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Exemple de partage de code des fonctionnalités de base de HTML5 Canvas

黄舟
Libérer: 2017-03-28 15:53:07
original
1608 Les gens l'ont consulté

html5 ToileIntroduction

toile Les attributs et méthodes de base : width, height, getContext(), etc.

passe width et height pour obtenir et définir la largeur et la hauteur du canevas actuel ;

obtenir l'environnement de dessin (contexte) du canevas actuel via la méthode getContext() ;

context=canvas.getContext("2d");

le contexte contient toutes les méthodes et attributs dont nous avons besoin pour dessiner sur le canevas ; dans le système de coordonnées cartésiennes du

contexte , le canevas Le coin supérieur gauche est l'origine ; de l'origine vers la droite est la direction positive du Les méthodes sont toutes utilisées en conjonction avec

état actuel

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8" />
        <title>s3</title>
        <script type="text/javascript" src="../script/modernizr-latest.js"></script>
        <script type="text/javascript">
            window.addEventListener("load", eventWindowLoaded, false);
            var Debugger = function() {
            };
            Debugger.log = function(message) {
                try {
                    console.log(message);
                } catch (exception) {
                    return;
                }
            }
            function eventWindowLoaded() {
                canvasApp();
            }

            function canvasSupport() {
                return Modernizr.canvas;
            }

            function eventWindowLoaded() {
                canvasApp();
            }

            function canvasApp() {

                if(!canvasSupport()) {
                    return;
                }
                var theCanvas = document.getElementById("canvasOne");
                var context = theCanvas.getContext("2d");

                function drawScreen() {
                    //以下代码来源于<http://www.cnblogs.com/nothingbrother/archive/2011/12/23/2299856.html>
for(var x = 0.5; x < 550; x += 10) {
                        context.moveTo(x, 0);
                        context.lineTo(x, 400);
                    }
                    for(var y = 0.5; y < 400; y += 10) {
                        context.moveTo(0, y);
                        context.lineTo(550, y);
                    }
                    context.strokeStyle = "#cecece";
                    context.stroke();
                    context.beginPath();
                    context.moveTo(50, 150);
                    context.lineTo(300, 150);
                    context.moveTo(250, 100);
                    context.lineTo(300, 150);
                    context.moveTo(300, 50);
                    context.lineTo(250, 100);
                    context.moveTo(450, 200);
                    context.lineTo(300, 50);
                    /*symmetry*/
                    context.moveTo(50, 250);
                    context.lineTo(300, 250);
                    context.moveTo(250, 300);
                    context.lineTo(300, 250);
                    context.moveTo(300, 350);
                    context.lineTo(250, 300);
                    context.moveTo(450, 200);
                    context.lineTo(300, 350);
                    /*end*/
                    context.moveTo(50, 150);
                    context.lineTo(50, 250);
                    /*write coordinate*/
                    context.font = "bold 12px sans-serif";
                    context.fillText("( 0 , 0 )", 8, 5);
                    context.fillText("(50, 150)", 58, 155);
                    context.fillText("(300, 150)", 308, 155);
                    context.fillText("(250, 100)", 258, 105);
                    context.fillText("(300, 150)", 308, 155);
                    context.fillText("(300, 50)", 308, 55);
                    context.fillText("(50, 250)", 58, 255);
                    context.fillText("(300, 250)", 308, 255);
                    context.fillText("(250, 350)", 258, 355);
                    context.fillText("(450, 200)", 458, 205);
                    context.strokeStyle = "#f00";
                    context.stroke();

                }
                drawScreen();
            }
        </script>
    </head>
    <body>
        <div style="position: absolute; top: 50px; left: 50px;">
            <canvas id="canvasOne" width="550" height="400">
                Your browser does not support HTML5 Canvas.
            </canvas>
        </div>
    </body>
</html>
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; 🎜> Avant de vraiment comprendre comment fonctionne Canvas, l'état actuel est un concept qui doit être maîtrisé

l'état actuel est en fait une pile d'états de dessin, qui s'applique à l'ensemble du canevas dans son ensemble ; On peut opérer les états suivants :

Matrice de transformation (Matrice de transformation)

Région de découpage (découpage de région)

Method:clip()
Methods:scale, rotate, transform, and translate
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Propriétés du contexte (attribut de contexte)

Jetons-y un bref coup d'œil, et nous le ferons analyser lentement l'utilisation de ces propriétés et méthodes dans les prochains articles ;

Un petit programme (deviner des lettres) écrit par [oreilly] à l'étranger :

Properties: strokeStyle, fillStyle, globalAlpha, lineWidth, lineCap, line Join, miterLimit, shadowOffsetX, shadowOffsetY,
shadowBlur, shadowColor, global CompositeOperation, font, textAlign, and textBaseline.
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Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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