conseil : Si vous avez spécifié un hôte distant par défaut, n'utilisez pas le nom d'hôte ou IPEndPoint pour appeler la méthode Send. Si vous faites cela, UdpClient lèvera une exception. Les méthodes UdpClient vous permettent également d'envoyer et de recevoir des paquets multicast. En utilisant la méthode JoinMulticastGroup, vous pouvez ajouter 1
1 Résumé des points clés à noter sur les serveurs UDP
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Introduction : Cet article présente la classe UdpClient qui fournit des méthodes simples pour envoyer et recevoir des paquets UDP sans connexion en mode de blocage synchrone. UDP étant un protocole de transport sans connexion, vous n'avez pas besoin d'établir une connexion à un hôte distant avant d'envoyer et de recevoir des données. Il vous suffit d'établir les options d'hôte distant par défaut comme suit : Créez une instance de la classe UdpClient en utilisant le nom d'hôte distant et le numéro de port comme paramètres. Créez une instance de la classe UdpClient et appelez la méthode Connect. Vous pouvez utiliser n'importe quel Udp...
Introduction : Déclaration d'originalité Auteur de cet article : Xiaozhuzz Adresse de cet article http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719 Veuillez l'indiquer lors de la réimpression Répertoire de la série d'articles source Série d'articles sur la programmation réseau C# (1) Socket implémente un serveur TCP asynchrone Série d'articles sur la programmation réseau C# (2) Socket implémente un serveur TCP synchrone Série d'articles sur la programmation réseau C# (3) TcpListener implémente un serveur TCP asynchrone
3. Article de la série de programmation réseau C# (7) UdpClient implémente un serveur UDP asynchrone
Introduction : Déclaration d'originalité Auteur de cet article : Xiaozhu zz L'adresse de cet article est http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719 Veuillez indiquer la source de la réimpression Cet article présente la classe UdpClient en synchrone. mode de blocage pour l'envoi et fournit une méthode simple pour recevoir des paquets UDP sans connexion. UDP étant un protocole de transport sans connexion, vous n'avez pas besoin d'établir une connexion à un hôte distant avant d'envoyer et de recevoir des données. Il vous suffit de l'établir de la manière suivante
4. Article de la série de programmation réseau C# (2) Socket réalise la synchronisation du serveur TCP
Introduction : Déclaration d'originalité Auteur de cet article : Xiaozhuzz L'adresse de cet article est http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719 Veuillez indiquer la source de réimpression Comme je l'ai dit dans le blog précédent, je présenterai l'utilisation de Socket, TcpListener et UdpClient en c# pour implémenter divers serveurs TCP et UDP synchrones et asynchrones. Ce sont toutes des choses que j'ai passé plusieurs jours à résumer. de cette façon, je crois que ceux qui sont nouveaux dans la programmation réseau C#
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